第282章 高自由度游戏
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来到华夏后,乔治不难现华夏年轻人的选并不是单机游戏而是更火爆的网络游戏。?
以前没来到华夏之前,就连乔治对网络游戏的概念也是模糊的。
现在通过极光游戏才了解到,网络游戏其实就是“在线游戏”。
说了在线,乔治很快就明白了。
网络游戏依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,玩家与玩家之间能交流的,游戏世界是玩家创造的。
网络游戏需要服务器是因为要存储不同地区的玩家进入游戏里的数据,单机也要存储但是仅仅是对本地这一台电脑上进入游戏的数据,两者存在着很大的区别。
然而他现比起自己的祖国,这里的有很多人并不愿意接受游戏的东西,甚至华夏还有些莫名其妙的“网瘾治疗所”。
一开始他是很好奇的,直到昨天他看华夏的新闻通过同事给他解读,他才知道原来这个所谓的网瘾治疗所,其实是不正规的,也没有有效的治疗方法,它采用很极端的电疗,以惩罚的方式让人“印象深刻”直至一听到游戏就害怕。
这是他第一次感到完全无法理解,甚至有些莫名的心寒。
游戏的出现极大的满足了这些精力充沛的年轻人的需求,如果没有游戏,天知道自己会变成什么样子。
开小组特别举行了一场小会议,重点就是说这款被命名为《生化危机:生存》的游戏,半个小时的会议让乔治总算明白是怎么回事儿了。
原来boss和游戏策划们一起写出了这款新游戏的策划案,就是希望借助这款游戏测试新引擎的性能,同时提高公司开组的水平。
终于要开新游戏啦,实在是太棒了!
乔治已经迫不及待想要进入工作状态,和同事们用这个神奇的3d引擎创造出一款凝聚了自己心血的游戏。
看着手上的这叠资料,不多时,乔治脑海中有无数画面闪现出来。
这款游戏实际上就是生化危机爆之后作为一个普通人在城市之中生存的游戏。
生化危机?对,那部电影实在是太棒了,将它直接融入到游戏,用它设置世界背景想想就觉得很奇妙。
沙盒游戏?
要拥有一个大型的游戏地图和极高的自由度。
噢!我明白了。
乔治从桌子上拿出一张空白的便签纸,然后在上面写上了饥饿值、体力值、生命力。
没错,策划上要求他们尽可能开出更贴近现实的游戏。
乔治没有停下,而是继续写道:
饥饿值下降,角色体力值下降,到达警戒线后开始直接降低生命力。所以这个时候玩家若是想活下去就得去寻找食物。
体力值越高,玩家在游戏中的移动度包括行动能力都会保持极高的水准,体力值下降不会直接夺走玩家的小命,但是会让他的移动度、攻击度、攻击力下降。
持续运动会降低体力值,而在原地休息或者吃到美味的食物就能恢复体力。
1oo平方公里的地图,恕乔治直言,完全是闻所未闻。
这么大的游戏地图,能容纳多少玩家?
最少也能容纳上万人玩家同时游戏!
“若是玩家能自由创建自己的个性人物那该有多棒呀!玩家可以自由搭配自己喜欢的衣服,甚至从脸部、型等等像个造物主一样创造自己的角色”乔治自言自语道。
捏脸这个词暂时还未出现,所以乔治能想到自由创建个新人物已经很不错了。
“嗨!组长,我能和你谈谈吗?我想到了一点全新的东西,或许对我们的游戏有帮助。”乔治拿着纸条找到了游戏开2组组长将自己的想法说了一遍。
对于乔治这个想法,小组组长极为赞成。
高自由度的游戏,就该有这样的设定!
试想哪个玩家不想与众不同一点?哪个不想拥有自己独特的角色?
