新谷粒 > 打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 > 第9章 该给蓝星上点强度了
第9章 该给蓝星上点强度了
推荐阅读:宇宙职业选手、斗罗大陆V重生唐三、万相之王、星门、剑道第一仙、雪中悍刀行、剑来、一剑独尊、牧龙师、临渊行
新谷粒 www.xinguli.net,最快更新打造恐怖游戏,吓哭全球玩家最新章节!
说做就做,丁逸当即起床,洗漱完毕。
第一步,先优化游戏。
他打开了自己的笔记本电脑,系统立刻将开发引擎和优化系统复制在了桌面上。
再点开优化系统后,他根据之前灌入的操作方法,将《灾变前夕》的文件包丢了进去。
【是否优化该游戏?】
是。
所以,摩托车、小汽车、大卡车等载具都要添加进去,让玩家体验一下什么是GTA式的快乐。
【占内存文件已被优化,流畅度上升。】
一个开放世界全靠双腿跑图,显然不现实,并且很可笑。
而以怪物为主的多人游戏就和《灾变前夕》一样,不是外星人就是变异野兽,无趣至极。
丁逸退出了游戏,点开了游戏引擎,选中了游戏文件包。
这下,他惊了。
《灾变前夕》因为没做优化,加上代码问题,玩起来那叫一个卡啊。
再来,就是照顾独狼玩家了。
在各种精品游戏的压力下,你基本盘都做不好,那就等着挨喷吧。
然后是战斗优化。
在别人都是固定时间,固定队伍打本打材料的时候,他们往往在加班。
丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。
作为一款多人生存开放式游戏,那必不可少的就是社交功能了。
当然,除了这些外,其他的还是不变。
尤其现在连个BUG都没有,体验可谓是极好。
不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。
枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是BUG,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。
这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。
毕竟身为一名玩家,同时又是一位制作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什么。
但相对的,可以在这些区域获得极其稀有的物品。
玩家想要对射,只能去特定区域才可以互相攻击。
因此,这类玩家对其他人来说,属于独狼玩家。
《灾变前夕》的怪物都是一些返祖严重的变异野兽。
这还是在1080P分辨率下的观感,要是用4K分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?
进了安全区后,NPC们也不会有各种啼笑皆非的奇怪BUG。
【屎山代码已被优化精简,现可以随意修改调整。】
丁逸又操作了下人物,在【动作骨骼流畅】的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。
“基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”
比如突然停下后,人物会有个小小的前倾惯性,手臂也会摇摆一下。
否则一款第三人称生存类游戏要连基本的开枪都做不好,那就笑掉大牙了,即便画质再高,玩家也不会买账。
在大世界上,大家还是要一边搜刮资源,一边互相帮助,建家园,下副本。
首先是游戏中的怪物。
“优化搞定,现在更新画质。”
等他们有时间了,别人都做完每日休息去了。
而PVP元素,他打算直接照搬《全境封锁》里的暗区机制。
现有的‘枪斗术’简直没法玩,先把射击手感和弹道在引擎里调整完成。
丁逸一边在文档上写着更新内容,一边不断地思索着后续玩法。
树木,房屋,地面等材质精细无比,画面远超3A。
再来是交通工具。
因为这边的开放式生存游戏基本都是PVP模式,也就是类似《逃离塔科夫》那种人打人的玩法。
最后,就是视角问题了。
【优化开始.】
眼前的就是!
