第436章 被人抢先?
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月7日,由企鹅游戏开发制作的角色扮演类手机游戏正式面向全体玩家开通了疯抢激活码的通道。:骚年,你太嫩了。
就算是《王者荣耀》里吕布那两句“连鬼神也灭绝给你看!”、“无法得到那就将它彻底毁掉”的台词都要比你这个经典太多了!
不过王洋可不知道点在魔都的叶乐是怎么看待这一款游戏的,反正他是个比较容易满足的人,这款游戏在他看来还是挺不错的。
美术设计和游戏画面虽然没有《剑灵》和《刺客信条》那种惊艳,但在手机游戏还算属于中上游的。
立体感十足的地图、鲜明的人物形象、绚丽的场景都能带来不错的视觉效果。
在角色造型方面,不管是强壮健硕的肉盾,还是单薄脆弱的法师等,都能通过造型一眼识别。
【叶乐:呵呵呵,骚年你这也太容易满足了吧,连英雄都不能让玩家一眼识别,那还玩个屁!】
此刻的教室里异常的安静,王洋很喜欢在这种安静的氛围中享受玩游戏带来的快感。
“王洋怎么不午休了?你这么晚就不担心,待会儿老师过来把你逮着个正着。”坐在他身旁的一名高高瘦瘦的男生随口关心的问道,毕竟同桌一场。
王洋不在意的伸了个懒腰,漫不经心地说道:“运气哪有那么背过?我刚发现了一款新游戏,之前极光游戏就开过新闻发布会,说要做一款叫做moba类型的游戏,可是这都等了大半年了还没影子,没想到现在企鹅居然提前做出了这种游戏,现在封测,我得赶紧抢号!”
他的同桌忍不住开口说道:“企鹅的游戏都是什么德性,你不上次也亲眼看过吗?它的游戏我才不会玩呢,不过我奉劝你也别抱太大的期待!”
王洋左右正好没事,反正他现在也睡不着,于是干脆在抢到了内测资格后立刻就下载了游戏,想看看这《乱斗三国》到底怎么样。
游戏中每个主要角色都有自己的特殊的战斗配音,略有一点遗憾的是,某些人物台词配音略显呆板,对抗地图中的击杀音效“斩杀”“二连斩”“三连斩”“变成了生硬而不带感情的中文男中音。
不管怎么样王洋还是觉得这款《乱斗三国》用独特的音效塑造了三国时期里个性鲜明的人物,这一点已经超出了他最初的期待。
王洋此时正玩得不亦乐乎,显然是已经沉迷了进去,以至于他都打算在下午放学回家后在这款游戏里面充个几十块钱让自己变得更强。
“哎呀,怎么就没电了!”
这一看就是半个多小时,直到手机没电他才意犹未尽的停下来。
他狠狠地拍了拍自己的桌子,心里着急得很,想要去找别人借一个这种全新的游戏类型.....
但是他却不知道自己感到满足的这款游戏若是和极光游戏正在开发之中的《英雄联盟》相比会显得多么的不堪入目。
总之他太容易满足了,仅仅是每一个角色拥有一句配音他就觉得哇这个配音把这些人刻画的对象。
这些放在叶乐他们眼里却是:我的内心毫无波动,甚至有些想笑!
首先来说每个角色的配音把,叶乐他们拥有一个大型的培训团队专为极光游戏的各种游戏配音,其中还不乏一些在配音圈子里有头有脸的人物。
而且英雄联盟里每一个英雄都有着自己的经典台词,而且不只是一句!
就拿比较热门的疾风剑豪亚索来说吧。
他有多少台词估计很多人数都数不过来。
死亡如风,常伴吾身;不可久留于一处;吾之初心,永世不忘;这个故事,还没有完结;正义,好个冠冕堂皇之词;仁义道德,也是一种奢侈;就追寻此道,直至终结;无罪之人,方可安睡;树叶的一生,只是为了归根么;荣耀存于心,而非留于形我还在寻找,回家的路长路漫漫,唯剑做伴且随疾风前行,身后一许流星吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。
而且游戏里当某些特定英雄相遇时还会触发彩蛋,有的是特殊对话,有的是类似于卡兹克和雷恩加尔的实质性加成。
除此之外在这个英雄遭遇到无极剑圣易大师时,他还会触发特殊的嘲讽彩蛋:嗯,你的剑不错但是你的靴子怎么?
无极?呵呵,从未听说过。
无极?不,我才不愿意学。
对于四位忍者:阿卡丽、慎、凯南、劫的特殊彩蛋:“潜行回去你们的影子中吧,忍者。”
“忍者..我讨厌这群家伙..”
“可爱的面具嗯妈妈为你做的?”
对于锐雯的特殊彩蛋:“你的剑刃和你的过去,哪个比较重要?”
“每个人都将面对惩罚,锐雯。”
“你无法逃避自己,锐雯,我曾经尝试过。”
“断剑,断魂。”
“嗯,三次迅速的连击。”
“慢着,这招我好像见过。”
.......
