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第437章 颠倒主次

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    企鹅游戏的删档内测时间也不过仅仅只有短短的七天时间。◇番茄小說網w`

    而七天刚一结束已经好久没有感受过游戏这么受欢迎的企鹅游戏显然是绷不住了。

    他们已经等不及想要赶紧将这款游戏面向全国所有的玩家开放,然后赚更多的钱!

    删档内测后的第11天,游戏就在铺天盖地的宣传造势之中开始了面向全体玩家的不删档内测。

    因为这次玩家不再需要激活码才能进入游戏,所以之前很多没有抢到激活码的玩家都在第一时间下载了游戏。

    可谁知皇帝不急太监急,极光游戏都还没对此发声千度就突然冒了出来。

    他们旗下的书刊杂志《游戏之光》完全是把企鹅游戏往一个毫无作为、涉嫌抄袭、坑蒙拐骗只要能赚钱就行的游戏公司形象上面塑造,可他们千算万算都没想到这赫然便是给《乱斗三国》打了一个广告。

    在没看到报道之前,《游戏之光》的读者们根本不知道有moba游戏已经开始内测了。

    现在很多人默默在心里面念叨着,他们也不知道极光游戏到底什么时候才会发布自己的moba游戏。

    不过最后显然是游戏的热度盖过了对企鹅的声讨声。

    虽然《游戏之光》好心做了坏事,可这力度着实有限,读者们对着两个人都不熟悉,关注点直接放到了作品身上。

    网络媒体的助攻是强大的,除了企鹅新闻之外,企鹅名下各大网站和应用上面的推送信息对《乱斗三国》的待遇也不差,毕竟是自家人。

    企鹅几个重要的网站下面,《乱斗三国》直接就占据了小半个版面。

    华夏最大的几家视频网站的视频开头广告也出现了这款游戏,为游戏的火爆上线添砖加瓦。

    不止如此,在企鹅集团强有力的公关下搜虎新闻、今日头条等等都在报道《乱斗三国》正式不删档内测的事情。

    由于《乱斗三国》在互联网世界里已经聚集了相当大的人气,所以企鹅集团在全国范围内都在大肆宣传,根本没有担心太多的状况,完全是一改之前畏畏缩缩生怕做了亏本买卖的风范。

    纸质报刊、营销号、游戏论坛,只要涉及到游戏的地方都能看到《乱斗三国》的广告跟宣传,直接轰炸玩家们的眼球。

    原本很多人都没有准备玩这么一款游戏,可看着有不少人都在谈论,为了不落伍也可以玩一玩。

    ……

    当叶乐看着巨大落地窗外绵延不断的人群和车流陷入沉思时,华夏的游戏玩家们已经疯狂起来。

    企鹅这次没少动用自己的资源宣传《乱斗三国》,打开手机就能看到一款很新颖的游戏充斥在网络之中。

    企鹅集团大手笔的在很多应用上都买下了推广位,这段时间《乱斗三国》的曝光率高的恐怖,就好像牛皮癣小广告一样到处都能看见它。

    甚至比叶乐前世那款《贪玩蓝月》还要“丧心病狂”!

    企鹅游戏新作《乱斗三国》的突然爆红,引起了很多游戏公司同行们的眼热。

    甚至有某些之前就一直依靠跟风热门游戏混饭吃的游戏公司,当即把小算盘打到了《乱斗三国》身上。

    “应用宝下载量79万人次,千度手机助手下载量17万人次,搜猫浏览器下载6.8万人次……这些应用下载平台包括浏览器上游戏的下载量已经逼近了100万大关。”

    叶乐拍了拍自己的脸,由于时间问题自己的《英雄联盟》制作进度也仅仅只完成了70%左右,可能会在明年的3月份或者4月份进行测试。

    就算不出意外的话,也要等到8月《英雄联盟》才会正式公测。

    但已统计出来的《乱斗三国》下载数据的表现来看,这款游戏已经一炮而红了!

    由此可以看出,企鹅游戏和极光游戏这次打了一个时间差,很理性的选择了尽量避开极光游戏,然后提前成为第一个发布moba游戏的公司。

    虽然这件事叶乐早就有所预料,不过看着这样一款残次品也能火心里感觉很不舒服。

    企鹅游戏利用自己的宣传优势成功的在首周下载量突破100人次,注册玩家也多达43万人之多,并且在企鹅的坑全属性加持下,这款游戏7日内就斩获了831万的流水!

    这个数字被统计出来时,企鹅游戏上上下下陷入了一片欢呼雀跃中,他们在经历了上一次《热血传奇》的失败后终于有希望重新站起来了。

    要知道极光游戏的最近力推的新手游的下载量也不过是两周83万人次而已,可他们短短一周的时间游戏下载量就已经要破百万人次了!

    虽然90多万的下载量比起《节奏大师》那令人惊悚的1700万人次总下载还是不够看,但是这款手机游戏绝对是企鹅有史以来最成功的一款手机游戏了。

    他们依然坚信着万事开头难,如果有机会他们一定会东山再起,现在在企鹅游戏这帮人眼里似乎这一天终于来到了!

    然而,叶乐却认为这款游戏目前显然是被太多人给高估了,毕竟大家也不懂什么才算moba游戏,也不知道到底怎样的moba游戏才更好玩。

    甚至没有人站出来说《乱斗三国》是一款为坑钱而生的游戏没有平衡性,因为玩家们对这种坑钱的消费体系已经见怪不怪了。

    但是显然他们并不知道游戏的平衡性对于moba游戏有多重要!

    moba这类以pvp为最大玩点的游戏,平衡性几乎是决定生死的。

    平衡的目的是为了丰富玩家的游戏体验,尽量让玩家的选择更加丰富。

    这就是为什么他们要出100多个英雄而不是像rpg那样只有一个固定的人物,每个英雄都有各自的特点和短板,玩家才能斗智斗勇。

    如果只有一个英雄那的确平衡,但并没有什么好玩的。

    所以丰富性和平衡性几乎难以兼容,又丰富又平衡的游戏才体现一个设计者的匠心。

    《乱斗三国》首先游戏平衡性就很差,其次它颠倒了主次,把pve当成了主要玩法而忽略了pvp,这是他们犯下的致命性错误,可惜他们仍然没有意识到......

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