第560章 发掘身边的好游戏(二合一)
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叶乐以为郁初夏会因为自己几年前的食言而飘忽不定,但是他没想到郁初夏还是如此果断的答应了自己。
这次真正把关系确定下来以后,两个人并没有像对小情侣似的每天卿卿我我,在感情这方面郁初夏比较主动,但是也被叶乐这几年磨的没脾气了。
大家都相敬如宾,不过双方的话和相处的时间确实多了不少,之前的那些不适应慢慢的开始消除殆尽。
王小硕一开始显的非常的惊讶,不过当吃饭的时候无意中看到叶乐和她的对戒就立马明白了,本来还想说些什么,可是叶乐一个凶狠的眼神让他立马识趣的把话咽了下去。
之后叶乐再次回到了工作之中,他要忙碌的事情非常多,平时也没什么时间闲在家里。
唯一的变化就是现在他每一周都会给自己放一个假,抽出时间去陪郁初夏。
这段时间内,极光游戏也再次推出了自己的极米A2手机和新系列的游戏本,正式销售首日便出现了多地卖断货的情况。
极米A2与极米A1最大的相似之处就是.....外形不同!
好吧,这个的确没什么可值得骄傲的,但是现在的外观确实要比先前的极米A1手机看上去“颜值”更高一些,配置上稍微做出了一些调整,同时使用的最新版的极米系统,将更加省电。
极光炫浪虽然也很不错可是对于那些追求配置的高玩来说,心里还是有些略微鄙视这个配置的。
但是现在新系列的极光游戏本面向的消费群体主要就是这样比较追求电脑配置的高端玩家,虽然联想也仿照极光炫浪对自己的新产品重新设计,不过毕竟还处于测试阶段,正式发售也得等到明年。
叶乐在10月下半旬难得的闲在家里无聊便找了一个机会和极光电竞打了招呼,说是和王小硕直播开黑玩一晚上游戏让他们去宣传一下。
毫无疑问就凭他这种许久没有玩游戏早就生疏了的半吊子水平,没有大神带简直就是被吊打的。
于是他拉着最近没比赛的王小硕打算开启开黑之旅,同时也帮自家的直播平台忽悠一点人气。
华夏首富,极光游戏董事长,华夏电竞协会主席这些名头摆在这里,名人效应终究还是有的,不怕没人来看,为平台增加几万新用户以上还是轻轻松松的。
几局游戏下来战绩还算不错,这也多亏了王小硕这个大腿。
这样以来游戏体验又有了,有莫名其妙的为极光电竞增加数量不少的新用户,简直不要太美滋滋!
不久后,极光游戏推出了几款挂机类型的移动游戏在市场上留存率还不错,它们共同之处就在于玩家几乎不用怎么动手操作,直接挂着就能升级收获。
曾经在地球上被大多数业内人士嗤之以鼻的无脑挂机拥有着让人意外的高留存率,想想也着实滑稽,目标市场走向应该是半自动化和重度动作化趋势,纯挂机游戏市场还能存在的原因是什么?
专业人士试玩了几款带挂机功能的游戏后,发现他们美术画工方面平平,也没有任何操作优势可谈,但是实际数据告诉我这些游戏的留存率还是比较稳定的,玩家在玩的就是挂机吗?
仔细想想其实玩的是一种不劳而获的感觉,当你24小时可以完全离线挂机自动游戏,还能拥有不错的收获和升级,这种满足感那自然是极好的,再者离线挂机玩法的RPG玩法本质上还是SLG套路,上线玩家必须做各种决策、同时玩PVP才是核心,玩家不仅可以节约时间还能不劳而获。
游戏产品在手机上要求门槛低,操作难度低导致潜在用户群就很大,极光游戏的挂机移动游戏也是结合了RPG易理解、SLG重策略轻操作的特点,挂机游戏往策略方向发展、往资源管理方向设计玩法目前来看有一定可行性。
在这跟风的时代,单靠挂机来吸引玩家肯定是不可行的,不过极光游戏算是开了一个先河,使得不少手机游戏在制作时都萌生出了是否增加一个挂机功能的想法。
不过挂机游戏带来的影响还在持续,SGP就轰轰烈烈开启了一个大型活动。
这个活动在短短两天之内别引起全球各地广大玩家的响应,参与这个活动的玩家甚至超过了2千万人,那么是什么活动使得这么多玩家自发参与的?
