第三百二十六章 潜水
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并不是之前专门去看的那个超大半径的星球,是一个比较普通的星球,不过打期内战斗一样是文海不擅长的地方,比较重要的一点就在于,在大气层内跃迁会对舰船造成一定的破坏,如果舰船防御不足的话,直接跃迁过程当中被撕成碎片甚至撕成粒子状态都不奇怪。
跃迁到近大气层位置之后,直接以常规方式下降到星球范围内。
在下降过程当中,舰船的探测方式并没有被完全屏蔽住,部分信息已经传输到了文海这边的指挥舰上。对方的舰船比文海这边的好多了,五条截击舰,两条拦截舰,剩下的全是巡洋舰级别的。其中四条是重型突击舰,两条是侦察舰。
话说这个配置对于文海这边的隐形轰炸舰为主的火力船只来说,是相当克制的,巡洋级别的船只对护卫级别的船只,相同数量下如果没有太大意外的话基本都是碾压性质的,而鱼雷武器攻击巡洋级别的船只并不是很理想,即使侦察舰捕获住目标也是这样。对方的常规火力太猛了点。
不过在机动性上,文海这边的依旧不足,不过倒是进入战场之后,文海发现交战区域居然是在一片液体物质上方……查了下资料,水只占一半多点,总体密度比水高一些,具体是什么文海也没细看就直接让舰队潜水去了。
在液态环境当中,舰船的移动速度会受到很大的限制,相对来说速度慢的反而被压制的要小一些,毕竟速度越快阻力越大,而舰船并不具备潜水载具的空泡发生器。至于武器系统,炮类武器在水下更是受阻严重,伤害随着距离衰减的很厉害。相比之下导弹类武器虽然一样阻力不小,有效攻击距离大幅缩短,但是只要砸中目标,伤害不会减少,反而会因为外部环境,在爆炸的时候产生冲击波杀伤目标,比太空环境下的威力更高。
环境因素拉近了双方的差距,也许这就是这场比赛的要点,不过这个要点稍微有点脑子的应该都能看出来就是了。舰船全部进入这种液体当中之后,从反馈来看舰船的探测系统并没有收到太多的干扰,光雷达系统可能有点小问题,有效距离会近一些,不过对于比赛划分的区域来说已经足够了。
文海这边水中优势地区,对于对面来说则相反,所以对面的舰队并没有进入到水中,而是在三十公里的高度悬停环绕,不知道怎么想的。
当然了,对手不做动作,并不代表文海这边不做动作,侦察舰上浮到浅层液面,直接对目标投射目标标记信号和停滞缠绕光束,接着鱼雷往上打。反正太空武器的鱼雷,动力系统完全可以对抗星球引力做垂直上升运动,凑合当潜艇对空导弹玩。
不过水下的话,炸弹系统就没有意义了,那东西的动力系统只能做一次推进加速,然后就是沿着惯性运动了,在大气层内完全飞不到想要的目标位置。不过相比之下也无所谓了,反正现在隐形轰炸舰安全得很,五百米的深度并不算很深,但就是这五百米的深度让上方射来的攻击变得软弱无力,甚至还没有液体压强给护盾系统造成的压力大。倒是侦察舰因为要使用标记系统和停止缠绕光束,所以上浮到了液面以下五十米的位置,被打有点疼,撑不了多久就得下潜去恢复护盾了。
当然了,要是按照现在的这个情形的话,这样下去受益的还是文海这边,毕竟以现在的这种情况,只要文海依旧保持现有战术,就能慢慢磨死对方,而对方在限制战斗区域之后根本没办法里离的太远。至于消极避战?到底谁想要输啊?