这些所以看出游戏角色的人物对白中谁更加出色了。
这些对白台词不仅刻画出了这些人物的性格,而且也蕴含着他们的人生感悟、恩怨情仇,这都是《乱世三国》难以做到的。
叶乐他们为英雄联盟击杀配上的音效则是以英文的形式来配音,声音并不单调而是极富感情。
为什么这么说呢?
因为《英雄联盟》里击杀音效会变化!
从击杀单个敌人系统平静又带着一丝鼓励的系统提示音,接下来随着多次击杀敌人这个语气会不断的发生变化,到最后的五杀时这样的语气还会达到最高峰,化为浓烈的震撼声!
再比如当玩家以零死亡杀死七次敌方玩家时,就会解锁“接近神了”的语音——。
但是在这个时候系统的音效会表现出一种震惊的语气,god拉的比较长,虽然看似语气轻柔不过却是在强调这种震惊。
最后游戏胜利时系统会用高昂振奋的语气念道“victory”,这就和游戏失败时低沉的“defeat”语气形成了鲜明的对比,至少从语气上把握到了每一个玩家的情绪。
再加上配音老师那种抑扬顿挫的语调和对感情的拿捏都做到了细致无比。
另外,这款游戏中叶乐还友情客串了一把配音,配音角色则是和他声音和他很相似的“刀锋之影——泰隆”。
可以说这位英雄这所有台词都是叶乐亲自配的音,并且经过一些后期处理后叶乐发现听上去似乎还要比前世有感情一些,这也让他小小的骄傲了一把。
所以说这两款游戏互相比较音效和人物台词简直就是单方面的碾压......
不过说到疾风剑豪亚索,叶乐也不得不提一句。
之前也想过要把亚索却从一名日本浪人变成了一名光荣的华夏剑客,甚至把他手里持有的那把武士刀改成一把造型独特的唐刀。
但是之后想了想他还是放弃了,因为他已经厚着脸皮数十位英雄都改成了华夏背景,如果再改下去,那么日本国就真的没有一个属于他们的代表英雄了!
想那些原本就存在争议的英雄比如赵信、李青这类的英雄,叶乐几乎没有半点犹豫直接把他们归纳成华夏文化的产物。
不过出于游戏背景考虑,叶乐他们在设计之时并没有直接把某些历史上的人物拿出来用,而是以他们为原型设计游戏里的“英雄”。
毕竟这个世界他说了算,他已经尽力弥补一些上一世的遗憾,但他还是很理性的把握好了这个度,至少等《英雄联盟》进入海外游戏市场时,更有利于让其他国家的玩家接受,让他们也能从游戏里找到一位来自于自己国度的“英雄”!!!。
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不过王洋可不知道点在魔都的叶乐是怎么看待这一款游戏的,反正他是个比较容易满足的人,这款游戏在他看来还是挺不错的。
美术设计和游戏画面虽然没有《剑灵》和《刺客信条》那种惊艳,但在手机游戏还算属于中上游的。
立体感十足的地图、鲜明的人物形象、绚丽的场景都能带来不错的视觉效果。
在角色造型方面,不管是强壮健硕的肉盾,还是单薄脆弱的法师等,都能通过造型一眼识别。
【叶乐:呵呵呵,骚年你这也太容易满足了吧,连英雄都不能让玩家一眼识别,那还玩个屁!】
此刻的教室里异常的安静,王洋很喜欢在这种安静的氛围中享受玩游戏带来的快感。
“王洋怎么不午休了?你这么晚就不担心,待会儿老师过来把你逮着个正着。”坐在他身旁的一名高高瘦瘦的男生随口关心的问道,毕竟同桌一场。
王洋不在意的伸了个懒腰,漫不经心地说道:“运气哪有那么背过?我刚发现了一款新游戏,之前极光游戏就开过新闻发布会,说要做一款叫做moba类型的游戏,可是这都等了大半年了还没影子,没想到现在企鹅居然提前做出了这种游戏,现在封测,我得赶紧抢号!”
他的同桌忍不住开口说道:“企鹅的游戏都是什么德性,你不上次也亲眼看过吗?它的游戏我才不会玩呢,不过我奉劝你也别抱太大的期待!”
王洋左右正好没事,反正他现在也睡不着,于是干脆在抢到了内测资格后立刻就下载了游戏,想看看这《乱斗三国》到底怎么样。
游戏中每个主要角色都有自己的特殊的战斗配音,略有一点遗憾的是,某些人物台词配音略显呆板,对抗地图中的击杀音效“斩杀”“二连斩”“三连斩”“变成了生硬而不带感情的中文男中音。
不管怎么样王洋还是觉得这款《乱斗三国》用独特的音效塑造了三国时期里个性鲜明的人物,这一点已经超出了他最初的期待。
王洋此时正玩得不亦乐乎,显然是已经沉迷了进去,以至于他都打算在下午放学回家后在这款游戏里面充个几十块钱让自己变得更强。
“哎呀,怎么就没电了!”
