第470章 高估
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正所谓“当局者迷,旁观者清”,说的就是眼前的情形。
很多人都明显高估了现在的vr设备和技术,以为真有宣传的那般厉害。
叶乐是真为这些花大价钱买三星第一代vr眼镜的华夏民众感到不值。
偏偏现在所有人都以为自己赚到了,活生生就是“被人卖了还帮人数钱”的典范。
之所以卖的这么火,还少不了那些媒体的鼓吹。
这不,三星电子集团的新产品——第一代vr智能穿戴式头显在华夏范围内一日售罄的消息穿到后,这些新闻媒体便再次开始吹捧。
《it先锋》网站首先刊登了关于vr的新闻报道。
这家媒体以无底线、自以为是的风格著称,经常会遭人唾弃,它有一篇新闻这样写道:“第一代vr智能穿戴式头显或将成为三星今年的最强产品,毫无疑问它将引领未来游戏产业的发展,vr游戏大势所向,端游手游即将地位不保……”
这篇新闻刚上传至网络就遭到了无数玩家的抵制和举报,玩什么游戏是他们自己的权利,用不着别人来预测端游手游以后地位不保。
《企鹅头条》也不忘凑个热闹,如今的传统媒体越来越注重互联网领域,第一代三星vr智能眼镜作为当今最热点事件自然吸引到了他们的目光。
他们在第二版用大篇幅报道:“一天时间!二十万台!惊爆眼球,三星集团竟然咸鱼翻身?作为国际老牌硬件厂商,三星集团是否会给我们带来新的惊喜?这是炒作的昙花一现还是硬实力的真实体现?小编带你走进不一样的虚拟现实之中。”
三星公司大获成功,凝聚着韩国人民的智慧结晶反响喜人,在华夏掀起销售狂潮!——韩国本地报纸《首尔日报》
当虚拟网络与真实世界生碰撞,究竟会擦出怎样的火花?vr技术商业化的道路会在何方?这一切问题在最近都有了答案,韩国三星集团第一代vr智能头显华夏一日售罄,成为游戏产业的新宠儿或已成定局。——日本国《东京晚报》
似乎现在所有的媒体都在夸vr、吹捧vr,但三星的vr眼镜真的有这么好吗?
“带上vr头盔,很快就会有一种眩晕的感觉”
这是王小硕的体验过vr应用后对叶乐吐槽。
事实上,这并不是他一个人的感受,很多体验过vr的极光游戏测试员都有这种感受,佩戴体验欠佳就是叶乐对第一代三星vr眼镜的真实感受。
极光游戏在对这款vr头显设备进行了全方位的分析和测评后,得出了一个结论。
这主要是因为技术不够成熟,当屏幕刷新率不能达到90hz时,用户就会感觉到画面延迟,从而产生头晕的感觉。
同样vr界面中的视觉反差导致了眩晕。
在vr体验中,人们的实际运动往往和大脑运动无法正常匹配,换一句话说就是大脑根据视觉系统采集的信息指挥身体进行与画面协同的运动,但是用户的身体并没有完成这些运动,从而使得小脑传递错误的信号,人体的器官因此产生紊乱,最终出现眩晕感。
这种感觉就和很多人玩儿fps游戏时出现的3d眩晕症一样,不过王小硕他们平常这种反应都不明显,可能玩一个下午才会感觉到。
但是在使用的第一代三星vr眼镜时却很快就有了这样的不良症状。
这是进行拟真度比较高的3d游戏时造成患者出现眩晕症状,因机体对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉。
前段时间,三星在美利坚发售这款vr穿戴式头显设备,也有一家美利坚的科学实验研究院提前对这一点作出了解释。
人体具备深度知觉能力,即对于距离在几米内的物体,人体会调整睫状肌带动眼中的晶状体来对焦。
然而事实上是没有任何一款显示设备能够重现来自不同距离的光线,这就意味着vr系统永远无法“说服”我们的大脑,那么大脑在不正确的信息下一定会做出一系列的反应,那么眩晕也就在所难免了。
虽然三星很快又和别人打起了嘴炮,想要否认他们。
不过不可否认的事实是,在现在表现出的vr技术的水平下,vr设备无法给用户带来真正的“沉浸式”体验,那么也自然就缺乏规模应用的基础。无论是画面刷新率不够高、延迟过高,还是vr头盔太笨重,这些都是vr厂商以及整个产业需要解决的问题。
叶乐这几天在被媒体问到怎么看待大批游戏公司进军vr行业同时外界关于“vr游戏才是未来的风向标”这个传言。
他直言不讳的当着众多媒体的面回答道:“虚拟现实技术的普及至少需要十年时间。”
在vr设备网络速率还无法全力支撑、技术不够成熟、内容不够丰富、配套也不够完善的今天,大谈特谈vr,除了情怀和理想,实在找不到更多的说服力。
从理性的角度分析,当大家将目光瞄准vr可期未来的同时,
更需要看到的是当前vr发展面临的瓶颈。
vr产业,技术远未成熟!
