第135章 女性玩家吸引计划
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<div class="kongwei"></div><div class="ad250left"><script>ads_yuedu_txt();</script></div> 军训还是挺辛苦的,在门口站着的时候,二女还故装笔挺的样子,回到202室在沙发上坐下,就都说好累。
一边看电视,李俊东看王秀云的脸色还是不太好,就关心地:“你的情况与别的女生还是不一样,如果真的挺不住就要向教官请假,不要硬撑知道吗,别看军训说得挺严肃的,特殊情况还是特殊面对,如果你需要请假又批不到假,我可以帮你。”
王秀云知道李俊东在关心她,她觉得温暖,回答说:“谢谢哥,我知道的,真挺不住时就请假!”
李俊东说那就好。
秋萍说:“哥,你有办法啊,那帮我找教官说说,给我请你几假吧。”
李俊东说:“你就拉倒吧。”
秋萍说:我可是你亲妹妹……
电视里又在播放有关913恐怖袭击的事件,随着废墟的清理工作进展,913的事件的死亡人数步步攀升,已突破了4000人大关。
今生的913事件比前世的911事件死亡人数已超过1000,李俊东只能摇头苦笑,一番好心却最终做成了坏事。
不过警方的调查过去了,此事正常情况下应当也查不到他头上来了,他强迫自己翻过一篇不再关注。
闲聊间,李俊东问王秀云妹妹与高中同学有没有联系,王秀云说前几天刚好收到了乔晓慧的来信,昨天还借秋萍的手机跟她打了个电话。
李俊东要问的就这是她的电话,还真就有了,从妹妹秋萍的手里录下了乔晓慧的宿舍的电话号码,他的心开始飞扬。
新生军训期间新生宿舍管理严,秋萍也是不能不住学生宿舍的,没多久二人就走了。
李俊东就迫不及待地打电话过去。
铃响几声之后,一个接电话的女生问:你找谁,哪个宿舍?
时间到了2001上,处在望都的三流学院,城建学院的宿舍设施还是不如1999年的枚江大学,一排的宿舍只有两头的墙上有卡式电话机。
这种情况他本是知道的,因为顾雪颜就在城建学院,现在与乔晓慧是校友,大一那年他接过顾雪颜无数的电话,也跟她打过无数的电话。刚才因为激动他只记得要记下乔晓慧的宿舍电话,却忘记了向王秀云打听她的住几号宿舍。
愣了一下,李俊东说找乔晓慧但不知道她住哪间宿舍,麻烦她去帮忙一间一间问一下。
接电话的女生或许是军训累了,或许是自己急着打电话,总之脾气不太好,啪地一下就给他挂了。
怔了一下,他再打过去,系统就提示他拨的号码正在通话中。
以前跟顾雪颜通电话多了,他知道城建学院的宿舍楼一层楼有十八间宿舍,一两百人就共用两台公用电话是挺忙的。
每隔十分钟左右就打一次,一直打了N次,都提示占线。
反正明天就是周末,他最终决定亲自杀过去,给她一个惊喜。
一夜没睡好,次日他还是起了个大早,枚阳到望都开车就一两小时,但他得提前做些准备。
他决定给她一个最浪漫的开始,于是先去了花市。
那种原本打包好的大簇玫瑰他不要,他亲自动手精选了红白粉三色共99支玫瑰,要花店的老板娘打包成一簇。
刚忙完这些,叶枚成打来电话说:贺坚已完成了50个业务人员团队的全部组建任务,原来的二十来人一直在枚江省内的城市中推广,现在团队组建完成,应当铺开更大的推广计划,在此之前他与贺坚想再请李俊东来参谋参谋。
李俊东真不想去,想起上次受二个妹妹的启发,临时想到了两个关于游戏推广的高级营销点子,一直没有跟叶格成说过,因为叶格成太忙了。
现在贺坚来了,叶格成也没有原来那么忙了,还新的营销人员马上就要有大动作,还是得过去一下,说一说自己心中的想法。
他说今天另有安排,可能只有一个小时的时间空闲。
叶枚成说:过来吧,李俊东就先去传世网络。
李俊东时间紧,二人也不废话,先就他们的原来的营销方案做了一个介绍,思路还是李俊东原来定下的网吧直推方案。
对此李俊东没有什么意见,《热血传奇》在各方面都力压《传世王座》,基于游戏品质确实与对方有距离,李俊东知道要从强大的对手中胜出那一定是一场持久战,于是他就先抛一个金点子出来。
那就是女性玩家吸引计划。
叶格成说这类游戏本身就是依据男性的视角与体验开发的,要吸引女性玩家来玩肯定不容易。
李俊东说正是因为不容易,所以它才更有价值,一个游戏中女性玩家越多,那么游戏对玩家的粘着度就越高。
这个道理说破了就很浅显,叶格成说那我们在游戏主册角色时第一个显示的动画就用一个女性角色,这样应当可以引道玩家多注册女性角色。
贺坚说这就是游戏大家所说的伪娘,应当意义不大。
李俊东说就算是伪娘多一些,也是有作用的,然后再问叶格成现在后台的统计数字,男性角色与女性角色的比例是多少?
