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哈尔斯人物简介
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斗罗大陆本土人,幼时被千寻疾收养,后成为比比东仆从,对比比东抱有超越主仆的感情。
武魂:魂锁典狱长。(灯笼,绳钩)
魂环配比:
(自创魂技:黄泉净土:破碎灯笼,短暂释放其内所有灵魂,笼罩身周一片范围,营造一片灵魂领域,领域内所有敌方单位会因为灵魂层次的原因被压制1%~50%,期间所以灵魂会对地方单位发动攻击,可搭配魂技使用。)
1.黄:魂质强化,消耗少量灵魂其中的魂质强化武魂,但不会损伤被抽取魂质的灵魂,会随时间推移恢复。
2.紫:灵魂震荡,通过一道波动震击使目标灵魂出窍,消弱其肉体与灵魂的适配。
3.紫:魂引之灯,灯笼分出一道分体丢出距离随婚礼变化而变化,友方可通过点击灯笼传送到本体身边。
4.黑:低语,锁定一个(多个)目标,在其灵魂深处低语,并持续提供一个debuff,视魂力多少和质量来延长持续时间。(可配合灵魂震荡使用)
5.黑:死亡判决,构建一个十字架将目标灵魂捆绑,进行裁决,如果目标灵魂强度低于斩杀线标准,即可斩杀,灵魂被吸入魂引之灯。如灵魂高于斩杀线,即对其造成30%的伤害,在回归躯体后作用于躯体。(外界造成目标一瞬间僵直,判决将在外界瞬间完成。)
6.黑:灵魂鞭笞,虚空中出现三个触手鞭笞敌人,将伤害作用在敌人的灵魂上,造成伤害,配合黄泉净土或死亡判决使用可锁定敌人,无视格挡和距离。
7.黑:武魂真身,将自身变为灵魂形态,每一记攻击都会带上灵魂攻击,消弱50%的物理攻击。
8.红:[1]亡灵驱役,运用冰霜之力与灵魂之力,为灵魂塑造躯体,以供驱使。
[2]失落之地,对位于其上的生者(敌方)造成压制,视等级差距造成5%.10%.50%对高于自身五级以上的目标造成最低压制(5%)增幅自身及亡灵和死亡生物视实力差距增幅5%-10%-20%。可自主吸收天地间的死气延长存在时间,可通过提供魂力延长。
斗罗大陆本土人,幼时被千寻疾收养,后成为比比东仆从,对比比东抱有超越主仆的感情。
武魂:魂锁典狱长。(灯笼,绳钩)
魂环配比:
(自创魂技:黄泉净土:破碎灯笼,短暂释放其内所有灵魂,笼罩身周一片范围,营造一片灵魂领域,领域内所有敌方单位会因为灵魂层次的原因被压制1%~50%,期间所以灵魂会对地方单位发动攻击,可搭配魂技使用。)
1.黄:魂质强化,消耗少量灵魂其中的魂质强化武魂,但不会损伤被抽取魂质的灵魂,会随时间推移恢复。
2.紫:灵魂震荡,通过一道波动震击使目标灵魂出窍,消弱其肉体与灵魂的适配。
3.紫:魂引之灯,灯笼分出一道分体丢出距离随婚礼变化而变化,友方可通过点击灯笼传送到本体身边。
4.黑:低语,锁定一个(多个)目标,在其灵魂深处低语,并持续提供一个debuff,视魂力多少和质量来延长持续时间。(可配合灵魂震荡使用)
5.黑:死亡判决,构建一个十字架将目标灵魂捆绑,进行裁决,如果目标灵魂强度低于斩杀线标准,即可斩杀,灵魂被吸入魂引之灯。如灵魂高于斩杀线,即对其造成30%的伤害,在回归躯体后作用于躯体。(外界造成目标一瞬间僵直,判决将在外界瞬间完成。)
6.黑:灵魂鞭笞,虚空中出现三个触手鞭笞敌人,将伤害作用在敌人的灵魂上,造成伤害,配合黄泉净土或死亡判决使用可锁定敌人,无视格挡和距离。
7.黑:武魂真身,将自身变为灵魂形态,每一记攻击都会带上灵魂攻击,消弱50%的物理攻击。
8.红:[1]亡灵驱役,运用冰霜之力与灵魂之力,为灵魂塑造躯体,以供驱使。
[2]失落之地,对位于其上的生者(敌方)造成压制,视等级差距造成5%.10%.50%对高于自身五级以上的目标造成最低压制(5%)增幅自身及亡灵和死亡生物视实力差距增幅5%-10%-20%。可自主吸收天地间的死气延长存在时间,可通过提供魂力延长。