第160章 恼怒
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<div class="kongwei"></div><div class="ad250left"><script>ads_yuedu_txt();</script></div> “唉.......居然又有文件送过来,看来今天下班可能有点晚了。”叶乐看着办公桌上一叠又一叠的文件感慨道。
就在他喝了一口咖啡准备继续工作,程南却阴沉着脸敲门走了进来。还真是稀奇啊!这么久还从来没见过程南这个表情。
“叶董,刚刚来自日本的《游戏王》公布了卡牌第三周的数据,卡牌三周总销量为297万张,他们的手游这三周下载量也不低,已经接近200万下载量了。”
“这么多?《游戏王》才在国内上线了一周,就这么高的数据了。看来我们还是低估了他”
“我们的《三国杀》还是存在着很多漏洞和不足,到现在也没完全修改完成。刚才我去游戏开发组看了,一个个都心不在焉的在那儿吹牛打屁,这种状态怎么工作?怎么做出好游戏?!”
“还有这事,说过他们没有?”
“刚才已经在哪儿说过了,效果不明显”
“这《三国杀》组长是车一先吧?他刚才也在场吗?”
“组长和副组长都在,不过我去的时候他们正在讨论晚饭去哪吃,要不要喝点小酒之类的........”
叶乐听完程南汇报他们的工作状态明显有些动怒了,冷声说道“被你这么一说,我突然就想起来。我说为什么一款游戏做一个多月都没有做出让人满意的效果,勉勉强强让它封测结果又给我弄出这些幺蛾子!这件事交给你全权负责,该扣工资得扣工资,该警告的警告,不想干的就给我滚蛋!”
泥菩萨还有三分火气!给他们配的美工最多,开发组的人也比二组要多得多。
现在倒好,同时开始制作,二组早早地就做出了《洛克王国》都内测了好长一段时间迄今为止出现的除了叶乐疏忽大意造成的通讯模式构架问题外基本上只有一些小漏洞。
而《三国杀》这群人呢?占用着比洛克王国更多的资源,做出的东西是什么鬼样子,效率低得让人发指。
游戏策划都是叶乐亲自写的,他们只需要原封原样的做出来就行了;再一个就是,这个世界游戏动画制作和人物建模等等,都因为动漫产业的发达变得异常简单。
之前叶乐就在纠结到底是什么原因,到现在都还有这么多漏洞,游戏本身也没达到自己的心理预估。
现在终于知道为什么了,搞了半天是与这种态度来工作的!
当初本来的规划还是在《游戏王》登陆华夏的第二周正式发布游戏,可是就以《三国杀》现在的样子能发布吗?
就因为这个不得不在会议上重新规划了之后的一系列安排。
真当自己发给他们的工资好拿吗?
这群人的工资基本都在五千以上,开发组的核心成员都是上万。
拿着这么高的工资,不干求等价的工作,要是有人觉得不想干随时走人,叶乐还就真不信招不到人了!
“除了这件事以外,还有两件事。一个是任性天堂已经公布一则新的公告,他们改编了旗下的《口袋妖兽》,本月底在亚洲范围内将会推出一款《口袋妖兽:重制》的手游和网络在线游戏《口袋妖兽:改》”
同时进军手游和端游,真是打的一副好算盘。
口袋妖兽说白了,就是前世的口袋妖怪(神奇宝贝、精灵宝可梦),任性天堂这么多年以来一直就在玩家心中拥有很高的地位,他和索尼、雅达利都被称为掌机游戏的霸主。
《口袋妖兽》不管前世还是今世,都是任性天堂出了名的巨作、大IP。
之前确实或多或少在华夏范围和北美内受到过一次大危机,可是现在它就要卷土重来了!
当他的手游和端游上线,可能会有很多玩家回归到他的怀抱,届时叶乐也会损失掉一部分玩家。
12月底上线吗.................
还好,1月1日就有自己的三款“攻城利器”出世,即使它会在国内死灰复燃也翻不起多大的浪花。
来呀,互相伤害啊!
看是谁怼得过谁,不说多的在国内叶乐至少不怂它。
不说别的,但是洛克王国就能分走他一部分市场,谁叫两个玩法都这么相似........
“还有一件事,就是听说你今天去外面谈了一个工作室,谈得怎么样?”
“还行,他们答应加入我们了。之前我给你说过的“工作室群计划”你没忘吧?我打算等他们来了之后把酷游工作室改名为酷游工作室群”
“那你打算,让他们主攻哪个方向?”
“之前的酷游工作室,改名为酷游—J1工作室主攻单机游戏也就是Single-PlayerGame。”
“今天我去外面谈下的一共有七个人。七个人作为一个游戏工作室肯定是不够的”
“所以我打算首先将它们命名为酷游—J2工作室,以他们为核心增加美工策划等等打造出一个正规的游戏工作室,他们的游戏我看过了可以先做些网页小游戏练练手,之后再交给他们其他任务”
没错,他们制作游戏的风格倾向于休闲游戏。
叶乐口中的网页小游戏也要符合他们的风格才能发挥出他们的真本领,所以叶乐首先为他们想到的是《开心农场》和《抢车位》。
在前世的时候很多人都知道《开心农场》被腾讯搬过去做了一款《QQ农场》,而《抢车位》本身就是源自QQ空间的一款游戏。
为了这一世不被抄袭,叶乐肯定会先去把这些于游戏相关的知识文化产权、游戏著作权等等版权全部申请到手。
谢天谢地这个世界,华夏基本很少出现盗版抄袭之类的事件。
这个世界即使是有人想不要脸抄袭自己,也得先问问对版权极为重视管理极其严格的华夏答不答应........
