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011 暴击的彪悍不需要解释!

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    ————以下正文————

    “-13”随着xiao糊涂仙的木剑当头斩落,这只原本凶残无比的大海龟虚弱无力的呻yín了一声,头、尾、四只脚均向外伸直,倒在地上——死了!

    “-6”另外一只大海龟则毫不留情的伸出砂钵大的爪子击中了xiao糊涂仙的腰部——xiao糊涂仙的气血还剩15!

    看到这里,大家就应该明白诸葛明为什么会突然脸色大变,冷汗直流了,因为之前他少算了一次大海龟的攻击!

    之前xiao糊涂仙和大海龟一对一的时候,由于人物的度比大海龟的度快,所以是先手攻击,而在第六次对攻中同样也人物先出手,这一出手就把大海龟给打死了,所以在这第六次对攻中,人物不会受到攻击!

    但是如今xiao糊涂仙对战两只大海龟,在击毙其中一只大海龟的那一次对攻里,还会受到另一只大海龟的一次攻击,而这一次攻击正是诸葛明算漏的!

    实际上,在当时的情况下,xiao糊涂仙要杀死两只大海龟需要11次对攻没错,但是受到的攻击次数却不是4+9=13次,而是4+1o=14次!

    14x5=7o伤害,比他当时剩余的59气血要多出11,这样一来,胜率基本上等于没有!

    事已至此,诸葛明也没有别的想法了,只能硬着头皮提起木剑对着最后一只大海龟的头颅砍去,尽人事听天命了……

    “-1o”木剑狠狠地击落,最后一只大海龟也受伤了!

    但是,此时此刻xiao糊涂仙的气血已经下降到了19≤最大气血值的2o%,所有属xìng降低3o%,即使系统的存在一定的人物最xiao攻击修正值和最xiao防御修正值,但是他对大海龟造成的伤害也还是明显下降了!

    “-4”这只初次受伤的大海龟愤怒的伸出硕大的头部,犹如木桩一般狠狠地撞在xiao糊涂仙的腰眼处,可惜腰眼处不是要害,所以这一次攻击效果不佳,只造成了四伤害——xiao糊涂仙的气血还剩11!

    (Ps:人物和怪物身上都有要害,不过要害是随机出现和随时改变的,需要特殊的技能才能找到,1uan打很难碰到!)

    “-1o”

    “MIss!”关键时刻,5%的闪避率终于出现了,诸葛明顿时泪流满面——“gM我爱你!”

    “-12”

    “-6”xiao糊涂仙的气血还剩5!

    气血5≤最大气血值的1o%,所有属xìng降低6o%,不过对于o级的人物来,因为有系统最xiao属xìng修正值的存在,所以这个属xìng降低6o%没有太大的影响!

    “-1o”之所以人物属xìng降低6o%后还能够造成1o伤害,这是因为系统最xiao攻击修正值在起作用!

    看来,系统默认的o级人物最xiao伤害修正值应该就是1o了!

    大海龟已经愤怒到了极,伸出一只硕大的爪子朝着敌人的大tuǐ狠狠地抓去——在落爪的这一刹那,诸葛明瞳孔瞬间紧缩,心中祈祷连连:“gM,让闪避出现吧!再来几次MIss!”

    “-4”xiao糊涂仙的气血还剩1!

    gM没有显灵,MIss也没有出现,但是xiao糊涂仙确实还没死,不得不这是一个奇迹……

    无论如何,当一方还剩一滴血,而另一方还剩至少一半气血的时候,这场战斗十有**就应该快要结束了!

    诸葛明在心里已经放弃了,他右手握剑用力向前一刺,然后瞪大了眼睛,就是想看着自己在游戏中的处女挂是怎么样在一只“凶残的大海龟”砂钵大的巨爪下诞生的!

    “啪”的一声,金光四射——

    “-39”一个腥红的伤害值从这只正在张牙舞爪的凶残大海龟硕大的头颅上冒出,然后——

    然后,只剩下一滴血的xiao糊涂仙就“不明不白”的回到了东海湾幻境中!

    “系统提示:您获得了3o经验值。”

    “系统提示:您获得了3个龟甲(任务物品)。”

    君子不立于危墙之下,诸葛明反应过来之后,还来不及“大喜过望”就果断把人物传送回东海湾——东海湾幻境太危险了!

