战力说明+求收藏求推荐
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不算太新的设定,但做了一点变化,力求看起来还有点新的样子。
以擂台战力标准由,技能+能力+武器+命格上限,综合来决定双方具体实力。
技能、能力、武器这些都比较好理解,会有明显的分级,普通,精妙的战技啊,多见易学的能力,和稀有,血统唯一等等。
命格,分别是众生、英雄、天命、使徒、律者、主宰、羽化、圣、帝、拟神
命格就是实力的上限,限制了更高级的技能、能力。
但会出现高命格,技能、能力无的状况,那么战力就基本等于普通人。
例如主角,主宰命格,但因为封印的缘故,若打擂台,那他的战斗力跟个普通人差不多。该败还得败。
但主角要是突然掌握了一种只有主宰命格才能掌握的绝招。那么主角就会实力暴涨。
灵能相当于蓝条。
例如你大招100蓝耗,够用就行。你一万的蓝条,可以多放几次,但不影响技能的破坏力。
影响技能破坏力的是命格。
例如,同样100蓝的火球术。主角刚好100蓝,主宰命格;敌人一万蓝条,众生命格。
那主角可以虐杀。
简单来说就是,命格跟能力是分开的,命格不能靠修炼获得。
------------------
命格另外一个作用,那便是人的命运轨迹,命格越高,气运越高,对环境有主观影响。
众生命格,基本上就是说死就死的状况。
到达了天命境界,则拥有最基本自主资本,挑战自己的天命。
只有到了主宰,才能不被命运所左右。
影响命格的因素有,他人的命格互相影响、环境局限、自己作死。
下面抛出一些命格的极限和局限的设定。
众生:说死就死,无能为力,随波逐流,为世所遗。
英雄:更容易获得力量,容易完成某些常人做不到的事,只是不那么容易死,该死还得死。
天命:努努力带点运气,或许能突破天命的局限,甚至成为一方霸主(多数人的局限)
使徒:更容易接触到高命格的力量和存在,属于被盯上了。命格中的一道坎,过不去就死,过去了就蜕变(靠自己过的都是狠人)
律者:掌控灵能和世界的规律,做到创造和规律,虽然还无法彻底摆脱个人命运的束缚,但拥有了很大的自主权,会看到世界的真相。
主宰:天上地下,哪都去得,命运束缚不住。你是自由的。
羽化:入圣的基本迹象,属于进化方向的前期,可以向混乱进发,也可以向着秩序前行,躺平也可以。
后面3个暂时保密,留一丢丢期待。
不算太新的设定,但做了一点变化,力求看起来还有点新的样子。
以擂台战力标准由,技能+能力+武器+命格上限,综合来决定双方具体实力。
技能、能力、武器这些都比较好理解,会有明显的分级,普通,精妙的战技啊,多见易学的能力,和稀有,血统唯一等等。
命格,分别是众生、英雄、天命、使徒、律者、主宰、羽化、圣、帝、拟神
命格就是实力的上限,限制了更高级的技能、能力。
但会出现高命格,技能、能力无的状况,那么战力就基本等于普通人。
例如主角,主宰命格,但因为封印的缘故,若打擂台,那他的战斗力跟个普通人差不多。该败还得败。
但主角要是突然掌握了一种只有主宰命格才能掌握的绝招。那么主角就会实力暴涨。
灵能相当于蓝条。
例如你大招100蓝耗,够用就行。你一万的蓝条,可以多放几次,但不影响技能的破坏力。
影响技能破坏力的是命格。
例如,同样100蓝的火球术。主角刚好100蓝,主宰命格;敌人一万蓝条,众生命格。
那主角可以虐杀。
简单来说就是,命格跟能力是分开的,命格不能靠修炼获得。
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命格另外一个作用,那便是人的命运轨迹,命格越高,气运越高,对环境有主观影响。
众生命格,基本上就是说死就死的状况。
到达了天命境界,则拥有最基本自主资本,挑战自己的天命。
只有到了主宰,才能不被命运所左右。
影响命格的因素有,他人的命格互相影响、环境局限、自己作死。
下面抛出一些命格的极限和局限的设定。
众生:说死就死,无能为力,随波逐流,为世所遗。
英雄:更容易获得力量,容易完成某些常人做不到的事,只是不那么容易死,该死还得死。
天命:努努力带点运气,或许能突破天命的局限,甚至成为一方霸主(多数人的局限)
使徒:更容易接触到高命格的力量和存在,属于被盯上了。命格中的一道坎,过不去就死,过去了就蜕变(靠自己过的都是狠人)
律者:掌控灵能和世界的规律,做到创造和规律,虽然还无法彻底摆脱个人命运的束缚,但拥有了很大的自主权,会看到世界的真相。
主宰:天上地下,哪都去得,命运束缚不住。你是自由的。
羽化:入圣的基本迹象,属于进化方向的前期,可以向混乱进发,也可以向着秩序前行,躺平也可以。
后面3个暂时保密,留一丢丢期待。