这个活动叫做“发掘你身边被埋没的好游戏”。
也许听它的名字就能听出个大概。
没错,这个活动就是由玩家自发参与的寻找SGP上那些不出名的好游戏。
游戏会设立活动中的三大排行榜,一是评分榜、二是投票榜、编辑推荐榜。
评分榜是玩家对于符合要求的游戏进行评分评分的人越多,且分数越高排名也就越高,评分榜前百位将会向所有使用SGP的玩家进行展示。
最后也就是活动最重要的投票,在这个排行榜中仅有销售量和下载量在10万以下的游戏才能参与,排行榜总共拥有100个名额。
而一旦榜上的游戏下载量因为这个活动使得下载量超过10万就会下榜,同时进入SGP负责该活动的编辑眼中。
编辑推荐榜是由编辑对这些登上过投票榜且下载量超过10万下榜的游戏进行推荐,榜单有20个位置,在活动持续的一个月里,每一周十名编辑都必须选出其中的20款游戏以满分十分对这些游戏打分,按照分数进行排名。
不知道有人看出叶乐的意图没,可能只有聪明人才能看出这其中的门道。
有些游戏它并非是不受关注的,只是相当于热度最高的那一批游戏它要逊色一些。如果不加以限制,几乎百分百会出现喜欢这款游戏的玩家跑来给这样的游戏投票,导致该游戏霸占排行榜,让其他真正需要被发掘的游戏永不见天日。
它们霸占排行榜实在太过于轻松,毕竟他们喜欢的游戏拥有的玩家和粉丝数量很有可能比一百个被埋没的游戏加起来的玩家还要多。
但是抱歉,叶乐不是来让人找这种游戏的,超过10万的下载量(销售量)的游戏好意思对着那些只有几十几百下载量(销售量)的游戏说自己被埋没,简直滑天下之大稽!
他希望让玩家寻找的是那些下载量、销售量惨目人睹,不过却非常有良心的好游戏。
超过10万下载量(销售量)下榜的原因,也是因为其他游戏同样也需要机会,榜单名次总共就一百名,而且由于这个活动的特性,榜单前100名出现就基本已经固定了。
这些被埋没的游戏背后的制作人基本上都是没钱宣传也没法给自己拉票的,唯一一个展示给公众的榜单都被前一百占据了,他们像冲上榜单无疑是在痴人说梦。
现在这样你看多好,一款游戏因为这个榜单而达到了10万下载量本身就已经获益了,它下榜后面的游戏就有机会了,如此反复就有很多游戏能够得到这个活动平台的助力,更多的好游戏就有了被挖掘的可能。
况且离开了这个榜单,只要游戏自身的质量过硬,那编辑也会把你推荐到编辑推荐榜单上的。
有些玩家始终都存有心结,为什么自己喜欢的一款游戏明明那么有意思却始终无人问津,其实也是有原因的。
叶乐喜欢把玩家分为四大分类,成就者,这类玩家喜欢在游戏中获得成就;喜欢与游戏世界互动的探索者;喜欢与其他玩家交流的社交家;以及崇尚竞争,以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐的杀手。
玩家之间的不同也催生出了各类游戏,除了那些正能量满满的游戏以外,血腥暴力也一直是游戏的另外一大主题。
总之不管怎么样,游戏必须得到玩家的认可才能有市场。
符合玩家心理游戏才能得到玩家的认可,拥有较高的玩家忠诚度,才能有好的市场表现。所以只有正确的把握了玩家的心理,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。
玩家是一个复杂的群体。彻底地分析玩家究竟有哪些喜好,是一件困难的事情。
因为每个玩家的兴趣爱好,审美观世界观都不相同,但是从游戏的角度看,玩家都存在一些共同的基本心理。
这对游戏的设计非常重要,因为这是游戏设计最基本的依据。
分析玩家有哪些基本心理,就要分析他们在游戏中最希望得到什么东西,什么是他们最感兴趣的。
玩家在游戏中的很多行为表现,非常明显反映了他们的心理,以及他们在游戏所追求的东西。
就像叶乐经常在外界提到的一点,那就是一款成功的游戏必须顾及到玩家的心理,不管怎么样,你必须抓住四类玩家中的其中一类。
SGP有详细描述的游戏上万款,这些游戏中玩过的有多少款,有一定了解的有多少款,听说过的有多少款,听都没听说过的有多少款。
如果分析一下这些问题,那么就应该有这样的认识:玩家是盲目的!
