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第12章 灵魂三问(中)

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    “好了,进入游戏前,我们先来观赏一下《联盟》的cg。”

    狂鸟汉界打开了《联盟》主页面。

    “我真的不得不再次提醒一下大家,这真的就是林天大大一个人制作的游戏,包括这段cg,还有游戏里的剧情。”

    “不论看过多少遍都看不腻!”

    “林天大大对细节的处理非常到位,无论是场景的纹理、角色的毛发还是物品的质感,都能够让人眼前一亮,当然游戏内的画面个人认为比cg更夸张!”

    “还有主页面的背景音乐!真的让我有种热血沸腾的感觉!”

    “不过幸好林天大大没有去娱乐圈发展,哈哈哈,那接下来我们就开始正式进入游戏了。”

    现在的《联盟》魔改后,统一使用一个服务器,频道也同理,所以,不需要再选择频道进入了。

    进入游戏。

    映入眼帘的是一片壮丽的景色。而在林天保留的天气系统下,眼下刚好是太阳升起的时候。

    每个人进入游戏的初始位置都是王国城堡,金色的阳光洒在高大宏伟的城墙上,甚至能看到城墙的反光。远处的维苏威火山晨雾中若隐若现,仿佛是一幅梦幻般的画卷。

    还能看到很多玩家正在跑图。

    “而顶着一个‘大爱无疆’称号的狂鸟汉界,更是受到大家的围观。”

    “我靠老鸟哪来的称号啊!”

    “这称号也太精致了吧,这得花多少钱啊!”

    “怎么样,屏幕前的你是否惊呆了?说实话,无论看过几次,这场景每次都令我沉醉。”

    “我猜现在有的玩家会问,诶,老鸟你哪来的称号啊?”

    “老鸟你又充了多少钱啊?”

    “别急,这个称号问题我们放在后面讲,还有,我要强调一下!”

    “听好了,这个游戏,没有充值通道!”

    “是的!你没有听错!《联盟》没有充值通道!”

    “从游戏上架到现在,一共四天,我通宵了两天一夜,没有发现任何充值通道!”

    “我们回到游戏,可能有的玩家会觉得,这个游戏缺少游戏引导,玩的很不舒服。”

    “我一开始也是这样认为,因为我们都玩习惯了一键传送,一键完成,我们玩习惯了纯粹的‘伪’引导游戏!”

    “大秦共和国两百多年来在游戏行业的投入,陷入了一个很强烈的闭环!”

    “市面上的游戏,百分之九十九都是,一个样,玩家觉得这就是游戏!游戏公司觉得这就是玩家喜欢玩的游戏。”

    “死循环开始了。”

    “我玩了十年的游戏,始终觉得怪异的一点,不知道你们发现没有。”

    “无论是现在最火的热血霸业,还是二十年前最火的神仙传,还是五十年前最火的传奇红月,都是几乎一样的玩法!”

    “同样的一键到达目的地,同样的一键斩杀,同样的充值领取无敌装备。”

    “好像一直都没有变过。大秦每年投资那么多钱,好像我们一直都在原地踏步,又好像一直在进步?,到底是哪里出了问题?”

    “握草,好像真是这样!”

    “你别说,不过我三个都充了十万。”

    “上面富哥!”

    “煞笔氪金佬!(恨)”

    “而这些,我在联盟这里找不到一点相似的地方,所以我才会感觉不舒服。这真的是不舒服吗?”

    “不,是我对新事物的强烈好奇,和创新的惊诧引起的身体和灵魂的赞叹!”

    “我想,林天大大,一定有着更深的含义,抛弃传统的引导。”

    “取而代之的,是我们自己探索得来的情报!”

    “而面对这种创新,我们会怎么做?”

    “我想,每个人进入游戏后,除了对这里奇特的建筑,美丽的风景感到惊讶,而想着去一探究竟,对吧?”

    “我靠,还真是啊!”

    “我一开始走着走着去到皇家研究院!”

    “我直接在城堡观光!”

    “我去的商业街!”

    “那么,我现在问你,你为了什么而玩游戏?”

    “嘶!”

    “这!”

    “这才是游戏啊!兄弟们!泪目了!”

    “最好的引导,就是没有引导!林天大大通过互动和挑战等方式,让我们每个人在和人物的交流中,在不同场景的探索中,让我们自己获得想要了解的信息。”

    “而这个过程中,我们自己会获得一种愉悦和乐趣。这种愉悦和乐趣到底是什么?”

    “主要来自于我们在游戏过程中所获得的成就感和满足感。”

    “我想,这可能才是我们内心深处渴望获得的游戏感吧!”

    “在这里,林天大大同时开放了成就系统和称号系统。”

    “这两种系统,不仅让我们有更多动力去探索游戏,更是满足了我们探索之后内心的一种成就感,或许说回报感,我为此所作,这些是我应得的这种强烈的满足感!”

    “不同于以往游戏的累充所得,联盟的成就和称号,我们可以通过不同的场景交互和精灵对战获得。”

    “在这里,也就是联盟最大的特点!”

    “对战,精灵的对战!”

    “传统游戏中,我们认知的对战,是两个人或一群人,拿着各种绚丽的武器对砍,但是在联盟。”

    “我们使用的是精灵对战!”

    “相信遇到过战斗学院沃尔克导师的玩家们应该都获得了自己的初始精灵了吧。”

    “啊?我以为是风景游戏呢!(悲伤)”

    “我说怎么宠物园的花一直看着我啊,原来是精灵啊!”

    “楼上笑死我了。”

    “考虑到一开始大家探索的方向不一样,这里我提醒一下,我们可以去战斗学院找沃尔克导师领取我们的第一只初始精灵,呐,给你们看看我领取的水蓝蓝,不过已经进化成波波拉了!”

    狂鸟汉界得意的笑着。

    “这也太可爱了吧!”

    “老夫的少妇心!”

    “楼上你?”

    “握草!真的有进化形态啊!”

    “不是哥们,你都不听沃尔克导师说话的是吧?”

    “老鸟升级挺快啊,不过下面那个粉色大耳团子去哪抓的啊!”

    “我忙猜有人问我下面的精灵哪里获得的,嘿嘿,容我卖个关子,后面一一叙说。”

    “我们回到前面的话题,初始精灵有三只,大家可以任意挑选一只,然后,别急着走,沃尔克导师会在对话后,再送我们一些道具,同时,解锁我们的背包。”

    “当然啊,获取精灵的方式不一定只有这一种啊,我看过另一位up主叮当鬼的录播,他是在格里芬院长那里获取的精灵,大家也可以探索别的获取方式,这里我就分享我自己的探索哈。”

    “而我们的精灵要想成长,就是战斗了。”

    “战斗的方式有很多种,每一次战斗结束,我们的精灵都会更强大!”

    “到这里,我想问问已经玩过联盟的玩家,游戏带给了你什么?”

    “是探索后的参与感?是欣赏壮丽风光的心情愉悦?还是精灵变强进化的成就感?”

    “我想,这些都有吧!”

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