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第166章 卡牌手游(一)

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    网络之上的人对于搬运动画电影工作室陈漫要制作手游圣斗士星矢的议论依然是络绎不绝。

    陈漫并没有任何的在意,毕竟这也算得上是一个提高了自己的知名度,虽然在天朝各大的动画制作集团公司乃至工作室甚至是游戏制作集团公司和工作室看来陈漫应该全心全意的在研究着圣斗士星矢手游的时候,却并不知道陈漫的日子过得那是相当的安稳。

    一边在忙活着福音孤儿院之内声优培训班的事宜以及搬运动画电影工作室之内正在于继续制作的猫和老鼠,蓝猫淘气三千问恐龙时代以及美少女战士和圣斗士星矢动画片的制作:

    可以说现在的搬运动画电影工作室一直都是处于比较忙碌的状态:

    对于游戏,对于手游,陈漫直接扔给了极光游戏制作工作室,毕竟自己可是付了钱的。

    如果付了钱之后,所有的事情还需要自己亲自来打理的话,那就付钱还有什么用?

    二天后,吴峰又来到了白云动画电影工作室之内,陈漫已经把制作好的圣斗士星矢的基本的规则交给了极光工作室的吴峰。

    对于圣斗士星矢的手游规则,陈漫有着自己的规划和打算。其实在前世的时候,卡牌类上线之初,它的玩法和各系统都是比较单一的,不过在经历了很多次的版本更新之后,它的各项选项也变得越来越多,越来越臃肿。

    陈漫并不打算把所有的系统功能都搬抄过来,因为手游更新版本加系统玩法其实是一种不得已而为之的做法,很多的时候都在填鸭一般的强行增加。

    是为了让玩家能够体验性的内容,不至于对游戏失去兴趣,从而产生玩家流失。

    在游戏的初期,陈漫还是进行了一些的瘦身,不能一下子把所有的东西都扔给了玩家,怕他们一下子都接受不了,让他们无所适从。

    大致想好了这款圣斗士星矢手游的最终形态呈半开始撰写和设计文案和大纲,这些设计文案包括主界面布局,基本战斗系统,卡牌养成系统,副本规划,特殊战斗账号系统,等级,爵位,体力等等,商城以及VIP功能好,有公会,背包聊天,以及日常的内容。

    陈漫当然并不是专业的动游戏设计师,他到脑子中也并没有游戏商场而是动画商城,因此这一些陈漫所写的都非常的笼统,基本上就是写着一个名字,而后面是一个详细的介绍,接下来怎么做还是交给极光游戏制作工作室的吴峰,毕竟要是什么都自己,他还要花钱给找游戏工作室制作手游吗?

    干脆自己制作就行了。

    当然陈漫很清楚,对于圣斗士星矢手游来说,虽然他并没有制作过游戏,但是在前世的时候也玩过很多的手游,特别是卡牌类型的系统模式。

    基本上都成了之后国产手游的标配玩法也大同小异,被验证过无数次的成熟设计,所以根本不需要考虑太多,只需要回想起自己在前世的时候玩的游戏,卡牌类的游戏有哪些的功能即可。

    本来陈漫还打算把其中的一部分的功能设计错误叫写的详细一点,后来又想了想觉得自己还是没有必要,自己并不是专业的,专业的事情还是交给专业的人来做才是最好的。

    最主要的是,卡牌类型的手游中心点就在两个上面一个是卡牌的养成与战斗系统。

    另一个则就是关卡以及卡牌的各项数据的平衡。

    这东西就需要专业的人进行设计和研究,陈漫只能够提供一个思路,而并不能够做出设计

    毕竟陈漫没有游戏的数据,他能够知道这卡牌类游戏里面有着哪些东西,但是从来不可能将卡牌每一个卡牌都记得一清二楚。

    每一个卡牌升级之后的数值都记得一清二楚,这是根本不可能的。

    他的大脑之中有的是动画商城,又不是游戏商城。

    卡牌类的游戏到底能不能够赚钱?到底好不好玩?

    这是一个仁者见仁智者见智的问题

    不同的玩家有着不同的口味。

    很多的人都诟病这卡牌游戏制作出装玩法单一内容简单,确实这就是事实。

    但是它的确能够挣钱!

    能够挣钱就代表着玩家的认可。

    玩家为什么会认可?因为玩家他觉得非常的好玩,这是一个非常奇怪的现象,玩家一边骂她,但是一边又拼命的道歉。

    那卡牌游戏为什么能够赚钱?

    它到底好玩在什么地方?

    这一点陈漫并不是很清楚,但是他很知道在前世的时候卡牌类型的手游一直以来都是销售的前10名,而且赚钱的能力相当的多。也正是因为这么一回事,陈漫在想要制作圣斗士星矢手游的时候第1个反应就是想制作出卡牌类型的圣斗士星矢的手游。

    特别是在知道了如今这平行世界游戏制作水平的情况之下,更加深了这个决定。

    其实简单来说,卡牌类型的游戏的乐趣和主要有三个方面。

    第1种就是属于收集卡牌,养成卡牌

    的乐趣,这一点对于收集癖来说绝对是致命的。

    并且这一点也是建立在了玩家对于卡牌角色的认可上,陈漫现在都还记得自己以前玩的一款叫做海贼王的初代游戏的时候,让自己刚刚进去入到游戏之中,还没有怎么玩儿的时候,就有了土豪疯狂的冲了几千块钱,为的就是抽到一张女帝。

    还有某些不知名的三国类型的卡牌游戏还在测试阶段,某土豪充进游戏啥也没做,就充了四五千块钱,为的就是凑一张诸葛亮,结果游戏里面根本没有诸葛亮这样的一个武将,最后游戏公司紧急加班把诸葛亮给做了出来。

    而这一切全都建立在了玩家对于卡牌角色的认可之上。

    像圣斗士星,动画片一旦爆红,观众们对于圣斗士星矢的人物进行了认可,开启了圣斗士星矢手游之后对于圣斗士星矢里面的人物就有着认可。

    而这个认可就可以让玩家们拼命的往里面充钱。

    当然这是对于土豪,如果不是土豪的话也完全没有关系,像圣斗士星矢卡牌类型的手游里面还有着一些任务,比如说像玩家天天做日常一般的刷副本赚张紫卡碎片,也都是为了能够抽到自己想要的卡牌。

    没有钱那就是碎片换,只要收集够了紫卡碎片,也能够获得自己想要的卡牌,只不过时间会要的非常的多而已。而一般来说作为游戏的设计师也会特意把卡牌的技能和卡战斗调整到与剧情相符的程度。

    这一切都是根据的角色人气而微调,这些都是为了培养玩家对于卡牌的认可度,只要能够把这种认可度建立起来,这张卡牌才会有价值,玩家才会掏钱购买。

    而这种卡牌价值体系一旦建立,也就意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培育欲望也就得到了满足,他们会觉得这个钱花得值。

    所以卡牌类型的游戏的盈利关键是建立一套让玩家认同的卡牌的价值系统,就像集邮一样,不断的向玩家兜售新的卡牌,这也就是陈漫所说的大型的IP的效果。

    IP原本就是就有价值,IP本来就已经受到了观众和玩家的认可,因为受到了认可,所以卡牌类的游戏才能够赚钱,卡牌收集系统才能够建立起来。

    而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了将这张卡牌变得更强,就会继续的充钱给它升级,升技能。

    卡牌的每一次技能都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花,正如前世中有一句名言说的一样,不充钱你想变强吗?

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