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第13章:游戏的妥协(启航,求推荐,求收藏)

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    (马上就要回去了,不知道能不能解决我的设想。)

    经历了这么多,最后还找到一个可靠的欧皇小弟,对于这种结果,裴戈还是比较满意的。

    (只不过在警察局没有机会尝试自己的设想就睡过去了,最后还只能在动车里试试吗。)

    上车后的裴戈坐在动车座位上感到无聊,几次试探,总是下定不了决心尝试自己的猜想。

    (在自己没有足够积累的时候,使用这么珍贵的询问功能可是立马获得捷径的方法,但是这也是赌一把啊。)

    看着商城的最后商品栏,裴戈犹豫了一会之后,还是下定决心使用。

    “是否选择使用询问功能?”

    “是。”

    裴戈死死的盯着面板,果断选择了确定。

    “消耗一次免费机会,剩余免费次数:2”

    “请提出你的疑问。”

    “惊悚点和体验点的获得简易途径与使用方法!”

    犹豫了一下,裴戈决定先得确定一下自己的基本方向。

    如果之前的想法猜错了,说不定自己接下来的任务可能会让自己收支不平衡。

    而且这是一个问题可以拆分为两个问题,甚至更多的小方向也可以提供思路。

    “游戏的消费内容分为惊悚点与体验点。”

    “惊悚点的获得方式主要来源于游戏收集平时玩家造成或参与的有关恐惧惊悚的负面情绪。

    由于个人提供较少,无法大量收集导致几乎无法形成完整惊悚点,所以捷径只为完成任务,强制收集厉鬼所聚集的恐惧能力所凝成惊悚点。

    使用方法主要为提供外来强化,如游戏提供的商品购买以及抽奖,某些灵异侧物品也可以耗费提供强化或使用特性技。”

    “体验点主要来源于游戏任务奖励,乃是游戏参与度的奖励。

    体验点的获得多少与游戏体验感的级别以及参与度评价有关,无简易途径,唯积极接受任务获得。使用方法为提供自身能力强化,亦或者购买商城支线道具线索。”

    裴戈虽然发现自己拥有根本方向的猜测,但是他还是觉得很值得。

    (真的是对应了李清所说的养料啊,没想到自己获得惊悚点居然是高跟鞋厉鬼两年所收集的极致恐惧啊。)

    其实裴戈也没想到惊悚点的收集居然这么无情,因为它只是需要裴戈自己参与的恐惧,要不然自己就去医院或者鬼屋探探险了。

    (可是东西弄得这么贵,难道真的需要天天跟厉鬼干一架才能强大自保?这根本就取死啊。)

    体验点是根据自己游戏任务的参与度和评价所结算,这个没有偷懒的可能,但是关于惊悚点,裴戈还是有些不甘心。

    (要不应聘一个鬼屋演员来刷刷,日积月累说不定也能稳定一些?)

    慢慢的裴戈走神了起来,脑子瞬间想到了很多。

    (对了,如果我第二个猜想可以成功的话,也就可以判定自己造成的恐惧了吧。)

    (希望可以,因为游戏给出了解释的。那可是绝对的解决方案,这是非常自信啊。)

    想到这里,裴戈关闭了视野的答案,重新点开了询问功能。

    “是否选择使用询问功能?”

    “是。”

    裴戈死死的盯着面板,果断选择了确定。

    “消耗一次免费机会,剩余免费次数:1”

    “请提出你的疑问。”

    “场景回忆功能自由处理提取的方法。”

    “……”

    自己的问题很显然难住了游戏的功能,无反应的界面停留了一会,裴戈就发现游戏凭空出现了一个进度条,瞬间冲到了顶点,而后视野内重新出现了简短的文字,看起来游戏已经给出了答案。

    “场景回忆功能新增自由处理与提取功能,该功能拥有最高的自由度,玩家可根据兴趣自由进行处理,提取则提供特定储存方式,玩家可自行选定地方下载。”

    “稳了!”

    看到自己的成果,裴戈大喜过望。

    因为询问功能的绝对处理方式,强迫它满足自己的需求,显然刚刚游戏自行进行了修改或者升级。

    (哈哈哈,这样自己就可以自行处理自己的经历了!)

    裴戈下意识想用自由处理功能来调出场景回忆,甚至直接大改一下,重新捏捏脸,修改姓名地标和人的姓名,发成视频剪辑来给他的粉丝们一个惊喜。

    (算了,风险太大,现实的网友一个个都是人才,说不定自己疏忽的话,就会有被爆破的可能性。)

    想了想,裴戈重新规划起来了自己的想法。

    (修改背景,转化成二次元,直接做成恐怖动漫!)

    之前裴戈只是隐隐有些大胆的想法,可是既然明白了自己的惊悚点来自于自己有关的恐惧等绝望情绪,他就知道自己不可能放过这个刷点数的机会了。

    (恐怖动漫绝对会吸引更多的路人前往观看,拥有这么多的可操作性,自己凭借亲身经历和二次创作,怎么就不能给小伙伴们带来快乐呢?)

    并且裴戈也是有过目标的,现在正好兴趣工作两不误,还能给自己获得便利,那又为什么不好好利用呢?

    只不过真的带来的恐惧感,自己又怎么收集呢。

    “游戏更新出现重大bug,将进行第一次更新,请玩家耐心等待。”

    “等等!”

    看到这里,裴戈急眼了,赶紧在大脑里疯狂暗示了起来。

    “游戏,这没有违反规则啊,绝对解释里都说明了,惊悚点是根据我的参与造成恐惧的情绪才能收集,而且第二次都出现了新功能,说明并不冲突。”

    “你是有自己思想的吗?我觉得如果我获得了更多的惊悚点,就会促进消费,这不是和你的游戏内容不谋而合吗,那样我绝对会完成任务获得更多的任务。”

    “你想想吧,我消费的,就代表你将获得我使用的绝望情绪,你肯定需要它,而我将合理的送给你。而且你作为游戏的骄傲呢?你肯定没有bug,是一个完美的游戏,只不过倾心为玩家提供更完美的服务,最优质的恐惧体验,咱俩不是双赢吗?”

    此刻的裴戈觉得自己的思路从未这么清晰,就在视野内出现一个进度条的时候,他就抓紧赶在完成之前想到了这么多。

    进度条就在即将到达顶点的时候停止了。

    (呃。)

    裴戈也没想到自己真的蛊惑了游戏,也许那个称号对自己的描述还是谨慎了。

    接下来,就在进度条神奇的停止了。

    并且裴戈发现游戏的骚操作不仅仅是这样。

    它还倒回去了,直接清零变成了空的进度条。

    而且马上它就继续前进了起来,在裴戈紧张的眼神中,达到顶点,消散在视野中。

    “完了?”

    “叮,游戏更新完毕,新增玩家个人操作板面,解锁分支:动漫。”

    “玩家所对游戏成果所做的二次处理,游戏将提供相关支持,并收取手续费三成。”

    “哈?”

    裴戈还是低估了这个游戏的节操。

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