这一看就是半个多小时,直到手机没电他才意犹未尽的停下来。
他狠狠地拍了拍自己的桌子,心里着急得很,想要去找别人借一个这种全新的游戏类型.....
但是他却不知道自己感到满足的这款游戏若是和极光游戏正在开发之中的《英雄联盟》相比会显得多么的不堪入目。
总之他太容易满足了,仅仅是每一个角色拥有一句配音他就觉得哇这个配音把这些人刻画的对象。
这些放在叶乐他们眼里却是:我的内心毫无波动,甚至有些想笑!
首先来说每个角色的配音把,叶乐他们拥有一个大型的培训团队专为极光游戏的各种游戏配音,其中还不乏一些在配音圈子里有头有脸的人物。
而且英雄联盟里每一个英雄都有着自己的经典台词,而且不只是一句!
就拿比较热门的疾风剑豪亚索来说吧。
他有多少台词估计很多人数都数不过来。
死亡如风,常伴吾身;不可久留于一处;吾之初心,永世不忘;这个故事,还没有完结;正义,好个冠冕堂皇之词;仁义道德,也是一种奢侈;就追寻此道,直至终结;无罪之人,方可安睡;树叶的一生,只是为了归根么;荣耀存于心,而非留于形我还在寻找,回家的路长路漫漫,唯剑做伴且随疾风前行,身后一许流星吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。
而且游戏里当某些特定英雄相遇时还会触发彩蛋,有的是特殊对话,有的是类似于卡兹克和雷恩加尔的实质性加成。
除此之外在这个英雄遭遇到无极剑圣易大师时,他还会触发特殊的嘲讽彩蛋:嗯,你的剑不错但是你的靴子怎么?
无极?呵呵,从未听说过。
无极?不,我才不愿意学。
对于四位忍者:阿卡丽、慎、凯南、劫的特殊彩蛋:“潜行回去你们的影子中吧,忍者。”
“忍者..我讨厌这群家伙..”
“可爱的面具嗯妈妈为你做的?”
对于锐雯的特殊彩蛋:“你的剑刃和你的过去,哪个比较重要?”
“每个人都将面对惩罚,锐雯。”
“你无法逃避自己,锐雯,我曾经尝试过。”
“断剑,断魂。”
“嗯,三次迅速的连击。”
“慢着,这招我好像见过。”
.......
这些所以看出游戏角色的人物对白中谁更加出色了。
这些对白台词不仅刻画出了这些人物的性格,而且也蕴含着他们的人生感悟、恩怨情仇,这都是《乱世三国》难以做到的。
叶乐他们为英雄联盟击杀配上的音效则是以英文的形式来配音,声音并不单调而是极富感情。
为什么这么说呢?
因为《英雄联盟》里击杀音效会变化!
从击杀单个敌人系统平静又带着一丝鼓励的系统提示音,接下来随着多次击杀敌人这个语气会不断的发生变化,到最后的五杀时这样的语气还会达到最高峰,化为浓烈的震撼声!
再比如当玩家以零死亡杀死七次敌方玩家时,就会解锁“接近神了”的语音——。
但是在这个时候系统的音效会表现出一种震惊的语气,god拉的比较长,虽然看似语气轻柔不过却是在强调这种震惊。
最后游戏胜利时系统会用高昂振奋的语气念道“victory”,这就和游戏失败时低沉的“defeat”语气形成了鲜明的对比,至少从语气上把握到了每一个玩家的情绪。
再加上配音老师那种抑扬顿挫的语调和对感情的拿捏都做到了细致无比。
另外,这款游戏中叶乐还友情客串了一把配音,配音角色则是和他声音和他很相似的“刀锋之影——泰隆”。
可以说这位英雄这所有台词都是叶乐亲自配的音,并且经过一些后期处理后叶乐发现听上去似乎还要比前世有感情一些,这也让他小小的骄傲了一把。
所以说这两款游戏互相比较音效和人物台词简直就是单方面的碾压......
不过说到疾风剑豪亚索,叶乐也不得不提一句。
之前也想过要把亚索却从一名日本浪人变成了一名光荣的华夏剑客,甚至把他手里持有的那把武士刀改成一把造型独特的唐刀。
但是之后想了想他还是放弃了,因为他已经厚着脸皮数十位英雄都改成了华夏背景,如果再改下去,那么日本国就真的没有一个属于他们的代表英雄了!
想那些原本就存在争议的英雄比如赵信、李青这类的英雄,叶乐几乎没有半点犹豫直接把他们归纳成华夏文化的产物。
不过出于游戏背景考虑,叶乐他们在设计之时并没有直接把某些历史上的人物拿出来用,而是以他们为原型设计游戏里的“英雄”。
毕竟这个世界他说了算,他已经尽力弥补一些上一世的遗憾,但他还是很理性的把握好了这个度,至少等《英雄联盟》进入海外游戏市场时,更有利于让其他国家的玩家接受,让他们也能从游戏里找到一位来自于自己国度的“英雄”!!!。
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