十分无奈的情况下,对方只得钻进液面以下,准备和文海这边打硬仗。
在水下,双方的速度都不是很快,不过对方毕竟还是高机动船只,所以距离逐渐的还是接近的。只是在接近的过程当中嘛……
速度不快,所以鱼雷的爆炸波更容易伤害到目标,而且液体压强环境下伤害还会极大的增强,所以在对方还没有接近到足够距离的时候,基本上都是单方面的碾压式进攻。不过当对方的距离接近到炮类武器可以直接作用的范围之后,伤害情况就开始颠倒了。毕竟巡洋级别的武器对于防御能力和普通护卫舰没啥太大区别的隐形轰炸舰来说,可是三四轮射击就能击沉的情况,不像突击舰那种专门强化防御能力的特种护卫舰,完全可以和普通巡洋舰在相对静止的环境下对抽还能取得胜利。
“先让侦察舰顶上去,侦察舰死光之前保证火力船的安全。”
没啥办法,文海只能让侦察舰先顶上去。基本上现在的情况就是看人品的,是对方的舰船更快一点点,还是文海这边打的更快一点点。在液体环境下的移动速度并不快的,对方可是直接从上往下插进了最近的距离,所有巡洋级别船只孤注一掷的冲了进来。
这种硬性的对战基本没什么可以配置战术的地方,液体环境下舰船的移动速度都不高,至少相对于武器来说差太多了,所以只要是至于射程当中,基本上就看哪边的火力更高以及防御更好了。
对于隐形轰炸舰的任务文海是在发现对方行动的同时,直接按照两人一组三开,同时每组分配一条侦察舰。这个配置对于单个巡洋舰是可以在对方接近之前干掉的,而面对两条巡洋舰同时接近的情况下,也能控制住一个,然后干掉两个,只不过侦察舰可能会被打破护盾就是了。至于面对三艘?按照现在的这个对方进入液面的距离来计算,基本没戏了。
显然,对方应对文海的这种分兵情况,也采取了对应的分兵措施。虽然之前被干掉了几艘,但是对方依旧能给其中的三个小队伍分配四艘船,至于剩下的两个小队,根本就没理的。
实际情况也和文海预计的差不多,平均每个小队消灭掉对方两艘船,一个小队运气不好只消灭一个。而没被追到两个小队,则在远距离状态下一共消灭了三个。主要是为了支援文海选定的一个方向的消毒,所以火力有些溢出,不过这个举动倒是让另一个小队的隐形轰炸舰活了下来,不过侦察舰没救下来。
并不是之前专门去看的那个超大半径的星球,是一个比较普通的星球,不过打期内战斗一样是文海不擅长的地方,比较重要的一点就在于,在大气层内跃迁会对舰船造成一定的破坏,如果舰船防御不足的话,直接跃迁过程当中被撕成碎片甚至撕成粒子状态都不奇怪。
跃迁到近大气层位置之后,直接以常规方式下降到星球范围内。
在下降过程当中,舰船的探测方式并没有被完全屏蔽住,部分信息已经传输到了文海这边的指挥舰上。对方的舰船比文海这边的好多了,五条截击舰,两条拦截舰,剩下的全是巡洋舰级别的。其中四条是重型突击舰,两条是侦察舰。
话说这个配置对于文海这边的隐形轰炸舰为主的火力船只来说,是相当克制的,巡洋级别的船只对护卫级别的船只,相同数量下如果没有太大意外的话基本都是碾压性质的,而鱼雷武器攻击巡洋级别的船只并不是很理想,即使侦察舰捕获住目标也是这样。对方的常规火力太猛了点。
不过在机动性上,文海这边的依旧不足,不过倒是进入战场之后,文海发现交战区域居然是在一片液体物质上方……查了下资料,水只占一半多点,总体密度比水高一些,具体是什么文海也没细看就直接让舰队潜水去了。
在液态环境当中,舰船的移动速度会受到很大的限制,相对来说速度慢的反而被压制的要小一些,毕竟速度越快阻力越大,而舰船并不具备潜水载具的空泡发生器。至于武器系统,炮类武器在水下更是受阻严重,伤害随着距离衰减的很厉害。相比之下导弹类武器虽然一样阻力不小,有效攻击距离大幅缩短,但是只要砸中目标,伤害不会减少,反而会因为外部环境,在爆炸的时候产生冲击波杀伤目标,比太空环境下的威力更高。
