第三十二章 为什么这是个6V6的游戏
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虽然嘴里说着这可能只是突然发生的状况。但是,在实际的行动上,王萧庞却得到了他妈妈的全面把控。
为此,王萧庞已经被他妈妈锁在了家里好几天,根本没有踏出房门的机会,而他妈妈做的这一切只是为了能时刻的关注到王萧庞的身体状况。
打心底来说,王妈妈还是有些害怕的,谁知道王萧庞会不会突然又在哪个角落疙瘩里晕倒了,之前还好有朋友在,这要是单独一个人,那真的是完全不敢想象会发生什么。
即便王萧庞一直在解释说没事的,完全ok的,不会再发生这样的状况了。
当然,对于王萧庞个人来说有失必有得。在失去了自由的同时他也得到了帝皇般的待遇,衣来伸手饭来张口,就差上厕所都给抬着去了。各种养生品,各种滋补食物,直到吃到他莫名的流出了鼻血,他妈妈才放过他一马,恢复了正常的三餐。
这几天里,健身也去不了了,约会也约不成了,无所事事的王萧庞也只能整日泡在网上了。倒是在昨天,暴雪官方发布了一次重大更新预告,从今天的凌晨开始总共持续8小时的更新。
在这次的更新里大大的削弱了黑百合。玩家在玩黑百合时,必须等到收回狙击镜的动画完全结束之后,才能再次进行狙击。也就是说在以后的日子里黑百合再也不能秒开镜瞬狙了,必须先打完一枪等她自动关镜的动作做完之后才能再次开镜。
举一个最简单的例子:如果说在削弱前,黑百合用抓钩飞上天然后再落到地上,这个过程中她最少能开出两枪。那么在削弱后,顶多只能开出一枪了。
从另一个角度来说就是她的攻击频率大大的降低了。不过为了对削弱做出相应的弥补,她的爆头的伤害倍率从2倍提升到5倍。不过,再怎么弥补也无法弥补黑百合被大大的削弱了这个事实。毕竟有谁在玩黑百合的时候能做到枪枪爆头呢?
在做出这样的改动后,黑百合的整体容错率将会大大的降低,而这也将会导致以后的正常游戏中黑百合的出现的概率将会大大的降低。
当然绝迹于江湖这种事情对黑百合来说是绝对不可能发生的,毕竟她除了拥有一批信仰玩家之外,同样她自己本身还是重建黑爪帝国中一个必不可缺少的角色,没有了她,单凭半藏一个人怎么能重建他父亲的帝国呢。
当然,黑百合的削弱并不是这一次作为重大更新的着重看点。
这次更新的核心内容是我们的麦克雷。
曾今在江湖中关于麦克雷有着这样的传闻。
传闻1:没有什么事是一个六连发解决不了的事情,如果有那就再来一个。
传闻2:知道为什么守望先锋是一个6v6的游戏吗?因为麦克雷的左轮只有6发子弹。
传闻3:走在路上永远都要担心在下一个拐角里会不会突然冒出一个麦克雷。
传闻4:
而现在,暴雪爸爸终于看不下去了,集万千宠爱与怒骂为一身的麦克雷终于被狠狠的砍了一刀,从此他走下了神坛,沦落成一个凡人。
麦克雷的更新如下:麦克雷的次要攻击,即右键攻击,开始装填弹药前的时间从75秒调整为3秒,子弹伤害从70调整为45点。
也就是说,虽然麦克雷换子弹的速度加快了,但是作为快速填装的代价,他的左轮枪里的子弹将从高品质的银质子弹变成劣质的铁皮子弹。
从前,麦克雷(闪光弹、右键、翻滚、右键)的这一套民工三连全部命中的话能打出整整865的伤害,管你来的是输出还是奶还是肉,来一个杀一个。而现在用偷工减料后的子弹造成的伤害却少了整整300点。这代表以后他再也不能遇神杀神遇佛杀佛了。
这对麦克雷来说无异于一记晴天霹雳,从今天开始他再也不是守望先锋中以一个无敌寂寞的姿态在高处俯视着众弱鸡英雄的麦霸天了。
而在麦克雷哀声自叹着暴雪爸爸的不公的同时其他英雄却是在普天同庆,他们再也不用担心,在拐角处会突然冒出来一个麦克雷,对你打声招呼后,在“hi,motherfuck”声中送你回家了。当然脆皮英雄除外,麦霸天仍然是他们的麦霸天,只要中了闪光弹该死的照样还是死。
