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第七十八章 挑战模式(128*8)

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    (这章是上周欠的,今天补上。毕竟新书期,本周就暂时不加了。)

    饶是如此,哪怕还有花木兰精准的治疗救援,等西瓜大熊猫跑到巴洛鲁鲁身边重新拉住这头攻击高到吓人的BOSS,大风吹的血量也只剩下小半,连一刀都未必再撑得住。

    没办法,虽然同为战士职业,但是只有15级的西瓜大熊猫可没有【拦截】这样的高级技能,他能来得及重新建立仇恨,已经是双方配合默契了。

    重新围住巴洛鲁鲁的几个人又开始疯狂输出,好在这轮巴洛鲁鲁的【致死打击】已经丢给了大风吹,西瓜大熊猫总算可以无虑血量。

    常开心匕首飞舞,在巴洛鲁鲁身上带起大片伤害,尽管刚才有点小惊险,但他心里却安稳无比。

    这一趟困难副本,基本不成问题了。

    别看无节操公会这伙人嬉笑怒骂、扯淡吹皮,看起来要多不靠谱有多不靠谱,但手底下的技术和配合意识却已经达到非常不错的水准了。

    就比如说刚才被巴洛鲁鲁拦截的大风吹,被追的样子虽然狼狈无比,但硬是撑到了其他人的救援,换做一个普通点的玩家,甚至哪怕刺痛眼眸这种水准来,那也是完全比不了的。

    精英团,果然名副其实。

    1个小时7分钟后,5人同时收到了困难模式幽暗矿洞通关的系统提示。

    而常开心也分到了一件蓝装手套,装备再度有所提升。

    别看带着沧桑风几个人下了困难模式麦康奈尔监狱,但他心里清楚这不是长久之计,因为困难监狱只不过是最低级的入门副本,这样一个副本靠自己强撑打的那么辛苦,以后的副本呢?总有自己带不动的BOSS。

    更别提0级以后的死亡模式、60级以后的地狱模式,由于内测最多只开放到0级,所以目前为止还没有玩家接触过死亡模式和地狱模式。

    “全新的、开放式的区域副本,不限制进入团队数,竞争性、趣味性、困难度和掉落都大幅提升。”——《诸世纪》游戏官方给出的死亡模式介绍。

    哪怕从字面上来理解,也能想到,多个团队进入同一个难度再度提升的区域副本,到时候争夺会有多激烈。

    副本副本,归根到底还是考验团队合作的活动。

    除非常开心愿意和普通玩家一样,等高端团队都去开荒新的更高等级副本,再靠属性和装备去下已经被摸索透、竞争力降低的低级副本。

    那样的话,无疑永远落后别人一大截。

    否则他就势必要想办法,找一个至少像无节操这样的强力团队。

    到了这个时候,哪怕常某人原本对于公会没有多少考虑,也不由得动了几分心思。

    他这边在琢磨,西瓜大熊猫却更积极,一趟副本下来,常开心的技术水平已经毋庸置疑,更坚定了他要拉入公会的想法。

    “大家别走,修修装备,补充下药水什么的,我们准备再下一次。”站在副本门口,西瓜大熊猫笑眯眯拦住拔腿准备走人的常开心。

    “再下一次?困难模式一天一次啊!”大风吹疑惑。

    “就是,总不至于叫我们下普通模式。”百万个基佬挠头,这个西瓜大会长难道糊涂了。

    “过半个小时就重置了,等等不就是了。”西瓜大熊猫解释道。

    众人这才齐齐“哦”了一声恍然大悟,原来没注意已经晚上点多了啊。

    困难模式副本每天只能下一次,午夜0点准时重置冷却时间,他们出来已经点多,倒是快到重置时间了。

    不过新的疑问又来了。

    “那我们就在这里干等着?”花木兰还是不理解,副本又不会跑,明天什么时候下不行,眼巴巴在这里等,未免太急切了。

    “趁着人齐啊,这次我们打挑战模式。”西瓜大熊猫扫他们一眼,最后目光落到常开心身上。副本不会跑,人会跑啊,他急着打挑战模式,想要拉上常某人至少占了一半原因。

    “这么狠?”众人大惊。

    根据官方提供的资料,副本难度分为4个等级:普通、困难、死亡、地狱。

    后个难度目前的副本还没有开放。

    但除此之外,还有一个最为特殊的模式——挑战模式。

    按照官方资料,挑战模式默认为当前副本的最高难度,最大的不同就是有了时间限定。比如他们所在的幽暗矿洞,挑战模式最低标准1小时内完成。

    每缩短10分钟,经验奖励提升0%,物品掉率提升5%。

    也就是说,如果他们能在最高标准0分钟之内完成,就能获得困难模式下180%的经验奖励,以及物品掉率提升0%!

    这是一个非常诱人的奖励,要知道,困难模式掉落以蓝装为主,但还是有几率掉落紫色物品的。

    比如常某人的坐骑,只不过那是仗着首杀的掉率加成,而他们这一趟,却连紫色的影子都见不到,这才是正常的困难模式掉率。

    当然,既然以挑战为名,那就意味着是有惩罚的。

    在挑战模式下,所有掉落和经验都累积计算,副本全部完成之后才会发放。

    如果1小时内不能完成副本,就意味着整趟副本白下了。

    所以在内测老玩家当中,又戏称为“赌博模式”,只不过这个赌博是相对的,能靠装备、等级、技术来提高成功率的。

    “会不会太拼了?”大风车有些忐忑。

    内测的时候,大家都没有冲级的顾虑,所以有的是激情来尝试挑战模式,但绝大多数都扑的死去活来,常常是连续几天都没有任何副本收益,久而久之,只有那些真正的精英团队甚至职业选手,才敢尝试。

    而游戏正式开放到现在,大家都忙着冲级,几乎没有人愿意去死磕挑战模式。

    所以副本榜单上,只有一连串的首杀记录,另外一个副本竞速榜单,到目前为止还是全空着的。

    “你们好歹也是我无节操的精英团,打个挑战模式慌什么?”西瓜大熊猫恨铁不成钢道。

    “1小时打不完,可就浪费了1次副本机会了。”百万个基佬不太赞同冒险。

    “我们无节操到目前为止,一个困难模式的记录都没有,今天我们不打挑战模式,明天就有人来抢这个榜单你信不信?”西瓜大熊猫瞪眼。(未完待续)

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