第220章 主属性奖励
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“模板技能也终于提升了啊,先来看看效果吧。”张延杭打开了模板技能的详细属性查看了一下,功能没什么变化。
“升级之后,冷却时间降低了五秒钟,也还好,再看看刚获得的呼吸回血技能吧。”模板技能的切换时间从原来的十秒钟缩减到了五秒,暂时作用不是很大。
张延杭现在模板技能里只存了两个模板,冒险者(为美好的世界献上祝福)与魔导师(谭雅战记),之前的时候,十秒钟的切换冷却时间其实也还行,因为不需要频繁切换。
【呼吸回血lv.max(被动)】
【技能效果:非战斗状态下每秒恢复1%总生命值(5秒钟内没有受到攻击(降低1点及以上生命值)时即可进入非战斗状态)。】
“这么厉害的吗?‘硬核玩家’这个职业的名称是不是应该改成‘开挂玩家’,这个更形象一点。虽然呼吸回血在很多游戏里确实是基础配置。”张延杭觉得自己以后如果碰到打不过的敌人,可以先拼血,然后再溜圈,循环往复。
“技能效果看完了,接下来升级一下属性吧。”张延杭查看了一下自己的属性点,还有整整48个,如果平摊,每个主属性可以提升十二点。
“选择,属性值提升!”旁边正在打哈欠的小黑喵一下子就静止不动了,从张延杭的角度能看见两颗雪白的尖牙,耳边响起了多项选择的提示音。
【是否进行属性点强化?】
【提示:“硬核玩家”主属性为力量、敏捷、体力、智力全面发展。】
【选项一:力量+1点。】
【选项二:敏捷+1点。】
【选项三:体力+1点。】
【选项四:智力+1点。】
【选项五:魅力+1点。】
“我选择选项一,力量+1点。”张延杭选择完成,小黑喵继续打哈欠,然后又缓缓的闭上了嘴,眯着眼睛,似乎有点想睡觉。
【检测到契约者‘硬核玩家’职业力量属性突破25点属性值上限,获得主属性奖励……】
【是否抽取力量属性奖励?】
【选项一:悍勇(连续击中敌人三次之后,获得‘悍勇’状态,第四次攻击获得5%的攻击力加成以及10%的攻击速度加成。)】
【选项二:鲁莽(在非战斗状态下可获得‘鲁莽’状态,第一次攻击获得15%的攻击力加成,命中敌人后‘鲁莽’状态将转变为持续3秒钟的负面状态,防御力降低10%。)】
【选项三:大力(力量+2)】
“emmm……鲁莽比较适合狙击手或者是远程职业,悍勇则比较适合前排攻击,但是,强壮这种简单粗暴的奖励我反而比较想要,但我又不是很缺属性点。”张延杭此时十分纠结,三个都有点想要。
“这个时候要是能进行多项选择就好了,就不需要纠结了,哎呀,明明天赋名字就是多项选择,却只能进行单项选择,这不是很矛盾的事情吗?”张延杭疯狂暗示,多项选择天赋毫无反应。
“虽然我一直觉得自己是个近战契约者,但是,最近远程玩得比较多,还是选择鲁莽吧。我选择选项二,鲁莽。”时间暂停结束,轮回空间的停顿结束。
“选择,属性值提升!”张延杭继续强化属性。
【是否进行属性点强化?】
【提示:“硬核玩家”主属性为力量、敏捷、体力、智力全面发展。】
【选项一:力量+1点。】
【选项二:敏捷+1点。】
【选项三:体力+1点。】
【选项四:智力+1点。】
【选项五:魅力+1点。】
“我选择选项二,敏捷+1点。”刚刚选择完成,张延杭的耳边就响起了轮回空间的提示音。
【检测到契约者‘硬核玩家’职业敏捷属性突破25点属性值上限,获得主属性奖励……】
【是否抽取敏捷属性奖励?】
【选项一:疾风(攻击速度+5%)】