不得不说,在这么一番改动后,游戏里麦克雷和黑百合的身影确实少了将近七成,取而代之的是士兵76与法老之鹰的兴起。
另外一点,不得不说的是,由于比赛的影响,游戏里逐渐开始跟风比赛中使用的阵容和套路,流行起双奶双t双输出的222阵容。当然,这都是正常地图中的阵容。
但是,在某些占点图里,依旧流行着6dva的强冲组合,或者是6士兵76的cs打枪组合。
或许有人能理解6dva的强冲阵容,但是却不理解6个士兵76的脆皮鸡组合,毕竟士兵76是一个在各方面水平上都略显有些中庸的一个英雄。可是,我们都忽略了量变引起质变的这一个可能性。套用士兵76的话来说:我一个人就是一支军队。那6个士兵76不就是6支军队了。想想看,6支军队打6个人,那是多么可怕的一件事。
至于说如何从量变引发质变的。那么不妨我们这么来计算一下。士兵76的一发子弹的伤害在5-17之间,爆头双倍。也就是说在近距离的情况下,每一发子弹基本都能打满17的伤害量,空枪除外。一梭子弹25发子弹,那么一共就能造成425的伤害,而一梭子弹打完只需要5秒,更换弹夹需要1秒。
那么1个士兵76在5秒内,按满伤害来计算,就能造成425的伤害,6个士兵76就能打出2550的伤害,这还是不算上他的螺旋飞弹的伤害量。而莱因哈特一个盾牌只有2000的阻挡量,大锤的盾在6个76的集体围攻下盾牌可以说是完全撑不起来。
在理论的情况下,在大锤的盾碎了之后,只要配合得当,6个螺旋飞弹同时发射能瞬间带走任何一个英雄。
而且,不同于一般的射击游戏,守望先锋里的士兵76有生物力场的原地群体奶人技能,同时他的冲刺这项没有冷却时间的被动技能让他在追人以及逃跑方面有着非同一般的能力,毕竟逃兵76这个名头不是白来的。
古语有言:中庸才是王道,因而各方面看起来那么中庸的士兵76,当处在集体之中时,中庸的力量被瞬间拔高放大。所以,在双方都是同水平的游戏中,往往在一方有6个士兵76的游戏中,打着打着另一方也会变成6个士兵76来对抗。只有这么一种办法,其他阵容根本扛不住“突突突“的集火伤害。
这就是中庸的力量,这就集体的力量。
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为此,王萧庞已经被他妈妈锁在了家里好几天,根本没有踏出房门的机会,而他妈妈做的这一切只是为了能时刻的关注到王萧庞的身体状况。
打心底来说,王妈妈还是有些害怕的,谁知道王萧庞会不会突然又在哪个角落疙瘩里晕倒了,之前还好有朋友在,这要是单独一个人,那真的是完全不敢想象会发生什么。
即便王萧庞一直在解释说没事的,完全ok的,不会再发生这样的状况了。
当然,对于王萧庞个人来说有失必有得。在失去了自由的同时他也得到了帝皇般的待遇,衣来伸手饭来张口,就差上厕所都给抬着去了。各种养生品,各种滋补食物,直到吃到他莫名的流出了鼻血,他妈妈才放过他一马,恢复了正常的三餐。
这几天里,健身也去不了了,约会也约不成了,无所事事的王萧庞也只能整日泡在网上了。倒是在昨天,暴雪官方发布了一次重大更新预告,从今天的凌晨开始总共持续8小时的更新。
在这次的更新里大大的削弱了黑百合。玩家在玩黑百合时,必须等到收回狙击镜的动画完全结束之后,才能再次进行狙击。也就是说在以后的日子里黑百合再也不能秒开镜瞬狙了,必须先打完一枪等她自动关镜的动作做完之后才能再次开镜。
举一个最简单的例子:如果说在削弱前,黑百合用抓钩飞上天然后再落到地上,这个过程中她最少能开出两枪。那么在削弱后,顶多只能开出一枪了。
从另一个角度来说就是她的攻击频率大大的降低了。不过为了对削弱做出相应的弥补,她的爆头的伤害倍率从2倍提升到5倍。不过,再怎么弥补也无法弥补黑百合被大大的削弱了这个事实。毕竟有谁在玩黑百合的时候能做到枪枪爆头呢?
