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第二十五章 小白鼠的悲惨生涯(中)

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    重置玩家天赋需要花费金币,第一次5金,第二次10金,第三次20金,以此类推,上不封顶。

    ——

    “哎哎哎,你先别着急。”齐贞对着冲过来的余良喊道。

    余良现在哪里听得进去齐贞的话,几乎是两个跨步就到了齐贞面前,挥起拳头就向着齐贞锤了过去。

    虽然余良已经重置了自己的所有天赋和几乎全部的技能,然而在余良看来,即便是在这种情况下,等级所带来的属性差距仍然可以让齐贞吃个大亏。

    而余良之所以没有掏出弓箭,则是因为他只想教育教育齐贞,可不想和他真正的生死相向。

    这个哑巴亏,我可不吃!

    然而让余良意外的事情发生了。

    这一拳打上去,居然生生穿过了齐贞的身体!

    和李强林啸之间的战斗不同,李强是运用了绝对的速度战胜了林啸,即便是快到在人眼中产生残影,在那一瞬间,李强也绝对是动了,所以才会产生林啸感觉打中了,却依然没有触感的结果。

    而余良知道与这次的情形则是完全不同,自己的拳头,清清楚楚明明白白的穿过了齐贞的身体,他甚至可以看到自己拳头被齐贞的脸一点一点吞没的情景。

    因为用力过猛的原因,余良向前一个趔趄,还好及时稳住了身形,不然恐怕就要丢大人了。

    难道是全息影像?

    余良想起了小白,难道是齐贞学会了某些不为人知的技能吗?

    就这一愣神的功夫,手臂就被人扶住了,转头一看,不是齐贞还是谁?

    “别急别急,你听我说。”齐贞劝道。

    “我不听!要么给我强击战弓,要么让我打一顿!”余良喊道。

    “你现在真的不适合强击战弓,可我不这么说你怎么可能狠下心来遗忘你自己的天赋和技能呢。”齐贞说道。

    强击战弓,30级可被猎人装配的传说级战弓,敏捷提升30点,远程攻击强度提升40点!

    装备特效:猎人25级以下技能加1级!箭矢射速加5!

    不愧是传说级物品,如此强大的附加效果,可以让余良的战力在现有等级水平下,提升到一个相当可怕的水平。

    要知道,现在的余良自身的全部属性加在一起,敏捷也就堪堪100多一点,而每增加一点敏捷所提供的攻击强度,也就1.5-2点,这种属性的巨大提升,当然可以让余良不惜一切代价,去获取这件传说级别的装备。

    而这件武器的价格也不愧为传说之名,属于猎人在这个等级下的最贵装备,居然需要20金币的价格才能买到。

    而余良和齐贞所说的,并不是这件传说中的装备,而是另一件。

    强击战弓(简易)!

    简易版本的强击战弓,史诗级品质,猎人职业25级即可装配,

    属性加成:敏捷提升15点,远程攻击强度提升20点;

    装备特效:25级以下3种技能提升1级(可选择),箭矢射速增加2!

    而装备的价格,也从20金降低为了10金!

    箭矢射速的加成只是一个笼统的概念,在普通和精良品质的装备中,无非就是弓身更轻盈,弓弦更柔韧,引弓更加便捷,尤其在普通品质的弓中,往往箭矢的射速是与弓箭的威力成反比的。

    弓箭的射速越快,就代表弓箭的威力越小。

    在这种情况下,如何平衡弓箭引弓的速度和弓箭的威力,就成为了一个使用弓箭作为武器的职业最需要思考的问题。

    从普通品质到精良品质,根据弓箭材质的不同,弓的重量更加轻盈的同时,要保障箭矢射速与威力,除了考验自身力量以及敏捷属性的加成,更多的还是要看武器本身。

    余良现在装配的铁胎弓,就是20级精良品质的弓,也基本上可以算的上是20级精良品质中比较优质的弓了,威力确实不小。

    然而铁胎弓最大的问题就是攻速不高,并且往往需要使用者将更多的属性分配到力量上,以满足快速引弓的需要。

    而这种情况在史诗级物品上面开始有了改善,史诗级物品在不同组件的装配上有了更加严苛的要求。

    举例来说,15级史诗弓,蜘蛛弓,是游戏中的BOSS狼蛛掉落,弓身和弓弦分别为蜘蛛腿和蜘蛛丝,两者相配合下,产生的特殊效果为击中目标后有可能使目标减速。

    所以说,到了史诗级别的装备后,装备的材质和组件开始有了互相配合以至于属性或特效的加持。

    而传说级别的装备,区别于史诗级装备的最大不同,就是装备上面有了先天特性!

    这种先天特性并不是后天加上去的,而是在装备上天然存在的!

    这种天然存在的属性,意味着该装备在史诗级别的基础上,常年受到某些环境所浸染,或被某些强大的BOSS所使用极长时间后,而产生的先天效果。

    所以传说级别的装备,不光有着极为强大的属性和特效,还会附加更多的属于专属环境和BOSS的特殊效果!

