关于一些本书的设定
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偶然看到了其它平台上对本书的评论,有感写了一点关于本书的设定。
游戏世界,没有所谓的安全区、杀人红名、NPC就站在原地不动等玩家去交易问话。
你可以理解这是一个有些游戏化的异界,对于NPC我尽量的弱化,不会让它太多干扰玩家。
关于帮会贡献值:
游戏的贡献值只是兑换重要门派物品的货币。
帮会可以通过凑的方式将贡献值放在一个人的身上。有人会说这样不就神功秘笈,各种珍稀物资,不就被他兑换走了,不就无敌了。
珍稀物资可以兑换走,毕竟它是一种珍贵的资源,要是普通人都能抢到的话,就不叫珍稀物资了。
武功秘籍只能兑换当前需要学习阶段的,蓄气境只能兑换蓄气境,气境只能兑换气境,要是贡献值富裕可以将一个境界的全部兑换出来,但是武功学习的多,并不代表就厉害,并不代表无敌。
关于丹药:
书中涉及的丹药多以疗伤、毒、破境、固本培元为多,至于吃一颗增长几十年功力的丹药不会有。
玩家要加快内力修炼,前期只能按部就班的打坐,炼精化气,将摄入体内的食物或者丹药化作养料提供给自身。
关于阵法:
书中提及的阵法有两种,一种为固定的,如传送阵、山门大阵、给重要地方布置的防御、杀敌阵法。一种为移动玩家使用的,它分为宗派阵法和书院阵法。
宗派阵法多为几人、十几人、甚至百人的合击阵法,它的实战主要靠玩家的内气勾连、这需要准确的走位和配合,前期较弱。
书院阵法多为十几人、几十人、成千、上万人的合计阵法,它主要依靠外物,再配合内气的引导,因此前期书院的阵法威力更胜一筹。
书院的玩家更适合团体作战,正面作战,宗门的玩家大都适合单打独斗,小规模的配合,后方搞破坏。
关于武功的修炼:
有的武功会修炼快,但是会有代价,而且这代价并不是每个人都能挺得过去。(例如杀气诀,这个我会后文交代!)
有的武功会修炼慢,但是稳步前进没风险,最后武功达到的高度成就在个人,而不是功法。
现在只想到这么多,要是还有其它不合理的地方还请在评论中提出。
ps:我只看.asxs.的评论,其它平台的我一般情况应该是看不到的,所以发评论来.asxs.!(*^▽^*)
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游戏世界,没有所谓的安全区、杀人红名、NPC就站在原地不动等玩家去交易问话。
你可以理解这是一个有些游戏化的异界,对于NPC我尽量的弱化,不会让它太多干扰玩家。
关于帮会贡献值:
游戏的贡献值只是兑换重要门派物品的货币。
帮会可以通过凑的方式将贡献值放在一个人的身上。有人会说这样不就神功秘笈,各种珍稀物资,不就被他兑换走了,不就无敌了。
珍稀物资可以兑换走,毕竟它是一种珍贵的资源,要是普通人都能抢到的话,就不叫珍稀物资了。
武功秘籍只能兑换当前需要学习阶段的,蓄气境只能兑换蓄气境,气境只能兑换气境,要是贡献值富裕可以将一个境界的全部兑换出来,但是武功学习的多,并不代表就厉害,并不代表无敌。
关于丹药:
书中涉及的丹药多以疗伤、毒、破境、固本培元为多,至于吃一颗增长几十年功力的丹药不会有。
玩家要加快内力修炼,前期只能按部就班的打坐,炼精化气,将摄入体内的食物或者丹药化作养料提供给自身。
关于阵法:
书中提及的阵法有两种,一种为固定的,如传送阵、山门大阵、给重要地方布置的防御、杀敌阵法。一种为移动玩家使用的,它分为宗派阵法和书院阵法。
宗派阵法多为几人、十几人、甚至百人的合击阵法,它的实战主要靠玩家的内气勾连、这需要准确的走位和配合,前期较弱。
书院阵法多为十几人、几十人、成千、上万人的合计阵法,它主要依靠外物,再配合内气的引导,因此前期书院的阵法威力更胜一筹。
书院的玩家更适合团体作战,正面作战,宗门的玩家大都适合单打独斗,小规模的配合,后方搞破坏。
关于武功的修炼:
有的武功会修炼快,但是会有代价,而且这代价并不是每个人都能挺得过去。(例如杀气诀,这个我会后文交代!)
有的武功会修炼慢,但是稳步前进没风险,最后武功达到的高度成就在个人,而不是功法。
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