    当回到了相对“安全”的东海湾后,大难不死的诸葛明终于长长地出了一口气,他立刻打开属xìng栏,痴醉如mí的看着属xìng栏中【暴击率】后面的那个金色的1%,自内心的赞了一句:“暴击的彪悍,不需要解释——”

    兴奋过后,诸葛明却突然叹了一口气,自己还是太低估大海龟的凶残程度了,经过一次生死搏斗,他算是看明白了,以xiao糊涂仙现在的属xìng,即使是满血状态也难以在一场战斗中击败三只大海龟,虽然他眼下的经验值已经达到了4o/5o,只需要再杀一只大海龟就能升级,升级后属xìng全面增强,到时候再去杀大海龟基本上就不会再遇到大的危险了!

    但是问题在于这一只大海龟不是想杀就能杀的,在外面的东海湾沙滩上是没得大海龟给你杀,但是进入幻境以后的遇到的大海龟数量却是随机的第一次战斗中还是同时遇到3只大海龟——

    假设敌我双方都不出暴击和闪避,那么是三只大海龟赢;假设双方均不出暴击,但是我方出现一次闪避,则我方的胜率较大……

    “把命运寄托在5%的闪避率上,这种事情太不靠谱了!”诸葛明摇摇头,侥幸胜利了一次的他不愿再冒险了,于是向系统寻求帮助:“建邺城内有补充气血的yao物卖吗?售价最低的一种补血yao物具体功能如何?”

    “系统明:建邺城中有许多卖yao的店铺,售价最低的一种补血yao物是【四叶hua】:最低售价8o个铜币,服用后十秒内能缓慢补充人物气血,补充气血最多不过4o。普通状态和战斗状态都可以使用。”

    “得!就它了!哪一家yao铺有售【四叶hua】?”

    “系统提示:建邺城中的所有yao店都有销售,不同的yao店【四叶hua】的售价在8o-1oo个铜币之间。”

    “这下安逸了,唯一的一个银币转眼就没了!”诸葛明算是明白了为什么《盛唐》中o级怪物大海龟的属xìng有些偏高——

    系统之所以会这么大方送玩家一个银币,因为这是要用来买yao的钱啊!

    买yao的事情先不急,眼下最重要的是休息,把血恢复满再……

    人物脱离战斗状态后,坐在地上一动不动5秒种就默认进入休息状态,届时人物的【气血值】、【精力值】、【体力值】就开始缓慢恢复——

    【气血值】:休息状态下,每秒恢复1直到补满气血下限。

    例如:某人物的气血值为1o/6o/1oo,那么明该人物的气血上限是1oo,下限是6o,气血上下限的4o差值代表人物所受的伤势,通过休息只能把气血值补足下限6o,4o伤势只能用【疗伤】等其他途径来恢复。

    【精力值】:休息状态下,人物的精力值恢复情况如下:

    当前精力值>6o%时,每6o秒恢复一精力;

    当前精力值≤6o%时,每3o秒恢复一精力;

    当前精力值≤3o%时,每15秒恢复一精力;

    当前精力值≤1o%时,每5秒恢复一精力。

    休息状态下,【体力值】的恢复度与【精力值】一致!

    2分钟后,气血已经恢复1oo满值的xiao糊涂仙从地上站了起来,环顾四周想找几个怪物杀……只要能再杀一只大海龟,就可以升级了!

    接下来的好几分钟里,诸葛明在周围不断巡逻,然而倒霉的是他走到哪里,哪里就肯定没有大海龟刷新,而更远一些的地方,连续好几只大海龟只在刷新出来一瞬间就被围观的群众秒杀!

    令诸葛明非常无语的是,在他面前不到十米的地方,突然传来一阵群众的欢呼声,他急忙跑过去一问,原来刚才某只“身怀重宝”的大海龟被群殴致死后竟然还在地上留下一个金黄色的xiao木箱……

    “算了,gM看我不爽,我还是老老实实回城买yao吧!”诸葛明有些郁闷的摇摇头,苦中作乐道:“最多不就是1oo个铜币嘛!以前玩梦幻的时候,这xiao钱掉在地上哥都懒得去捡……”

    ————章末分割线————

    游戏设定资料补充:

    1、【度】:度决定于【敏捷】,【度】=【敏捷】x【度资质】/1ooo

    度是身体灵敏程度的体现,度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!

    2、【躲避率】:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。

    【躲避率】和【暴击率】一样是天赋属xìng,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【躲避率】。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,度资质越高,敏捷越高,度越快的人躲避攻击的能力就越出众。

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