《生化危机:生存》会做成一款大型在线游戏,甚至它的数据包很有可能是几十gb。
乔治认为网络游戏最大的特点便是自由,不像单机游戏那样,玩家只能按照游戏设定者的规则去进行游戏,了解剧情,帮助剧情人物完成各种任务,最后等来大结局。这样的游戏更多的是像在看一场电影,只不过电影的人物由自己操控罢了。
既然如此为何不让玩家更加自由点,让玩家可以创建一个全新的人物,根据自己的喜好去创建全新的游戏人物,并自由开始一场与众不同的游戏体验,没有必要被剧情所限制住。
这款游戏的主线围绕着生存来进行,我也要觉着条主线布任务就行了。
当然这些任务都是少数而且并没有限制区域。
比如让你杀十只丧尸、存活一个小时,并没有限制你必须呆在某一个指定的区域来完成这些东西,你完全可以通过自己的意愿通过各种方式来完成这些任务。
至于其他的东西,乔治实在无法再找出来了。
毕竟这份策划做的相当完美,创新之处也随处可见。
比如玩家可以在另一间房屋或是建筑物,然后把这里修建成自己的避难所。
没错,玩家在这款游戏里面有的建筑天赋,或者说因为自由度很高,可以完成其他游戏不能完成的事儿。
比如给自己家里装上一层铁板防护或是设置陷阱!
玩家还可以自由攻击其它玩家,抢夺地盘和食物。
可以预料到到时候的服务器上会是怎样的一番惊天大战。
如果这款游戏真正被制作出来了,那么乔治实在是无法想象其自由度有多高。
玩家甚至可以抢一大堆东西堆满自己的房间,用铁板加固房门,然后安然无忧地在小区的高楼上用枪杀死那些丧尸以及出现在视野中的玩家。
游戏将会摒弃那些绚丽、夸张的游戏技能,人物的技能会更贴近于生活。
通过杀死丧尸可以获得游戏点数,然后在本局游戏号结束后按比例转化为游戏币。
游戏币可以用于商城消费,商城里会出售的是各样的道具武器。
甚至你想买来坦克也不是不能!
开始游戏后人物可以携带十件物品进入新一局的游戏,继续开始自己在末日里的生存。
只是这样的话,估计一局比赛就得花上几个小时时间。
在设定上游戏主界面其实类似于像某些网游的主页面。
选择好自己为游戏准备好的装备后,即可加入其中的一个频道。
按照策划书上所说,这款游戏将设立二十个服务器,每个服务器又拥有3o个频道,每个频道都是一张固定的大地图。
地图分为三种难度也各不相同,每一种地图拥有十个频道。
进入频道即直接进入游戏。
不支持玩家自行创建房间,因为根本不存在游戏房间这种东西。
频道就好像一个大型的游戏房间一样,一旦你点进去再点击开始,就会直接进入本频道固定地图里。
三种地图实际上对应三种难度:简单、普通、困难。
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来到华夏后,乔治不难现华夏年轻人的选并不是单机游戏而是更火爆的网络游戏。?
以前没来到华夏之前,就连乔治对网络游戏的概念也是模糊的。
现在通过极光游戏才了解到,网络游戏其实就是“在线游戏”。
说了在线,乔治很快就明白了。
网络游戏依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,玩家与玩家之间能交流的,游戏世界是玩家创造的。
网络游戏需要服务器是因为要存储不同地区的玩家进入游戏里的数据,单机也要存储但是仅仅是对本地这一台电脑上进入游戏的数据,两者存在着很大的区别。
然而他现比起自己的祖国,这里的有很多人并不愿意接受游戏的东西,甚至华夏还有些莫名其妙的“网瘾治疗所”。
一开始他是很好奇的,直到昨天他看华夏的新闻通过同事给他解读,他才知道原来这个所谓的网瘾治疗所,其实是不正规的,也没有有效的治疗方法,它采用很极端的电疗,以惩罚的方式让人“印象深刻”直至一听到游戏就害怕。
这是他第一次感到完全无法理解,甚至有些莫名的心寒。
游戏的出现极大的满足了这些精力充沛的年轻人的需求,如果没有游戏,天知道自己会变成什么样子。
开小组特别举行了一场小会议,重点就是说这款被命名为《生化危机:生存》的游戏,半个小时的会议让乔治总算明白是怎么回事儿了。
原来boss和游戏策划们一起写出了这款新游戏的策划案,就是希望借助这款游戏测试新引擎的性能,同时提高公司开组的水平。
终于要开新游戏啦,实在是太棒了!
乔治已经迫不及待想要进入工作状态,和同事们用这个神奇的3d引擎创造出一款凝聚了自己心血的游戏。
看着手上的这叠资料,不多时,乔治脑海中有无数画面闪现出来。
这款游戏实际上就是生化危机爆之后作为一个普通人在城市之中生存的游戏。
生化危机?对,那部电影实在是太棒了,将它直接融入到游戏,用它设置世界背景想想就觉得很奇妙。
沙盒游戏?
