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第二百四十五章 饥饿游戏(5/5)

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    《卑鄙的我》不是合拍片。

    当初,并购照明娱乐的时候,说了,从2010年起,照明娱乐每年提供一到两部影片。

    即使被收购,照明娱乐一直有着独立创作权,控制着电影的核心创造力,而顶峰公司则持有独家发行权。

    也就是说,张俊生是没有权力干涉照明娱乐的创作的,有点像迪士尼与皮克斯的关系…

    你玩你的,不管你完成啥样,老子都会帮着发行,当然,你也要做点贡献,比方说皮克斯的《赛车总动员》。

    《赛车总动员》能成为《玩具总动员》外第二个开发续集系列的皮克斯动画,并不是因为它和《玩具》一样饱受热爱,而是因为这个以汽车为原型的系列很容易开发周边产品,所以收购了皮克斯的迪士尼希望系列能在几年的间隙后不断推出新续集以保持周边的热度和为新玩具提供角色总而言之,整个系列的存在可以看作是迪士尼为旗下玩具打造的高额广告。

    《小黄人》将来也会成为皮克斯的《赛车总动员》肯定要多做几部!

    回到话题,顶峰娱乐今年已经拿了三部片子的份额:《暮光之城3》、《赤焰战场》、《生化危机4:战神再生》…

    占据了接近六分之一的名额,中影已经足够照顾顶峰每年的名额只有二十部!

    《卑鄙的我》毕竟是原创的动漫,悦华今年已经发行了四部动漫电影,也该给洽谈国漫让路了,所以,《卑鄙的我》,没在中影发行名单上…

    现在做成批片也挺好!

    批片,悦华能拿45%的分成,中影拿走10%,还剩35%。

    这35%就算悦华拿20%,顶峰娱乐也能拿15%,这已经比好莱坞分账大片多了百分之二!

    “行,你说了算!”

    温子仁点了点头。

    等了半天,温子仁没有继续说话,张俊生问道:“…怎么了?你的表情好像有什么问题?”

    “林诣彬你知道吗?”

    “知道啊,《速度与激情》的导演!”

    “他想跟我们合作,执导《多罗罗》…”

    “‘多罗罗’?什么东西?”

    “手冢治虫的漫画,你不是很喜欢漫画吗?”

    “…我是八零后,手冢治虫风靡的年代是六十年代!”

    顿了顿,张俊生继续说:“而且,我可以明确告诉你,中国的观众大都跟我年纪差不多,手冢治虫对他们来说,也有点陌生!”

    “…所以,你不看好林诣彬?”

    “如果投资在六千万美元以下,我会考虑…”

    “那算了,他还想玩一把史诗级大片呢,我看看了他的企划,没有2亿美元,估计很难实现!”

    林诣彬毕竟是温子仁的好友,想了想,张俊生道:“这样吧,你让林诣彬明年回趟中国,最好是《速度与激情5》上映的时候,我让人帮他连线塔桥一下,内地肯定有人愿意请他执导大片!”

    “…谁呀?两亿美元诶!”

    “那你就别管了,到时候发行交给我们就行!”

    找个中间人,把林诣彬介绍给旺达或者藤逊,想必老王、小马愿意出这份钱!

    “…《暮光之城》还有两部,咱们是不着手开发《饥饿游戏》?”

    张俊生没有直接回答,反倒问了另一个问题:“《宿主》,斯蒂芬妮梅尔开价多少?”

    斯蒂芬妮梅尔,《暮光之城》的作者,《宿主》是她的另一部作品,很适合开发成系列片…

    “…她要票房分成!”

    “多少?”

    “百分之二十!”

    “…可以,给她!”

    “不止分成,还要2000万美元的改编费用!”

    “…有点贪婪了吧!”

    《宿主》跟《暮光之城》不太一样,讲述的东西有点科幻:来自另一个世界的外星人,被称为“灵魂”,来到了地球,接管了我们的身体,取代了我们的个性和情感,设定很牛逼,但是故事很垃圾,依旧是谈恋爱,这次是和外星人谈恋爱…

    说实话,如果不是想跟斯蒂芬妮梅尔保持合作,张俊生压根不会提这个系列…

    “…算了,暂停谈判,全力开发《饥饿游戏》!”

    《饥饿游戏》、《暮光之城》、《移动迷宫》、《分歧者》四部作品的改编权都在顶峰手里!

    暂时是不缺系列片改编权的!

    好莱坞最赚钱的无疑就是系列化的电影!

    但是第一部作品关系到之后的展开。

    温子仁严肃起来:“知道了…女主角你想用谁?斯嘉丽约翰逊?还是詹妮弗安妮斯顿?”

    “…滚!”

    不说年龄,片酬你给得起吗?

    《饥饿游戏》要跟《暮光之城》一样,制片成本压缩在4000万美元左右除了最后一部…

    《暮光之城》跟主要演员签的片约都是四部,最后一部的片酬肯定要开到2000万以上…

    “《移动迷宫》也可以同期开发了!”

    “嗯…”

    “尽量压缩一下成本,可以启用新人。”

    “知道…”

    ……

    《饥饿游戏》…呃,大概就是真人秀电影版!

    野外求生live show!

    当然作为电影,它有一个非常故事化的场境设定:在古代某个经历过战火洗礼的城邦,由都城作为集权中心统制着十二个区,为树立威权、惩戒民众起来叛乱,残暴的都城统治者定下规则,这12个区每年要提供一男一女共24名选手,作为“贡品”到都城参加“饥饿游戏”,选手们在游戏中不仅要与森林里各种猛兽对抗,而且必须杀死其他的选手,最终只有一名能够幸存下来,获得都城提供的巨额奖金。

    跟一般的电视节目一样,《饥饿游戏》中24位“贡品”选手在“游戏”期间的一举一动,都通过电视屏幕实时传达给都城的统治阶层,以及12个区的民众。

    甚至还设置了一名director对游戏各环节进行“创意”并掌控全过程。

    但电影的优势在于,可利用自身的虚拟性,将“任务”设定为“杀死所有其他选手”。

    你死我活的比赛,以及由此激发的人性的黑暗面、爱都无疑更惨烈、更具吸引力。

    可见,真人秀大电影还是很有搞头的!

    《移动迷宫》…跟《饥饿游戏》差不多,只不过一个讲述的是女主电影,另一个则是‘跑男团’…

    《移动迷宫》投资要比《饥饿游戏》少的多,虽然名气比不上《饥饿游戏》,但是前者也算非常赚钱的系列片,三部系列片全球票房破了十亿美元…

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