086 盛唐带新第一人!
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今天周末了,恢复更新,按照老规矩:中午一更,晚上还有一更!
————以下正文————
莫xiao邪有些不敢置信的问了一句:“你他输出高我信,但是他一个全灵的脆皮【道士】怎么Boss,总不可能放风筝吧!”
龙霖立刻大声爆料道:“嘿嘿,人家不是还有灵兽嘛!一个叫【黑金刚】的树精宝宝,不仅会缠绕,而防御级变态,普通的深海巨mao虫打在它身上永远只掉1滴血,你牛叉不牛叉!”
“嘶——”周围玩家再次倒吸一口凉气,jiao头接耳的商量:“树精原来有这么好用啊,咱们要不要立刻去黑山林抓一只回来?”
一些知道内幕的玩家立刻出来明情况:“我们现在抓不了树精,抓野生的树精要2o级的封印珠,1o级的【封印珠】抓不了!而树精是没有宝宝的,只有开宝箱有很xiao的几率爆出【灵枝】,有了【灵枝】才可以召唤树精宝宝!”
……
就在外面玩家议论纷纷的时候,副本中的诸葛明带着四名“乘客”也已经杀到了大王巢穴!
大王巢穴入口处,诸葛明一脸严肃的jiao待几名队员:“Boss的度快到极,一眨眼的功夫就可能会出现在dong口,所以你们必须退到4o米外的安全距离,绝对不能靠近,听到了没!”
众人都不是第一次玩游戏了,深知Boss的厉害,当即齐刷刷的头,退后几十步远远的旁观……
等众人退开后,诸葛明立刻放出了黑金刚,并立刻令其冲进dong内,同时xiao糊涂仙则退后几步,以免无端端的受到Boss的攻击。
“嗖——”就在黑金刚踏入大王巢穴范围的瞬间,dong内的【无法无天的深海巨mao虫之王】立刻察觉到了有人入侵,于是瞬间化为一道闪电攻击敌人!
“-31”
黑金刚愤怒的从脚下射出两根藤蔓,同时还抡起一杆大枪狠狠的拍下——
“-5”
“-9”
见到巨mao虫之王已经被缠绕住,诸葛明立刻上前几步,开始释放攻击技能——
则直接在16级副本中用积分兑换得到了13516经验!
至此,“16级每次15ooo经验/8分钟;17级以上每次135oo经验/8分钟”——完全符合诸葛明当初的承诺!
“哈哈,真爽!才7分钟就拿了15ooo+的经验,太过瘾了!”
“咦,我怎么才13516的经验,比你们少了这么多啊!”
等众人都领完经验后,郁闷的蚂蚁忍不住在队伍中问:“为什么我直接在副本中兑换的经验会比他们少,要知道他们都兑换了两次积分,消耗了两次1o%的手续费,结果到头来还比我多?”
诸葛明想了想,:“副本积分经验值的运算公式有四个自变量,等级x等级x难度系数x副本积分,这其中等级就占了两个,比难度系数和副本积分的影响要大——面临这样的问题,要设置转换副本积分的公式就有两种可能……”
“第一种就是按照这个经验计算公式本身来兑换,也就是以副本积分本身的价值来算,这在积分的定义价值上是依照难度系数和等级来进行定义!但是这样一来,就会造成转换后经验变化不确定xìng,从高级副本中打到的积分如果换成低级副本积分,根据多次函数的非直线变化规律,有些时候就能兑换更多的经验,于是就出现了你们现在的情况!这也明了游戏设计者是按照这种方法来设定积分的。”
“另外一种就是引入总经验绝对等价的条件来平衡副本积分转换公式,也就是副本积分的价值不取决于副本的难度和等级,只取决于经验——这样的话虽然对于的积分的定义价值会有一些细微的变化,但是却不会有经验上的偏颇!”
完,诸葛明看了一眼听得满头雾水的众人,忍不住叹了一口气,:“其实两个公式都没错的,唯一的区别就是对积分价值的定义不同,也许游戏设计者认为应该按照副本的等级和难度来定义副本积分的价值,但是我个人却觉得以经验来定义副本积分的价值,也就是第二个公式的算法要显得更合理一些!”
