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第322章 《剑灵》

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    “系统,现在我有多少游戏点了?”

    今年叶乐打算发布新游戏,所以久违的呼唤出了系统。

    叶乐话音刚一落下,一个萌萌的声音就响了起来:“哥哥,现在你拥有1321万游戏点哦!”

    叶乐问“兑换英雄联盟需要多少游戏点?”

    “只需要999万游戏点哦!你需要马上兑换吗?”

    “算了,我就是随口问问。”叶乐连声叫道。

    开什么玩笑,自己攒了将近一年也才存够1300万游戏点而已。

    现在时机还不成熟,再怎么也要等到明年或者两年后再发布英雄联盟,现在自己的目标是rpg游戏。

    “有什么经典的rpg游戏推荐给我?”

    “系统为哥哥推荐《剑网三》、《剑灵》这两款游戏。不过系统建议选择《剑灵》,因为相对而言,它的海外竞争力要稍微强一些。”

    两款游戏都是好游戏,这让叶乐一时间很难作出选择。

    系统有一点的确说到点子上去了,剑网三的华夏风太强烈了,虽说叶乐一直在提倡在游戏中加入华夏元素,但是一下子让那些外国人玩这种游戏并不是所有玩家都能适应的过来的。

    两款游戏都各有优缺点,论游戏画面和人物精美程度当然是《剑灵》画面好,但是游戏体验就是被大腾讯一搞,前面还稍微好点,但从45级开始就出现了严重的分水岭,有钱打遍天下,没钱只能默默的打酱油。

    剑三画面虽然没剑灵好,但风景很多,游戏体验是,随便一个陌生人都愿意带你玩,有人愿意教你,世界频道每天都刷各种好玩段子,只要你三观正常,就会交到好朋友。

    不得不说剑灵的捏脸系统很好,人物比剑三的好看。

    剑三与剑灵比起来欠缺了一些“打击感”,很多玩家都喜欢追求这种“打击感”,因为这样会让他们感受到更真实,更带劲更刺激。

    同样是轻功系统,剑三的轻功又要比剑灵有意思。

    剑网三的确是前世国产网游里面做的很不错的,虽然它的核心玩法和非常多的部分明显是抄袭了魔兽世界。

    不过金山将自己多年单机的经验和中国武侠仙侠文化元素完美地融入了游戏当中,并加入了一些非常独特的系统,比如经脉、轻功等,从游戏剧情和任务设置来看,的确是用了心的。

    游戏引擎和特效,从视觉感官和操作手感方面离国际一线3dmmorpg还是有一定差距,而且优化做得不是很好,玩起来不如wow流畅,但是画风符合东方人的审美口味,美工也是下了功夫的,整体水平在国产网游里面算是数一数二的。

    虽然很多游戏号称是xxx的魔兽世界,但是我认为只有剑网三真正做到了成为中国的魔兽世界,但是同样,她也受魔兽世界所限。

    再辉煌的游戏也会走下坡路,就像魔兽世界一样,作为在前世火爆了近十年的一款老游戏,这也是很正常的,基本上问题就是新老玩家的断层。

    新手想要体验到游戏最顶端的玩法已经很困难了,而老玩家也渐渐厌倦了万年不变的核心玩法也开始流失,剑网三面临的问题基本上也是这些。

    剑灵应该算是比较典型的韩式mmorpg,而且一如既往极大推动了硬件更新换代,毕竟在那个时候,它对零件的配置要求还是挺高的。

    对于被移动设备爆炸式发展冲击的很厉害的传统pc厂商来说也算是福音了。

    整体来说,《剑灵》画面精良国际一流,玩法不会有太大突破但是还是有不错的可玩性,基本上就相当于一流制作的好莱坞爆米花电影的感觉了。

    总的来说两款网游都算是网游界中的优秀作品,比起那些莫名其妙的网游来说要好上太多了。

    这两款游戏不仅钱是被各种派别的玩家比来比去,现在终于轮到叶乐自己纠结了。

    两款游戏的兑换价格都相同,都是999万游戏点,和英雄联盟兑换价格相同。

    老实说,如果不是英雄联盟拥有很大的影响力,从制作上来看根本不会值那么多游戏点。

    但是它的的确确是一个大boss啊!

    “系统,你觉得我该选哪一款游戏?”

    “哥哥,这个世界的硬件相对发达不少,同时玩家们因此也更追求高画质的游戏,所以我建议你选《剑灵》!”

    是呀,这个世界的玩家几乎很少担心自己的配置不够不能开游戏全特效,所以他们对游戏画质和人物精美度及其挑剔,贸然的上剑网三很容易被时间所埋葬,再加上海外市场也是一块大蛋糕,还是《剑灵》更适合一点。

    既可以将华夏元素传播到全世界,又不是那么难以接受。

    不过剑灵毕竟是道具收费游戏,难免有失公平性,rmb战士什么的或者会员之类的存在。

    但也不是说剑三就完全公平,它虽然是世界收费游戏。

    看上去的确不会出现有些道具收费游戏的情况:十几个普通玩家打人民币玩家打不过。但是有钱能使鬼推磨,一样可以找人刷装备什么的。

    所以一切都只能靠叶乐自己把握,毕竟他才是游戏公司的老板,自己要发布的游戏的公平性都得他说了算。

    《剑灵》虽然叶乐还是打算将道具收费延续下来,可是会在最大幅度上消弱那些付费道具。

    让那些东西不再拥有逆天的功能,时装就好好的当好一件好看的衣服就行、会员不会额外获得经验、金币和攻击加成而是给他们一些方便游戏的小功能,列如随身仓库、轻功特效之类的、那些用于强化装备或者直接能提高玩家战斗力的东西也取消掉。

    毕竟剑灵这种游戏,除了游戏道具可以盈利以外,“市场”也是可以赚钱的。

    玩家进行游戏充值然后用点券买金币,然后用金币与其他玩家进行交易。

    而且为了游戏的平衡性,该消弱的东西就消弱,宁愿给那些人民币玩家华丽的特效也不给他们那种一个打一片的变态实力!

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