要拥有一个大型的游戏地图和极高的自由度。
噢!我明白了。
乔治从桌子上拿出一张空白的便签纸,然后在上面写上了饥饿值、体力值、生命力。
没错,策划上要求他们尽可能开出更贴近现实的游戏。
乔治没有停下,而是继续写道:
饥饿值下降,角色体力值下降,到达警戒线后开始直接降低生命力。所以这个时候玩家若是想活下去就得去寻找食物。
体力值越高,玩家在游戏中的移动度包括行动能力都会保持极高的水准,体力值下降不会直接夺走玩家的小命,但是会让他的移动度、攻击度、攻击力下降。
持续运动会降低体力值,而在原地休息或者吃到美味的食物就能恢复体力。
1oo平方公里的地图,恕乔治直言,完全是闻所未闻。
这么大的游戏地图,能容纳多少玩家?
最少也能容纳上万人玩家同时游戏!
“若是玩家能自由创建自己的个性人物那该有多棒呀!玩家可以自由搭配自己喜欢的衣服,甚至从脸部、型等等像个造物主一样创造自己的角色”乔治自言自语道。
捏脸这个词暂时还未出现,所以乔治能想到自由创建个新人物已经很不错了。
“嗨!组长,我能和你谈谈吗?我想到了一点全新的东西,或许对我们的游戏有帮助。”乔治拿着纸条找到了游戏开2组组长将自己的想法说了一遍。
对于乔治这个想法,小组组长极为赞成。
高自由度的游戏,就该有这样的设定!
试想哪个玩家不想与众不同一点?哪个不想拥有自己独特的角色?
《生化危机:生存》会做成一款大型在线游戏,甚至它的数据包很有可能是几十gb。
乔治认为网络游戏最大的特点便是自由,不像单机游戏那样,玩家只能按照游戏设定者的规则去进行游戏,了解剧情,帮助剧情人物完成各种任务,最后等来大结局。这样的游戏更多的是像在看一场电影,只不过电影的人物由自己操控罢了。
既然如此为何不让玩家更加自由点,让玩家可以创建一个全新的人物,根据自己的喜好去创建全新的游戏人物,并自由开始一场与众不同的游戏体验,没有必要被剧情所限制住。
这款游戏的主线围绕着生存来进行,我也要觉着条主线布任务就行了。
当然这些任务都是少数而且并没有限制区域。
比如让你杀十只丧尸、存活一个小时,并没有限制你必须呆在某一个指定的区域来完成这些东西,你完全可以通过自己的意愿通过各种方式来完成这些任务。
至于其他的东西,乔治实在无法再找出来了。
毕竟这份策划做的相当完美,创新之处也随处可见。
比如玩家可以在另一间房屋或是建筑物,然后把这里修建成自己的避难所。
没错,玩家在这款游戏里面有的建筑天赋,或者说因为自由度很高,可以完成其他游戏不能完成的事儿。
比如给自己家里装上一层铁板防护或是设置陷阱!
玩家还可以自由攻击其它玩家,抢夺地盘和食物。
可以预料到到时候的服务器上会是怎样的一番惊天大战。
如果这款游戏真正被制作出来了,那么乔治实在是无法想象其自由度有多高。
玩家甚至可以抢一大堆东西堆满自己的房间,用铁板加固房门,然后安然无忧地在小区的高楼上用枪杀死那些丧尸以及出现在视野中的玩家。
游戏将会摒弃那些绚丽、夸张的游戏技能,人物的技能会更贴近于生活。
通过杀死丧尸可以获得游戏点数,然后在本局游戏号结束后按比例转化为游戏币。
游戏币可以用于商城消费,商城里会出售的是各样的道具武器。
甚至你想买来坦克也不是不能!
开始游戏后人物可以携带十件物品进入新一局的游戏,继续开始自己在末日里的生存。
只是这样的话,估计一局比赛就得花上几个小时时间。
在设定上游戏主界面其实类似于像某些网游的主页面。
选择好自己为游戏准备好的装备后,即可加入其中的一个频道。
按照策划书上所说,这款游戏将设立二十个服务器,每个服务器又拥有3o个频道,每个频道都是一张固定的大地图。
地图分为三种难度也各不相同,每一种地图拥有十个频道。
进入频道即直接进入游戏。
不支持玩家自行创建房间,因为根本不存在游戏房间这种东西。
频道就好像一个大型的游戏房间一样,一旦你点进去再点击开始,就会直接进入本频道固定地图里。
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