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莫xiao邪有些不敢置信的问了一句:“你他输出高我信,但是他一个全灵的脆皮【道士】怎么Boss,总不可能放风筝吧!”
龙霖立刻大声爆料道:“嘿嘿,人家不是还有灵兽嘛!一个叫【黑金刚】的树精宝宝,不仅会缠绕,而防御级变态,普通的深海巨mao虫打在它身上永远只掉1滴血,你牛叉不牛叉!”
“嘶——”周围玩家再次倒吸一口凉气,jiao头接耳的商量:“树精原来有这么好用啊,咱们要不要立刻去黑山林抓一只回来?”
一些知道内幕的玩家立刻出来明情况:“我们现在抓不了树精,抓野生的树精要2o级的封印珠,1o级的【封印珠】抓不了!而树精是没有宝宝的,只有开宝箱有很xiao的几率爆出【灵枝】,有了【灵枝】才可以召唤树精宝宝!”
……
就在外面玩家议论纷纷的时候,副本中的诸葛明带着四名“乘客”也已经杀到了大王巢穴!
大王巢穴入口处,诸葛明一脸严肃的jiao待几名队员:“Boss的度快到极,一眨眼的功夫就可能会出现在dong口,所以你们必须退到4o米外的安全距离,绝对不能靠近,听到了没!”
众人都不是第一次玩游戏了,深知Boss的厉害,当即齐刷刷的头,退后几十步远远的旁观……
等众人退开后,诸葛明立刻放出了黑金刚,并立刻令其冲进dong内,同时xiao糊涂仙则退后几步,以免无端端的受到Boss的攻击。
“嗖——”就在黑金刚踏入大王巢穴范围的瞬间,dong内的【无法无天的深海巨mao虫之王】立刻察觉到了有人入侵,于是瞬间化为一道闪电攻击敌人!
“-31”
黑金刚愤怒的从脚下射出两根藤蔓,同时还抡起一杆大枪狠狠的拍下——
“-5”
“-9”
见到巨mao虫之王已经被缠绕住,诸葛明立刻上前几步,开始释放攻击技能——
则直接在16级副本中用积分兑换得到了13516经验!
至此,“16级每次15ooo经验/8分钟;17级以上每次135oo经验/8分钟”——完全符合诸葛明当初的承诺!
“哈哈,真爽!才7分钟就拿了15ooo+的经验,太过瘾了!”
“咦,我怎么才13516的经验,比你们少了这么多啊!”
等众人都领完经验后,郁闷的蚂蚁忍不住在队伍中问:“为什么我直接在副本中兑换的经验会比他们少,要知道他们都兑换了两次积分,消耗了两次1o%的手续费,结果到头来还比我多?”
诸葛明想了想,:“副本积分经验值的运算公式有四个自变量,等级x等级x难度系数x副本积分,这其中等级就占了两个,比难度系数和副本积分的影响要大——面临这样的问题,要设置转换副本积分的公式就有两种可能……”
“第一种就是按照这个经验计算公式本身来兑换,也就是以副本积分本身的价值来算,这在积分的定义价值上是依照难度系数和等级来进行定义!但是这样一来,就会造成转换后经验变化不确定xìng,从高级副本中打到的积分如果换成低级副本积分,根据多次函数的非直线变化规律,有些时候就能兑换更多的经验,于是就出现了你们现在的情况!这也明了游戏设计者是按照这种方法来设定积分的。”
“另外一种就是引入总经验绝对等价的条件来平衡副本积分转换公式,也就是副本积分的价值不取决于副本的难度和等级,只取决于经验——这样的话虽然对于的积分的定义价值会有一些细微的变化,但是却不会有经验上的偏颇!”
完,诸葛明看了一眼听得满头雾水的众人,忍不住叹了一口气,:“其实两个公式都没错的,唯一的区别就是对积分价值的定义不同,也许游戏设计者认为应该按照副本的等级和难度来定义副本积分的价值,但是我个人却觉得以经验来定义副本积分的价值,也就是第二个公式的算法要显得更合理一些!”
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