    而强击战弓,就是指环王中,精灵王子莱戈拉斯装配的标准武器!

    可想而知,余良对于该武器的渴求,近乎到了贪婪的地步。

    “适不适合你说了不算!我说了才算!”余良抬起手,甩开了扶着自己手的齐贞,左手握拳,又冲着齐贞打了下去!

    让余良惊诧的是,拳头又从齐贞的面门上穿了过去,丝毫没有对齐贞造成任何伤害。

    余良觉得有些诡异了。

    明明前一秒齐贞还扶着自己的胳膊,怎么自己却碰不到他?

    “你!怎么回事!?”余良问道。

    “你先别管我,你冷静一点,咱们好好说话好不好?”齐贞问道。

    “我冷静不了!说好的强击战弓呢?我天赋和技能都弄完了!”余良不再尝试攻击齐贞,可能也意识到自己确实无法伤害到他,然而嘴上依旧是不依不饶。

    “可你属性还没重新加呢。”齐贞说道。

    “靠!属性还要重新加?”余良惊了。

    刚才余良看着齐贞转过来的文件内容,只看到第三条中密密麻麻所需遗忘的技能名字,就暴走了,根本没来得及往下继续看。

    属性,分为力量、敏捷、智力、精神、耐力、体力。

    在GAMES WORLD的空间中,也被称为六维属性!

    力量主要增加的属性为近战和远程的攻击能力,只不过力量更加体现在近战中,一次攻击所能对目标造成的伤害能力,除此之外,能举起多少重量的物品,也主要是由力量属性决定的,在某些需要物品运输的游戏任务中,往往也是由力量相对强的人负担。

    敏捷主要影响移动速度和攻击速度,攻击强度这一属性同时受到敏

    捷和力量影响。

    智力,一般是法系职业使用,除了增加自身的魔法伤害效果以外,还会影响到是否有足够的魔法释放法术,比如蒋燕以现在的智力所增加的魔法水平,将将满足释放一个烈焰风暴的魔法量,使用完了,就必须开始冥想回复魔法。

    而且顾名思义,人的思考能力和逻辑思维能力,往往也是由智力所决定的。

    另外一方面,智力还决定了魔法的抗性,比如在极端天气下,一个法师抵御寒冷的能力往往要比一个战士还要强大!

    与智力相关的属性是精神,精神不光决定了魔法的回复速度,也决定了魔法释放的质量!

    没错!引导法术攻击目标,是需要精神指引的,同时,释放魔法以后能造成的魔法伤害效果,也是由精神能力决定的!

    与智力属性效果作用差不多的,是体力属性,不同的是,智力只是决定了魔法,体力则决定了生命!

    说白了,如果一个人的智力极高,体力极低,代表人物就是霍金,如果一个人的体力极高,智力极低……

    头脑简单四肢发达的人真不少。

    最后的属性是耐力,耐力更像是力量的双生伙伴,力量可以决定一个人的爆发力,耐力则是决定这种爆发力的持续时间,冲刺跑100米和马拉松的要求一定是不同的,这就是力量和耐力的区分方式。而在这个游戏空间中,耐力所影响的另外一个身体情况,便是抗击打的能力!

    比如在各种各样游戏中的石头类怪物,不管是何种石头,耐力都高的吓人。

    根据每个人进入游戏后的不同情况,先天给每个人分配属于个人特性的属性基础。

    这种基础的判定方式系统并不会给玩家,而是需要你默认接受就好,在游戏内每一次提升等级后,系统将分配给玩家每个属性1点的加成。

    在这1点系统分配的属性之上,再分配给玩家5点自由分配属性,这就意味着玩家必须在六维属性上有所取舍。

    余良现在25级,也就是说,他除了有系统分配给他的25点系统分配属性以外,还另外有125点属性可供他自己选择。

    在属性的选择上,并没有一定之规,除了某些特殊的技能要求外,这些属性完全是可以根据玩家喜好来自己分配的。

    另外不得不说的一点是,属于职业的专属天赋上,往往有着和属性相关联的提成。

    举个例子,猎人在10级的时候可以学习一个天赋,名称叫做猎人敏捷,顾名思义,天赋效果为提升百分之一的敏捷。

    因此很多职业在属性分配时,往往要和自己的天赋相配合,以提升自己的能力。

    而天赋属性往往又和技能密不可分,于是三者串联在一起,就形成了这个游戏空间千变万化的职业培养体系。

    齐贞想着这几日看到的全部信息,才开始觉得,他们所经历的植物大战僵尸这个游戏,果然还是太简单了。

    “你自己还没看完就要和我拼命,那我能怎么办?”齐贞对着余良摊摊手,表示无奈。

    “那我再重置了属性点,你就给我强击战弓?”余良问道。

    “强击战弓不一定,但是你都已经这样了,你还在乎再多弄一次吗?”齐贞问道。

    “真是上了你的贼船啊!”余良叹道。

    “哎,事已至此,赶紧的吧。”齐贞催促道。

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