【选项二:竞走(在非战斗状态下可获得‘竞走’状态,走路速度获得30%的加成,小幅度降低走路的体力消耗。)】
【选项三:迅捷(敏捷+2)】
“这个竞走是个什么鬼东西,加成走路速度有什么用啊!着急赶路的话我直接用跑步好不好!真的会有契约者获得这种没用的天赋吗?那还真是有点倒霉啊。”张延杭十分嫌弃的排除了第二个选项,这个竞走是真的没有用处。
“‘疾风’百分之五的攻击速度加成有点低,‘迅捷’的两点敏捷有点诱人,但是,我并不缺属性点,所以,虽然有点低,但我还是选择‘疾风’。我选择选项一,疾风。”张延杭这一次十分快速的就做出了选择。
“选择,属性值提升!”张延杭喝了一口水,然后继续进行选择。
【是否进行属性点强化?】
【提示:“硬核玩家”主属性为力量、敏捷、体力、智力全面发展。】
【选项一:力量+1点。】
【选项二:敏捷+1点。】
【选项三:体力+1点。】
【选项四:智力+1点。】
【选项五:魅力+1点。】
“我选择选项三,体力+1点。”张延杭耳边刚刚响起轮回空间提示音,然后立刻就被多项选择给截住了。
【检测到契约者‘硬核玩家’职业体力属性突破25点属性值上限,获得主属性奖励……】
【是否抽取体力属性奖励?】
【选项一:强壮(体力+2)】
【选项二:元气(生命值+100)】
【选项三:活力(在非战斗状态下可获得‘活力’状态,体力恢复速度获得10%的加成,进入战斗后‘活力’状态将转变为持续10秒钟的正面状态,防御力加成10%)】
“这个活力看起来好像还不错,竟然能够加成10%的体力值恢复速度,可惜,加成还是有点小,而且,防御力的加成也不是很高,比较鸡肋。”张延杭首先排除了第三个选项。
“第一个选项和第二个选项,该选择哪一个呢?感觉有点想要‘强壮’,但是两点体力只能获得40点生命值,还是选择‘元气’吧。我选择选项二,元气。”张延杭稍微思索了一下,得出了答案。
“模板技能也终于提升了啊,先来看看效果吧。”张延杭打开了模板技能的详细属性查看了一下,功能没什么变化。
“升级之后,冷却时间降低了五秒钟,也还好,再看看刚获得的呼吸回血技能吧。”模板技能的切换时间从原来的十秒钟缩减到了五秒,暂时作用不是很大。
张延杭现在模板技能里只存了两个模板,冒险者(为美好的世界献上祝福)与魔导师(谭雅战记),之前的时候,十秒钟的切换冷却时间其实也还行,因为不需要频繁切换。
【呼吸回血lv.max(被动)】
【技能效果:非战斗状态下每秒恢复1%总生命值(5秒钟内没有受到攻击(降低1点及以上生命值)时即可进入非战斗状态)。】
“这么厉害的吗?‘硬核玩家’这个职业的名称是不是应该改成‘开挂玩家’,这个更形象一点。虽然呼吸回血在很多游戏里确实是基础配置。”张延杭觉得自己以后如果碰到打不过的敌人,可以先拼血,然后再溜圈,循环往复。
“技能效果看完了,接下来升级一下属性吧。”张延杭查看了一下自己的属性点,还有整整48个,如果平摊,每个主属性可以提升十二点。
“选择,属性值提升!”旁边正在打哈欠的小黑喵一下子就静止不动了,从张延杭的角度能看见两颗雪白的尖牙,耳边响起了多项选择的提示音。
【是否进行属性点强化?】
【提示:“硬核玩家”主属性为力量、敏捷、体力、智力全面发展。】
【选项一:力量+1点。】
【选项二:敏捷+1点。】
【选项三:体力+1点。】
【选项四:智力+1点。】
【选项五:魅力+1点。】
“我选择选项一,力量+1点。”张延杭选择完成,小黑喵继续打哈欠,然后又缓缓的闭上了嘴,眯着眼睛,似乎有点想睡觉。
【检测到契约者‘硬核玩家’职业力量属性突破25点属性值上限,获得主属性奖励……】