尽管可以选择的游戏有那么多款,但实际上玩家是没多少选择的。
没有一个玩家能够将每个游戏都玩一遍,通过比较找到自己最喜欢的游戏,也没有一个玩家有时间和精力同时玩两个以上的游戏。
玩家在寻找游戏的时候,不是靠一个一个尝试过去。
要去试玩一个游戏是一件非常麻烦的事情,要花一个钟头下载客户端,然后还要申请帐号,玩了5分钟不喜欢还要把它删掉,玩家没这个耐性和时间。
所以更多的时候,玩家选择游戏受玩家周围的环境和游戏的宣传的影响。
游戏宣传如果能够让玩家产生尝试一下的念头,那么游戏也就成功了一半,剩下的问题就是游戏能不能把玩家留在游戏里面。
另外一方面,游戏的普及也直接影响着玩家的选择。
如果游戏普及到了每个网吧,那么玩家试玩一下的“门槛”将大大降低,至少客户端下载、安装的时间可以省下来了,而且也容易形成固定玩家群体和环境。
太多的好游戏因为没有宣传和普及被埋没,只能等待偶尔被那些慧眼识珠的人发现。
现在叶乐就打算给这些无人问津的游戏一个机会同时也给这些游戏背后的创作者一个机会。
他不希望这些能够做出好游戏的人因为各种原因就此丧失掉希望,虽然这些人之中可能有些已经放弃了制作游戏这个根本就看不到希望的念头,但是叶乐也希望借着这个平台将这些游戏剧作者心中曾经的热情和梦想重新复燃。
【第四更加第五更二合一,少了几百字大家暂时就不要计较了。要是破腹谢罪,就真的见不到我了,我现在自己用力捶肚皮十下可以吧?】
叶乐以为郁初夏会因为自己几年前的食言而飘忽不定,但是他没想到郁初夏还是如此果断的答应了自己。
这次真正把关系确定下来以后,两个人并没有像对小情侣似的每天卿卿我我,在感情这方面郁初夏比较主动,但是也被叶乐这几年磨的没脾气了。
大家都相敬如宾,不过双方的话和相处的时间确实多了不少,之前的那些不适应慢慢的开始消除殆尽。
王小硕一开始显的非常的惊讶,不过当吃饭的时候无意中看到叶乐和她的对戒就立马明白了,本来还想说些什么,可是叶乐一个凶狠的眼神让他立马识趣的把话咽了下去。
之后叶乐再次回到了工作之中,他要忙碌的事情非常多,平时也没什么时间闲在家里。
唯一的变化就是现在他每一周都会给自己放一个假,抽出时间去陪郁初夏。
这段时间内,极光游戏也再次推出了自己的极米A2手机和新系列的游戏本,正式销售首日便出现了多地卖断货的情况。
极米A2与极米A1最大的相似之处就是.....外形不同!
好吧,这个的确没什么可值得骄傲的,但是现在的外观确实要比先前的极米A1手机看上去“颜值”更高一些,配置上稍微做出了一些调整,同时使用的最新版的极米系统,将更加省电。
极光炫浪虽然也很不错可是对于那些追求配置的高玩来说,心里还是有些略微鄙视这个配置的。
但是现在新系列的极光游戏本面向的消费群体主要就是这样比较追求电脑配置的高端玩家,虽然联想也仿照极光炫浪对自己的新产品重新设计,不过毕竟还处于测试阶段,正式发售也得等到明年。
叶乐在10月下半旬难得的闲在家里无聊便找了一个机会和极光电竞打了招呼,说是和王小硕直播开黑玩一晚上游戏让他们去宣传一下。
毫无疑问就凭他这种许久没有玩游戏早就生疏了的半吊子水平,没有大神带简直就是被吊打的。
于是他拉着最近没比赛的王小硕打算开启开黑之旅,同时也帮自家的直播平台忽悠一点人气。
华夏首富,极光游戏董事长,华夏电竞协会主席这些名头摆在这里,名人效应终究还是有的,不怕没人来看,为平台增加几万新用户以上还是轻轻松松的。
几局游戏下来战绩还算不错,这也多亏了王小硕这个大腿。
这样以来游戏体验又有了,有莫名其妙的为极光电竞增加数量不少的新用户,简直不要太美滋滋!