环境因素拉近了双方的差距,也许这就是这场比赛的要点,不过这个要点稍微有点脑子的应该都能看出来就是了。舰船全部进入这种液体当中之后,从反馈来看舰船的探测系统并没有收到太多的干扰,光雷达系统可能有点小问题,有效距离会近一些,不过对于比赛划分的区域来说已经足够了。
文海这边水中优势地区,对于对面来说则相反,所以对面的舰队并没有进入到水中,而是在三十公里的高度悬停环绕,不知道怎么想的。
当然了,对手不做动作,并不代表文海这边不做动作,侦察舰上浮到浅层液面,直接对目标投射目标标记信号和停滞缠绕光束,接着鱼雷往上打。反正太空武器的鱼雷,动力系统完全可以对抗星球引力做垂直上升运动,凑合当潜艇对空导弹玩。
不过水下的话,炸弹系统就没有意义了,那东西的动力系统只能做一次推进加速,然后就是沿着惯性运动了,在大气层内完全飞不到想要的目标位置。不过相比之下也无所谓了,反正现在隐形轰炸舰安全得很,五百米的深度并不算很深,但就是这五百米的深度让上方射来的攻击变得软弱无力,甚至还没有液体压强给护盾系统造成的压力大。倒是侦察舰因为要使用标记系统和停止缠绕光束,所以上浮到了液面以下五十米的位置,被打有点疼,撑不了多久就得下潜去恢复护盾了。
当然了,要是按照现在的这个情形的话,这样下去受益的还是文海这边,毕竟以现在的这种情况,只要文海依旧保持现有战术,就能慢慢磨死对方,而对方在限制战斗区域之后根本没办法里离的太远。至于消极避战?到底谁想要输啊?
十分无奈的情况下,对方只得钻进液面以下,准备和文海这边打硬仗。
在水下,双方的速度都不是很快,不过对方毕竟还是高机动船只,所以距离逐渐的还是接近的。只是在接近的过程当中嘛……
速度不快,所以鱼雷的爆炸波更容易伤害到目标,而且液体压强环境下伤害还会极大的增强,所以在对方还没有接近到足够距离的时候,基本上都是单方面的碾压式进攻。不过当对方的距离接近到炮类武器可以直接作用的范围之后,伤害情况就开始颠倒了。毕竟巡洋级别的武器对于防御能力和普通护卫舰没啥太大区别的隐形轰炸舰来说,可是三四轮射击就能击沉的情况,不像突击舰那种专门强化防御能力的特种护卫舰,完全可以和普通巡洋舰在相对静止的环境下对抽还能取得胜利。
“先让侦察舰顶上去,侦察舰死光之前保证火力船的安全。”
没啥办法,文海只能让侦察舰先顶上去。基本上现在的情况就是看人品的,是对方的舰船更快一点点,还是文海这边打的更快一点点。在液体环境下的移动速度并不快的,对方可是直接从上往下插进了最近的距离,所有巡洋级别船只孤注一掷的冲了进来。
这种硬性的对战基本没什么可以配置战术的地方,液体环境下舰船的移动速度都不高,至少相对于武器来说差太多了,所以只要是至于射程当中,基本上就看哪边的火力更高以及防御更好了。
对于隐形轰炸舰的任务文海是在发现对方行动的同时,直接按照两人一组三开,同时每组分配一条侦察舰。这个配置对于单个巡洋舰是可以在对方接近之前干掉的,而面对两条巡洋舰同时接近的情况下,也能控制住一个,然后干掉两个,只不过侦察舰可能会被打破护盾就是了。至于面对三艘?按照现在的这个对方进入液面的距离来计算,基本没戏了。
显然,对方应对文海的这种分兵情况,也采取了对应的分兵措施。虽然之前被干掉了几艘,但是对方依旧能给其中的三个小队伍分配四艘船,至于剩下的两个小队,根本就没理的。
实际情况也和文海预计的差不多,平均每个小队消灭掉对方两艘船,一个小队运气不好只消灭一个。而没被追到两个小队,则在远距离状态下一共消灭了三个。主要是为了支援文海选定的一个方向的消毒,所以火力有些溢出,不过这个举动倒是让另一个小队的隐形轰炸舰活了下来,不过侦察舰没救下来。