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第97章 裴总意图揣测会议

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    24号,周三。

    设计组开会。

    裴谦没参加,因为设计稿已经定了,也已经开始制作了,作为老板,裴谦不可能也没必要继续关注这些细枝末节。

    这段时间,吕明亮差不多也把活全都接过来了。

    虽然黄思博突然撒手人寰,哦不,是撒手而去,让众人陷入了小小的混乱,但好在原本大家就是各司其职,设计组架构并没有大的变动,所以很快就重新步入正轨。

    而吕明亮忙东忙西,也总算是逐渐适应了执行主策的工作,除了有时候还是习惯于事必躬亲,有点放不开之外,其他方面已经完全没问题了。

    真做了执行主策之后,吕明亮发现这个活好像也没自己想象中的那么难。

    经过《海上堡垒》的锤炼,这已经是一个非常成熟的团队,吕明亮只要把工作节点卡好就可以,其他人都非常的自觉。

    吕明亮突然有些感慨。

    这是不是说明了,很多人其实有那个能力,只不过,并没有坐到那个位置上去?

    以前在原公司打杂,每天累死累活,加班成狗,能力却根本没得到什么提升,因为干的都是一些重复性的劳动。

    以至于他刚接手执行主策这个位置的时候,很担心自己能不能做好。

    可做了一段时间之后发现,这事好像也没想象的那么难!

    现在想起来,之前的公司做执行主策要熬资历、拼经验,不一定是必须的,可能只是一种筛选手段而已。

    可能,这就是裴总的用人之道?

    吕明亮不由得感慨,果然,这就是千里马常有,而伯乐不常有啊!

    一个好的领导,就是能够最大程度地引导出员工的潜力和创造力,而那些只知道压榨员工的领导,只会将员工变成没有思想的机器,而且效率只会越来越低!

    想到这里,吕明亮对裴总的崇敬又多了几分。

    吕明亮清了清嗓:“今天开会主要是有两个事情。”

    “第一个事情是,我得稍微离开个两三天,去给《游戏制作人》配音。别问我为什么,我也想知道……”

    直到现在吕明亮也仍未明白裴谦让他去配音的用意。

    从各方面考虑,这都是个可以上迷惑行为大赏的决定。

    但是,这个决定由裴总做出,那就是不容置疑的!

    其他人也是一脸懵逼。

    啥玩意?

    游戏开发过程中,执行主策跑去给游戏配音了???

    全场一阵呆滞。

    吕明亮继续说道:“第二个事情,希望大家能多读读游戏的台词,把自己负责的功能做好。跟阮光建大佬那边对接的事情也要及时,遇到解决不了的问题,可以给我打电话。”

    吕明亮得简单交代一下工作。

    游戏中的旁白文本不算太多,顺利的话,三天时间应该足够。

    这三天时间虽短,但时间也很宝贵,吕明亮生怕大家偷懒,或者遇到问题不知该怎么解决,所以一再叮嘱。

    吕明亮交代完了,众人开始自由发言,讨论细节问题。

    因为设计稿已经很完善,所以少量悬而未决的问题很快一一敲定。

    吕明亮注意到,林晚一直拿着纸质版的稿子,在看《游戏制作人》的旁白台词。

    他有点好奇。

    要看台词……不也应该是我这个配音演员看么?

    林晚来到腾达网络技术有限公司,已经一个多月了。

    在这段时间,她和其他人一样,也负责了一些小功能,工作认真负责,只不过因为负责的工作也没什么特别大的挑战性,所以没什么存在感。

    而林晚此时正在反复翻看《游戏制作人》的旁白台词,甚至连纸页都翻得有些皱巴巴的。

    “我想……我大概能理解一点点裴总的用意了。”林晚看了看吕明亮。

    “嗯?”吕明亮一愣,“你是说,让我去配音这个事情?”

    林晚点头,语气越发笃定:“没错。”

    “快说说。”吕明亮很感兴趣。

    他不懂裴总为什么让他去配音,担心自己完不成任务,拖累了这款游戏。

    所以,始终有些忐忑。

    但听林晚的说法,难不成裴总另有深意?

    林晚翻着剧本台词,进入了分析模式。

    “不得不说,裴总这次的真正用意埋得很深,所以刚开始我们都没看出来。”

    “我也是反复读裴总亲自修改的旁白,又结合最近拍的《裴总的日常》短视频,才隐约猜到。”

    “我认为,和《裴总的日常》一样,《游戏制作人》这款游戏,也是一种带着黑色幽默的表现手法,带有强烈的反讽效果!”

    “大家看这些旁白的台词。”

    “旁白始终会诱导玩家,在游戏制作过程中做出一些选择。每一次的选择,看起来都是当下最好、最容易实现利益的选择。”

    “比如,在买断制收费和增值服务收费的选择时,旁白会诱导玩家选择增值服务收费。”

    “在轻氪和重氪的选择时,旁白会诱导玩家选择重氪。”

    “在诸多画风中,旁白会诱导玩家进行当前最流行的q版画风……”

    “每一次,看起来都很合理,毕竟游戏公司必须保证盈利,而这些选择都是有利于盈利的。”

    “可最后的结果是怎样呢?”

    “如果完全按照旁白的来做,就会口碑崩盘、被玩家唾骂,最后一无所得!”

    “而旁白还会嘲讽你,作为一个老板,你不懂决断,耳根子软,旁白让你做什么你就做什么。”

    “你以为失败是旁白造成的?不,旁白只不过是提出了一个错误的建议,而无力分辨的你,才是造成失败的第一责任人!”

    “旁白的加入,正是在无限地放大这种失败的感觉!这会让玩家觉得不舒服,确实。”

    “因为这是赤裸裸的现实,也是一种反讽!”

    “为什么这世界上有这么多令人困惑、令人唾弃的垃圾游戏?很简单,就是因为那些老板,走上了同样的心路历程!”

    “旁白,就像是他们内心中名为‘贪欲’的魔鬼,将他们一步一步地引向错误的方向,最终坠入深渊!”

    吕明亮听得频频点头。

    很有道理!

    “但是……为什么完全不按照旁白的来做,也会失败?这也是一种反讽吗?”一名设计师举手问道。

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