不久后,极光游戏推出了几款挂机类型的移动游戏在市场上留存率还不错,它们共同之处就在于玩家几乎不用怎么动手操作,直接挂着就能升级收获。
曾经在地球上被大多数业内人士嗤之以鼻的无脑挂机拥有着让人意外的高留存率,想想也着实滑稽,目标市场走向应该是半自动化和重度动作化趋势,纯挂机游戏市场还能存在的原因是什么?
专业人士试玩了几款带挂机功能的游戏后,发现他们美术画工方面平平,也没有任何操作优势可谈,但是实际数据告诉我这些游戏的留存率还是比较稳定的,玩家在玩的就是挂机吗?
仔细想想其实玩的是一种不劳而获的感觉,当你24小时可以完全离线挂机自动游戏,还能拥有不错的收获和升级,这种满足感那自然是极好的,再者离线挂机玩法的RPG玩法本质上还是SLG套路,上线玩家必须做各种决策、同时玩PVP才是核心,玩家不仅可以节约时间还能不劳而获。
游戏产品在手机上要求门槛低,操作难度低导致潜在用户群就很大,极光游戏的挂机移动游戏也是结合了RPG易理解、SLG重策略轻操作的特点,挂机游戏往策略方向发展、往资源管理方向设计玩法目前来看有一定可行性。
在这跟风的时代,单靠挂机来吸引玩家肯定是不可行的,不过极光游戏算是开了一个先河,使得不少手机游戏在制作时都萌生出了是否增加一个挂机功能的想法。
不过挂机游戏带来的影响还在持续,SGP就轰轰烈烈开启了一个大型活动。
这个活动在短短两天之内别引起全球各地广大玩家的响应,参与这个活动的玩家甚至超过了2千万人,那么是什么活动使得这么多玩家自发参与的?
这个活动叫做“发掘你身边被埋没的好游戏”。
也许听它的名字就能听出个大概。
没错,这个活动就是由玩家自发参与的寻找SGP上那些不出名的好游戏。
游戏会设立活动中的三大排行榜,一是评分榜、二是投票榜、编辑推荐榜。
评分榜是玩家对于符合要求的游戏进行评分评分的人越多,且分数越高排名也就越高,评分榜前百位将会向所有使用SGP的玩家进行展示。
最后也就是活动最重要的投票,在这个排行榜中仅有销售量和下载量在10万以下的游戏才能参与,排行榜总共拥有100个名额。
而一旦榜上的游戏下载量因为这个活动使得下载量超过10万就会下榜,同时进入SGP负责该活动的编辑眼中。
编辑推荐榜是由编辑对这些登上过投票榜且下载量超过10万下榜的游戏进行推荐,榜单有20个位置,在活动持续的一个月里,每一周十名编辑都必须选出其中的20款游戏以满分十分对这些游戏打分,按照分数进行排名。
不知道有人看出叶乐的意图没,可能只有聪明人才能看出这其中的门道。
有些游戏它并非是不受关注的,只是相当于热度最高的那一批游戏它要逊色一些。如果不加以限制,几乎百分百会出现喜欢这款游戏的玩家跑来给这样的游戏投票,导致该游戏霸占排行榜,让其他真正需要被发掘的游戏永不见天日。
它们霸占排行榜实在太过于轻松,毕竟他们喜欢的游戏拥有的玩家和粉丝数量很有可能比一百个被埋没的游戏加起来的玩家还要多。
但是抱歉,叶乐不是来让人找这种游戏的,超过10万的下载量(销售量)的游戏好意思对着那些只有几十几百下载量(销售量)的游戏说自己被埋没,简直滑天下之大稽!