理想丰满、现实骨感,这八个字用来形容当前的vr行业再合适不过。
虽然三星的vr产品看起来已经有模有样,体验的时候也能够给用户带来惊奇感,但是相较于大多数消费者预期中的vr应用而言,距离还非常远。
套用一个非常形象的比喻,今天的vr技术,就像是2004年左右的智能手机和移动互联网,或者是1983年前后的个人计算机。
换一个通俗的说法——今天的vr产业还刚刚起步,技术和应用尚在“雏形”阶段,无法支撑vr大规模走入百姓生活。
这些都需要花上很多的时间和精力来解决,所以vr要想正式走入千家万户之中还需要几年甚至十年的时间。
不过等他们花了这么长时间终于被全世界所接受时,叶乐或许就已经攒够了足够的游戏点去兑换出超越时代的全息虚拟网游,到时候大家可就都得用游戏头盔和游戏仓喽!
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很多人都明显高估了现在的vr设备和技术,以为真有宣传的那般厉害。
叶乐是真为这些花大价钱买三星第一代vr眼镜的华夏民众感到不值。
偏偏现在所有人都以为自己赚到了,活生生就是“被人卖了还帮人数钱”的典范。
之所以卖的这么火,还少不了那些媒体的鼓吹。
这不,三星电子集团的新产品——第一代vr智能穿戴式头显在华夏范围内一日售罄的消息穿到后,这些新闻媒体便再次开始吹捧。
《it先锋》网站首先刊登了关于vr的新闻报道。
这家媒体以无底线、自以为是的风格著称,经常会遭人唾弃,它有一篇新闻这样写道:“第一代vr智能穿戴式头显或将成为三星今年的最强产品,毫无疑问它将引领未来游戏产业的发展,vr游戏大势所向,端游手游即将地位不保……”
这篇新闻刚上传至网络就遭到了无数玩家的抵制和举报,玩什么游戏是他们自己的权利,用不着别人来预测端游手游以后地位不保。
《企鹅头条》也不忘凑个热闹,如今的传统媒体越来越注重互联网领域,第一代三星vr智能眼镜作为当今最热点事件自然吸引到了他们的目光。
他们在第二版用大篇幅报道:“一天时间!二十万台!惊爆眼球,三星集团竟然咸鱼翻身?作为国际老牌硬件厂商,三星集团是否会给我们带来新的惊喜?这是炒作的昙花一现还是硬实力的真实体现?小编带你走进不一样的虚拟现实之中。”
三星公司大获成功,凝聚着韩国人民的智慧结晶反响喜人,在华夏掀起销售狂潮!——韩国本地报纸《首尔日报》
当虚拟网络与真实世界生碰撞,究竟会擦出怎样的火花?vr技术商业化的道路会在何方?这一切问题在最近都有了答案,韩国三星集团第一代vr智能头显华夏一日售罄,成为游戏产业的新宠儿或已成定局。——日本国《东京晚报》
似乎现在所有的媒体都在夸vr、吹捧vr,但三星的vr眼镜真的有这么好吗?