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就在他喝了一口咖啡准备继续工作,程南却阴沉着脸敲门走了进来。还真是稀奇啊!这么久还从来没见过程南这个表情。
“叶董,刚刚来自日本的《游戏王》公布了卡牌第三周的数据,卡牌三周总销量为297万张,他们的手游这三周下载量也不低,已经接近200万下载量了。”
“这么多?《游戏王》才在国内上线了一周,就这么高的数据了。看来我们还是低估了他”
“我们的《三国杀》还是存在着很多漏洞和不足,到现在也没完全修改完成。刚才我去游戏开发组看了,一个个都心不在焉的在那儿吹牛打屁,这种状态怎么工作?怎么做出好游戏?!”
“还有这事,说过他们没有?”
“刚才已经在哪儿说过了,效果不明显”
“这《三国杀》组长是车一先吧?他刚才也在场吗?”
“组长和副组长都在,不过我去的时候他们正在讨论晚饭去哪吃,要不要喝点小酒之类的........”
叶乐听完程南汇报他们的工作状态明显有些动怒了,冷声说道“被你这么一说,我突然就想起来。我说为什么一款游戏做一个多月都没有做出让人满意的效果,勉勉强强让它封测结果又给我弄出这些幺蛾子!这件事交给你全权负责,该扣工资得扣工资,该警告的警告,不想干的就给我滚蛋!”
泥菩萨还有三分火气!给他们配的美工最多,开发组的人也比二组要多得多。
现在倒好,同时开始制作,二组早早地就做出了《洛克王国》都内测了好长一段时间迄今为止出现的除了叶乐疏忽大意造成的通讯模式构架问题外基本上只有一些小漏洞。
而《三国杀》这群人呢?占用着比洛克王国更多的资源,做出的东西是什么鬼样子,效率低得让人发指。
游戏策划都是叶乐亲自写的,他们只需要原封原样的做出来就行了;再一个就是,这个世界游戏动画制作和人物建模等等,都因为动漫产业的发达变得异常简单。
之前叶乐就在纠结到底是什么原因,到现在都还有这么多漏洞,游戏本身也没达到自己的心理预估。
现在终于知道为什么了,搞了半天是与这种态度来工作的!
当初本来的规划还是在《游戏王》登陆华夏的第二周正式发布游戏,可是就以《三国杀》现在的样子能发布吗?
就因为这个不得不在会议上重新规划了之后的一系列安排。
真当自己发给他们的工资好拿吗?
这群人的工资基本都在五千以上,开发组的核心成员都是上万。
拿着这么高的工资,不干求等价的工作,要是有人觉得不想干随时走人,叶乐还就真不信招不到人了!
“除了这件事以外,还有两件事。一个是任性天堂已经公布一则新的公告,他们改编了旗下的《口袋妖兽》,本月底在亚洲范围内将会推出一款《口袋妖兽:重制》的手游和网络在线游戏《口袋妖兽:改》”
同时进军手游和端游,真是打的一副好算盘。
口袋妖兽说白了,就是前世的口袋妖怪(神奇宝贝、精灵宝可梦),任性天堂这么多年以来一直就在玩家心中拥有很高的地位,他和索尼、雅达利都被称为掌机游戏的霸主。
《口袋妖兽》不管前世还是今世,都是任性天堂出了名的巨作、大IP。
之前确实或多或少在华夏范围和北美内受到过一次大危机,可是现在它就要卷土重来了!
当他的手游和端游上线,可能会有很多玩家回归到他的怀抱,届时叶乐也会损失掉一部分玩家。
12月底上线吗.................
还好,1月1日就有自己的三款“攻城利器”出世,即使它会在国内死灰复燃也翻不起多大的浪花。
来呀,互相伤害啊!
看是谁怼得过谁,不说多的在国内叶乐至少不怂它。
不说别的,但是洛克王国就能分走他一部分市场,谁叫两个玩法都这么相似........
“还有一件事,就是听说你今天去外面谈了一个工作室,谈得怎么样?”
“还行,他们答应加入我们了。之前我给你说过的“工作室群计划”你没忘吧?我打算等他们来了之后把酷游工作室改名为酷游工作室群”
“那你打算,让他们主攻哪个方向?”
“之前的酷游工作室,改名为酷游—J1工作室主攻单机游戏也就是Single-PlayerGame。”
“今天我去外面谈下的一共有七个人。七个人作为一个游戏工作室肯定是不够的”
“所以我打算首先将它们命名为酷游—J2工作室,以他们为核心增加美工策划等等打造出一个正规的游戏工作室,他们的游戏我看过了可以先做些网页小游戏练练手,之后再交给他们其他任务”
没错,他们制作游戏的风格倾向于休闲游戏。
叶乐口中的网页小游戏也要符合他们的风格才能发挥出他们的真本领,所以叶乐首先为他们想到的是《开心农场》和《抢车位》。
在前世的时候很多人都知道《开心农场》被腾讯搬过去做了一款《QQ农场》,而《抢车位》本身就是源自QQ空间的一款游戏。
为了这一世不被抄袭,叶乐肯定会先去把这些于游戏相关的知识文化产权、游戏著作权等等版权全部申请到手。
谢天谢地这个世界,华夏基本很少出现盗版抄袭之类的事件。
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