《灾变前夕》完全焕然一新。
在网上甚至有个评测贴,拿最新的9080TI显卡玩《灾变前夕》,都给干到50帧,其他人最多30来帧,还时不时卡顿和崩溃。
再依次选择8K材质重绘、动作骨骼流畅、数值完美适配后,这一套操作下来,花了足足一个多小时,到了晚上10点才完成。
而丁逸的打算,就是让这类玩家也能在游戏里找到属于自己的快乐。
【21个致命BUG已被优化,现可以正常体验游戏。】
不会出现地球世界对《上古卷轴5》那稀烂打击感以及《辐射3》那稀烂射击感表示理解的情况了。
无奈,只能自己玩自己的。
简单规划了路线后,他开始构思游戏的世界观和背景。
因此,他不会有陶德那种自以为是的傲慢。
因此,射击必须精打细磨。
“得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”
不必非得组队或者融入别人的圈子,想玩就玩,不想玩就关掉游戏做点别的。
毕竟都2024年了,玩家们的眼光和见识也高了。
这类玩家因为工作和学习的关系,碎片化的时间导致没办法长时间玩游戏。
“GT610…?”
当然,作为一款长期运营的多人生存游戏,玩法内容和剧情都是不断推出的,并非单机游戏那样,一本万利。
因此,生活玩法就要好好规划一下,但也注定属于轻度玩家,而非重度。
并且体验上,就像在玩《全境封锁》一样。
之后,他带着好奇和激动的心情再一次进了游戏。
游戏目前是第三人称,但有些玩家想要沉浸感,所以第一人称也要添加进去。
等级系统、副本系统、建造系统、好友系统、组队系统等等都得提上日程。
丁逸扬了扬眉。
“这古董卡玩穿越火线估计都得全低画质吧?”
什么叫次时代啊?
【无用的残留文件已被优化,34G大小降为4G。】
丁逸果断选择。
所以他们一般都是默默的玩单机游戏,而很少接触多人游戏。
丁逸尝试着进游戏,果然,游戏流畅了许多,不再像之前那样,时不时卡一下了。
这对蓝星玩家而已,是很常见的设定。
【198个普通BUG已被优化,游戏体验上升。】
很好,游戏基本框架这一步算是完成了。
【优化完毕,经评估,GT610显卡可120帧畅玩该游戏。】
这被系统优化之后,连GT610都能跑120帧了,属实牛逼。
所以,丁逸决定上点强度。
让这个世界的玩家,见识一下面目狰狞,肉体腐烂的恐怖丧尸吧。
感谢Theyuxuan的月票支持!
(本章完)
小提示:按【空格键】返回目录,按(键盘左键←)返回上一章 按(键盘右键→)进入下一章
说做就做,丁逸当即起床,洗漱完毕。
第一步,先优化游戏。
他打开了自己的笔记本电脑,系统立刻将开发引擎和优化系统复制在了桌面上。
再点开优化系统后,他根据之前灌入的操作方法,将《灾变前夕》的文件包丢了进去。
【是否优化该游戏?】
是。
所以,摩托车、小汽车、大卡车等载具都要添加进去,让玩家体验一下什么是GTA式的快乐。
【占内存文件已被优化,流畅度上升。】
一个开放世界全靠双腿跑图,显然不现实,并且很可笑。
而以怪物为主的多人游戏就和《灾变前夕》一样,不是外星人就是变异野兽,无趣至极。
丁逸退出了游戏,点开了游戏引擎,选中了游戏文件包。
这下,他惊了。
《灾变前夕》因为没做优化,加上代码问题,玩起来那叫一个卡啊。
再来,就是照顾独狼玩家了。
在各种精品游戏的压力下,你基本盘都做不好,那就等着挨喷吧。
然后是战斗优化。
在别人都是固定时间,固定队伍打本打材料的时候,他们往往在加班。
丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。
作为一款多人生存开放式游戏,那必不可少的就是社交功能了。
当然,除了这些外,其他的还是不变。
尤其现在连个BUG都没有,体验可谓是极好。
不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。
枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是BUG,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。
这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。
毕竟身为一名玩家,同时又是一位制作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什么。
但相对的,可以在这些区域获得极其稀有的物品。
玩家想要对射,只能去特定区域才可以互相攻击。
因此,这类玩家对其他人来说,属于独狼玩家。
《灾变前夕》的怪物都是一些返祖严重的变异野兽。
这还是在1080P分辨率下的观感,要是用4K分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?