“带上vr头盔,很快就会有一种眩晕的感觉”
这是王小硕的体验过vr应用后对叶乐吐槽。
事实上,这并不是他一个人的感受,很多体验过vr的极光游戏测试员都有这种感受,佩戴体验欠佳就是叶乐对第一代三星vr眼镜的真实感受。
极光游戏在对这款vr头显设备进行了全方位的分析和测评后,得出了一个结论。
这主要是因为技术不够成熟,当屏幕刷新率不能达到90hz时,用户就会感觉到画面延迟,从而产生头晕的感觉。
同样vr界面中的视觉反差导致了眩晕。
在vr体验中,人们的实际运动往往和大脑运动无法正常匹配,换一句话说就是大脑根据视觉系统采集的信息指挥身体进行与画面协同的运动,但是用户的身体并没有完成这些运动,从而使得小脑传递错误的信号,人体的器官因此产生紊乱,最终出现眩晕感。
这种感觉就和很多人玩儿fps游戏时出现的3d眩晕症一样,不过王小硕他们平常这种反应都不明显,可能玩一个下午才会感觉到。
但是在使用的第一代三星vr眼镜时却很快就有了这样的不良症状。
这是进行拟真度比较高的3d游戏时造成患者出现眩晕症状,因机体对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉。
前段时间,三星在美利坚发售这款vr穿戴式头显设备,也有一家美利坚的科学实验研究院提前对这一点作出了解释。
人体具备深度知觉能力,即对于距离在几米内的物体,人体会调整睫状肌带动眼中的晶状体来对焦。
然而事实上是没有任何一款显示设备能够重现来自不同距离的光线,这就意味着vr系统永远无法“说服”我们的大脑,那么大脑在不正确的信息下一定会做出一系列的反应,那么眩晕也就在所难免了。
虽然三星很快又和别人打起了嘴炮,想要否认他们。
不过不可否认的事实是,在现在表现出的vr技术的水平下,vr设备无法给用户带来真正的“沉浸式”体验,那么也自然就缺乏规模应用的基础。无论是画面刷新率不够高、延迟过高,还是vr头盔太笨重,这些都是vr厂商以及整个产业需要解决的问题。
叶乐这几天在被媒体问到怎么看待大批游戏公司进军vr行业同时外界关于“vr游戏才是未来的风向标”这个传言。
他直言不讳的当着众多媒体的面回答道:“虚拟现实技术的普及至少需要十年时间。”
在vr设备网络速率还无法全力支撑、技术不够成熟、内容不够丰富、配套也不够完善的今天,大谈特谈vr,除了情怀和理想,实在找不到更多的说服力。
从理性的角度分析,当大家将目光瞄准vr可期未来的同时,
更需要看到的是当前vr发展面临的瓶颈。
vr产业,技术远未成熟!
理想丰满、现实骨感,这八个字用来形容当前的vr行业再合适不过。
虽然三星的vr产品看起来已经有模有样,体验的时候也能够给用户带来惊奇感,但是相较于大多数消费者预期中的vr应用而言,距离还非常远。
套用一个非常形象的比喻,今天的vr技术,就像是2004年左右的智能手机和移动互联网,或者是1983年前后的个人计算机。
换一个通俗的说法——今天的vr产业还刚刚起步,技术和应用尚在“雏形”阶段,无法支撑vr大规模走入百姓生活。
这些都需要花上很多的时间和精力来解决,所以vr要想正式走入千家万户之中还需要几年甚至十年的时间。
不过等他们花了这么长时间终于被全世界所接受时,叶乐或许就已经攒够了足够的游戏点去兑换出超越时代的全息虚拟网游,到时候大家可就都得用游戏头盔和游戏仓喽!