他希望让玩家寻找的是那些下载量、销售量惨目人睹,不过却非常有良心的好游戏。
超过10万下载量(销售量)下榜的原因,也是因为其他游戏同样也需要机会,榜单名次总共就一百名,而且由于这个活动的特性,榜单前100名出现就基本已经固定了。
这些被埋没的游戏背后的制作人基本上都是没钱宣传也没法给自己拉票的,唯一一个展示给公众的榜单都被前一百占据了,他们像冲上榜单无疑是在痴人说梦。
现在这样你看多好,一款游戏因为这个榜单而达到了10万下载量本身就已经获益了,它下榜后面的游戏就有机会了,如此反复就有很多游戏能够得到这个活动平台的助力,更多的好游戏就有了被挖掘的可能。
况且离开了这个榜单,只要游戏自身的质量过硬,那编辑也会把你推荐到编辑推荐榜单上的。
有些玩家始终都存有心结,为什么自己喜欢的一款游戏明明那么有意思却始终无人问津,其实也是有原因的。
叶乐喜欢把玩家分为四大分类,成就者,这类玩家喜欢在游戏中获得成就;喜欢与游戏世界互动的探索者;喜欢与其他玩家交流的社交家;以及崇尚竞争,以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐的杀手。
玩家之间的不同也催生出了各类游戏,除了那些正能量满满的游戏以外,血腥暴力也一直是游戏的另外一大主题。
总之不管怎么样,游戏必须得到玩家的认可才能有市场。
符合玩家心理游戏才能得到玩家的认可,拥有较高的玩家忠诚度,才能有好的市场表现。所以只有正确的把握了玩家的心理,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。
玩家是一个复杂的群体。彻底地分析玩家究竟有哪些喜好,是一件困难的事情。
因为每个玩家的兴趣爱好,审美观世界观都不相同,但是从游戏的角度看,玩家都存在一些共同的基本心理。
这对游戏的设计非常重要,因为这是游戏设计最基本的依据。
分析玩家有哪些基本心理,就要分析他们在游戏中最希望得到什么东西,什么是他们最感兴趣的。
玩家在游戏中的很多行为表现,非常明显反映了他们的心理,以及他们在游戏所追求的东西。
就像叶乐经常在外界提到的一点,那就是一款成功的游戏必须顾及到玩家的心理,不管怎么样,你必须抓住四类玩家中的其中一类。
SGP有详细描述的游戏上万款,这些游戏中玩过的有多少款,有一定了解的有多少款,听说过的有多少款,听都没听说过的有多少款。
如果分析一下这些问题,那么就应该有这样的认识:玩家是盲目的!
尽管可以选择的游戏有那么多款,但实际上玩家是没多少选择的。
没有一个玩家能够将每个游戏都玩一遍,通过比较找到自己最喜欢的游戏,也没有一个玩家有时间和精力同时玩两个以上的游戏。
玩家在寻找游戏的时候,不是靠一个一个尝试过去。
要去试玩一个游戏是一件非常麻烦的事情,要花一个钟头下载客户端,然后还要申请帐号,玩了5分钟不喜欢还要把它删掉,玩家没这个耐性和时间。
所以更多的时候,玩家选择游戏受玩家周围的环境和游戏的宣传的影响。
游戏宣传如果能够让玩家产生尝试一下的念头,那么游戏也就成功了一半,剩下的问题就是游戏能不能把玩家留在游戏里面。
另外一方面,游戏的普及也直接影响着玩家的选择。
如果游戏普及到了每个网吧,那么玩家试玩一下的“门槛”将大大降低,至少客户端下载、安装的时间可以省下来了,而且也容易形成固定玩家群体和环境。
太多的好游戏因为没有宣传和普及被埋没,只能等待偶尔被那些慧眼识珠的人发现。
现在叶乐就打算给这些无人问津的游戏一个机会同时也给这些游戏背后的创作者一个机会。
他不希望这些能够做出好游戏的人因为各种原因就此丧失掉希望,虽然这些人之中可能有些已经放弃了制作游戏这个根本就看不到希望的念头,但是叶乐也希望借着这个平台将这些游戏剧作者心中曾经的热情和梦想重新复燃。
【第四更加第五更二合一,少了几百字大家暂时就不要计较了。要是破腹谢罪,就真的见不到我了,我现在自己用力捶肚皮十下可以吧?】