在做出这样的改动后,黑百合的整体容错率将会大大的降低,而这也将会导致以后的正常游戏中黑百合的出现的概率将会大大的降低。
当然绝迹于江湖这种事情对黑百合来说是绝对不可能发生的,毕竟她除了拥有一批信仰玩家之外,同样她自己本身还是重建黑爪帝国中一个必不可缺少的角色,没有了她,单凭半藏一个人怎么能重建他父亲的帝国呢。
当然,黑百合的削弱并不是这一次作为重大更新的着重看点。
这次更新的核心内容是我们的麦克雷。
曾今在江湖中关于麦克雷有着这样的传闻。
传闻1:没有什么事是一个六连发解决不了的事情,如果有那就再来一个。
传闻2:知道为什么守望先锋是一个6v6的游戏吗?因为麦克雷的左轮只有6发子弹。
传闻3:走在路上永远都要担心在下一个拐角里会不会突然冒出一个麦克雷。
传闻4:
而现在,暴雪爸爸终于看不下去了,集万千宠爱与怒骂为一身的麦克雷终于被狠狠的砍了一刀,从此他走下了神坛,沦落成一个凡人。
麦克雷的更新如下:麦克雷的次要攻击,即右键攻击,开始装填弹药前的时间从75秒调整为3秒,子弹伤害从70调整为45点。
也就是说,虽然麦克雷换子弹的速度加快了,但是作为快速填装的代价,他的左轮枪里的子弹将从高品质的银质子弹变成劣质的铁皮子弹。
从前,麦克雷(闪光弹、右键、翻滚、右键)的这一套民工三连全部命中的话能打出整整865的伤害,管你来的是输出还是奶还是肉,来一个杀一个。而现在用偷工减料后的子弹造成的伤害却少了整整300点。这代表以后他再也不能遇神杀神遇佛杀佛了。
这对麦克雷来说无异于一记晴天霹雳,从今天开始他再也不是守望先锋中以一个无敌寂寞的姿态在高处俯视着众弱鸡英雄的麦霸天了。
而在麦克雷哀声自叹着暴雪爸爸的不公的同时其他英雄却是在普天同庆,他们再也不用担心,在拐角处会突然冒出来一个麦克雷,对你打声招呼后,在“hi,motherfuck”声中送你回家了。当然脆皮英雄除外,麦霸天仍然是他们的麦霸天,只要中了闪光弹该死的照样还是死。
不得不说,在这么一番改动后,游戏里麦克雷和黑百合的身影确实少了将近七成,取而代之的是士兵76与法老之鹰的兴起。
另外一点,不得不说的是,由于比赛的影响,游戏里逐渐开始跟风比赛中使用的阵容和套路,流行起双奶双t双输出的222阵容。当然,这都是正常地图中的阵容。
但是,在某些占点图里,依旧流行着6dva的强冲组合,或者是6士兵76的cs打枪组合。
或许有人能理解6dva的强冲阵容,但是却不理解6个士兵76的脆皮鸡组合,毕竟士兵76是一个在各方面水平上都略显有些中庸的一个英雄。可是,我们都忽略了量变引起质变的这一个可能性。套用士兵76的话来说:我一个人就是一支军队。那6个士兵76不就是6支军队了。想想看,6支军队打6个人,那是多么可怕的一件事。
至于说如何从量变引发质变的。那么不妨我们这么来计算一下。士兵76的一发子弹的伤害在5-17之间,爆头双倍。也就是说在近距离的情况下,每一发子弹基本都能打满17的伤害量,空枪除外。一梭子弹25发子弹,那么一共就能造成425的伤害,而一梭子弹打完只需要5秒,更换弹夹需要1秒。
那么1个士兵76在5秒内,按满伤害来计算,就能造成425的伤害,6个士兵76就能打出2550的伤害,这还是不算上他的螺旋飞弹的伤害量。而莱因哈特一个盾牌只有2000的阻挡量,大锤的盾在6个76的集体围攻下盾牌可以说是完全撑不起来。
在理论的情况下,在大锤的盾碎了之后,只要配合得当,6个螺旋飞弹同时发射能瞬间带走任何一个英雄。
而且,不同于一般的射击游戏,守望先锋里的士兵76有生物力场的原地群体奶人技能,同时他的冲刺这项没有冷却时间的被动技能让他在追人以及逃跑方面有着非同一般的能力,毕竟逃兵76这个名头不是白来的。
古语有言:中庸才是王道,因而各方面看起来那么中庸的士兵76,当处在集体之中时,中庸的力量被瞬间拔高放大。所以,在双方都是同水平的游戏中,往往在一方有6个士兵76的游戏中,打着打着另一方也会变成6个士兵76来对抗。只有这么一种办法,其他阵容根本扛不住“突突突“的集火伤害。
这就是中庸的力量,这就集体的力量。
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