【是否抽取力量属性奖励?】
【选项一:悍勇(连续击中敌人三次之后,获得‘悍勇’状态,第四次攻击获得5%的攻击力加成以及10%的攻击速度加成。)】
【选项二:鲁莽(在非战斗状态下可获得‘鲁莽’状态,第一次攻击获得15%的攻击力加成,命中敌人后‘鲁莽’状态将转变为持续3秒钟的负面状态,防御力降低10%。)】
【选项三:大力(力量+2)】
“emmm……鲁莽比较适合狙击手或者是远程职业,悍勇则比较适合前排攻击,但是,强壮这种简单粗暴的奖励我反而比较想要,但我又不是很缺属性点。”张延杭此时十分纠结,三个都有点想要。
“这个时候要是能进行多项选择就好了,就不需要纠结了,哎呀,明明天赋名字就是多项选择,却只能进行单项选择,这不是很矛盾的事情吗?”张延杭疯狂暗示,多项选择天赋毫无反应。
“虽然我一直觉得自己是个近战契约者,但是,最近远程玩得比较多,还是选择鲁莽吧。我选择选项二,鲁莽。”时间暂停结束,轮回空间的停顿结束。
“选择,属性值提升!”张延杭继续强化属性。
【是否进行属性点强化?】
【提示:“硬核玩家”主属性为力量、敏捷、体力、智力全面发展。】
【选项一:力量+1点。】
【选项二:敏捷+1点。】
【选项三:体力+1点。】
【选项四:智力+1点。】
【选项五:魅力+1点。】
“我选择选项二,敏捷+1点。”刚刚选择完成,张延杭的耳边就响起了轮回空间的提示音。
【检测到契约者‘硬核玩家’职业敏捷属性突破25点属性值上限,获得主属性奖励……】
【是否抽取敏捷属性奖励?】
【选项一:疾风(攻击速度+5%)】
【选项二:竞走(在非战斗状态下可获得‘竞走’状态,走路速度获得30%的加成,小幅度降低走路的体力消耗。)】
【选项三:迅捷(敏捷+2)】
“这个竞走是个什么鬼东西,加成走路速度有什么用啊!着急赶路的话我直接用跑步好不好!真的会有契约者获得这种没用的天赋吗?那还真是有点倒霉啊。”张延杭十分嫌弃的排除了第二个选项,这个竞走是真的没有用处。
“‘疾风’百分之五的攻击速度加成有点低,‘迅捷’的两点敏捷有点诱人,但是,我并不缺属性点,所以,虽然有点低,但我还是选择‘疾风’。我选择选项一,疾风。”张延杭这一次十分快速的就做出了选择。
“选择,属性值提升!”张延杭喝了一口水,然后继续进行选择。
【是否进行属性点强化?】
【提示:“硬核玩家”主属性为力量、敏捷、体力、智力全面发展。】
【选项一:力量+1点。】
【选项二:敏捷+1点。】
【选项三:体力+1点。】
【选项四:智力+1点。】
【选项五:魅力+1点。】
“我选择选项三,体力+1点。”张延杭耳边刚刚响起轮回空间提示音,然后立刻就被多项选择给截住了。
【检测到契约者‘硬核玩家’职业体力属性突破25点属性值上限,获得主属性奖励……】
【是否抽取体力属性奖励?】
【选项一:强壮(体力+2)】
【选项二:元气(生命值+100)】
【选项三:活力(在非战斗状态下可获得‘活力’状态,体力恢复速度获得10%的加成,进入战斗后‘活力’状态将转变为持续10秒钟的正面状态,防御力加成10%)】
“这个活力看起来好像还不错,竟然能够加成10%的体力值恢复速度,可惜,加成还是有点小,而且,防御力的加成也不是很高,比较鸡肋。”张延杭首先排除了第三个选项。
“第一个选项和第二个选项,该选择哪一个呢?感觉有点想要‘强壮’,但是两点体力只能获得40点生命值,还是选择‘元气’吧。我选择选项二,元气。”张延杭稍微思索了一下,得出了答案。