进了安全区后,NPC们也不会有各种啼笑皆非的奇怪BUG。
【屎山代码已被优化精简,现可以随意修改调整。】
丁逸又操作了下人物,在【动作骨骼流畅】的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。
“基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”
比如突然停下后,人物会有个小小的前倾惯性,手臂也会摇摆一下。
否则一款第三人称生存类游戏要连基本的开枪都做不好,那就笑掉大牙了,即便画质再高,玩家也不会买账。
在大世界上,大家还是要一边搜刮资源,一边互相帮助,建家园,下副本。
首先是游戏中的怪物。
“优化搞定,现在更新画质。”
等他们有时间了,别人都做完每日休息去了。
而PVP元素,他打算直接照搬《全境封锁》里的暗区机制。
现有的‘枪斗术’简直没法玩,先把射击手感和弹道在引擎里调整完成。
丁逸一边在文档上写着更新内容,一边不断地思索着后续玩法。
树木,房屋,地面等材质精细无比,画面远超3A。
再来是交通工具。
因为这边的开放式生存游戏基本都是PVP模式,也就是类似《逃离塔科夫》那种人打人的玩法。
最后,就是视角问题了。
【优化开始.】
眼前的就是!
《灾变前夕》完全焕然一新。
在网上甚至有个评测贴,拿最新的9080TI显卡玩《灾变前夕》,都给干到50帧,其他人最多30来帧,还时不时卡顿和崩溃。
再依次选择8K材质重绘、动作骨骼流畅、数值完美适配后,这一套操作下来,花了足足一个多小时,到了晚上10点才完成。
而丁逸的打算,就是让这类玩家也能在游戏里找到属于自己的快乐。
【21个致命BUG已被优化,现可以正常体验游戏。】
不会出现地球世界对《上古卷轴5》那稀烂打击感以及《辐射3》那稀烂射击感表示理解的情况了。
无奈,只能自己玩自己的。
简单规划了路线后,他开始构思游戏的世界观和背景。
因此,他不会有陶德那种自以为是的傲慢。
因此,射击必须精打细磨。
“得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”
不必非得组队或者融入别人的圈子,想玩就玩,不想玩就关掉游戏做点别的。
毕竟都2024年了,玩家们的眼光和见识也高了。
这类玩家因为工作和学习的关系,碎片化的时间导致没办法长时间玩游戏。
“GT610…?”
当然,作为一款长期运营的多人生存游戏,玩法内容和剧情都是不断推出的,并非单机游戏那样,一本万利。
因此,生活玩法就要好好规划一下,但也注定属于轻度玩家,而非重度。
并且体验上,就像在玩《全境封锁》一样。
之后,他带着好奇和激动的心情再一次进了游戏。
游戏目前是第三人称,但有些玩家想要沉浸感,所以第一人称也要添加进去。
等级系统、副本系统、建造系统、好友系统、组队系统等等都得提上日程。
丁逸扬了扬眉。
“这古董卡玩穿越火线估计都得全低画质吧?”
什么叫次时代啊?
【无用的残留文件已被优化,34G大小降为4G。】
丁逸果断选择。
所以他们一般都是默默的玩单机游戏,而很少接触多人游戏。
丁逸尝试着进游戏,果然,游戏流畅了许多,不再像之前那样,时不时卡一下了。
这对蓝星玩家而已,是很常见的设定。
【198个普通BUG已被优化,游戏体验上升。】
很好,游戏基本框架这一步算是完成了。
【优化完毕,经评估,GT610显卡可120帧畅玩该游戏。】
这被系统优化之后,连GT610都能跑120帧了,属实牛逼。
所以,丁逸决定上点强度。
让这个世界的玩家,见识一下面目狰狞,肉体腐烂的恐怖丧尸吧。
感谢Theyuxuan的月票支持!
(本章完)
小提示:按【空格键】返回目录,按(键盘左键←)返回上一章 按(键盘右键→)进入下一章