叶格成查了一下后台数据,说百分之二十八对百分之七十二。
李俊东再问他知不知道《热血传奇》的数据。
叶格成说准确数据肯定无法搞到,但直接上线他们的游戏,花一点点时间去粗略统计一下就好,用不了几分钟。
把这事安排下去,几个文员上线《热血传奇》去点人头,十分钟后大致的数据就出来了。
对方的游戏中女性角色的比例比《传世王座》略高,但还是男性角色占大部分。
李俊东知道,其实这里统计的女性角色绝大部分都是伪娘,真正的女生玩这类游戏的并不多。
但就算是伪娘这依然很重要,就问他们二位有没有办法把女性角色的比例提升到50%左右。
几乎百分之九十的玩家都是男性,却要让百分之五十的角色都是女性,而且直接宣传倡导大家注册女号应当不太好,一切就只有靠暗中引导,所以难度还是有的。
叶格成一时想不出什么好的办法,但他相信李俊东既然提出这个问题,就一定早有想过。
于是就问他说:你有好的主意都说出来吧。
李俊东也不想耽误时间,他就提出两点。
首先,一个玩家可能会注册多个角色,但最常玩的大号却只有一个,通常套路应当是大号是男性角色,小号是女性角色,大号经常在线,小号就可能只是偶然在线,我们只要想出一个办法,让他经常上小号,那么以后游戏中,一眼望去女性角色就会越来越多,这个方法可以从技术上解决,叶总这边应当不用我说得太透就能想出办法来。
叶枚成沿着他的思路略略一想补白说:玩家在游戏中常说两个字“人品”,这两个字的意义其实就是爆率,就是角色在打怪升级过程中爆出精良装备的比率,我们只要悄悄地在后台把女性角色的爆率在一段时间内调高一点点,那些同时玩两个号的玩家就会因为女号比较容易获得了一些精良装备从而慢慢地就把游戏的重点放到女号身上来,这样一来小号就会被重视,然后经过一段时间的演变小号就变成大号。
李俊东说这种后台的区别操作一定要注意程度,不能让玩家有明显感知,只能让他们误解为人品。
叶格成说这个当然,不然全游戏的人都知道了注册女号就比较好打装备,一下整个游戏世界就会清一色的全变成伪娘,我们这种行为也会被同行攻击,甚至引发那些专门喜欢批评的社会批评家的批判,说游戏推崇伪娘文化。
第一个提议研究的范围还是如何增加伪娘,紧接着这个提议,李俊东又提出了另外一个概念:女号绑定卡。
这个就真的是他自己的原创。
因为《传世王座》在游戏品质上弱于竞争对手,所以他们现在的主要推广方式就靠市场上的业务人员一家一家的找到网吧老板去强装游戏客户端,但正因为有这个团队在运作,他就可以专业推出一种带账号的卡,放在网吧中去直销,账号自带一个游戏道具的礼包与固定量的点卡。但只能凭女性的身份证去购买。
每卖出这样一张卡,他们可以给一份额外的提成给网吧,但还有一个条件就是在游戏世界中他们还会在不定时地用弹窗问题来核查玩家是否真为女性。
贺坚认为这样的方式无法阻断网吧作弊或玩家作弊。
李俊东认为没有关系,首先并不是所有玩家都会作弊,只要他们愿意去作弊,那么在这个作弊的过程中,他们就得去借女朋友或女同学的身份证,无形之中就会增加真实的女性玩家。
另外这种游戏中原来有的真正的女生玩家知道有这种卡以后也会向她们的朋友闺蜜推荐,这又是另一个增加女性玩家的渠道。
还有一点是当男性玩家知道了游戏公司在大力吸引女性玩家加入,无形中就增加了游戏对玩家的粘度。
一个金点子过几一番讨论,最终才能落到实处。
在产品处在弱势的情况下,营销手段就成了传世网络最核心的竞争力。
抛出这个有杀伤力的营销计划之后,李俊东离开了传世网络,开车前往望都。
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王秀云知道李俊东在关心她,她觉得温暖,回答说:“谢谢哥,我知道的,真挺不住时就请假!”
李俊东说那就好。
秋萍说:“哥,你有办法啊,那帮我找教官说说,给我请你几假吧。”
李俊东说:“你就拉倒吧。”
秋萍说:我可是你亲妹妹……
电视里又在播放有关913恐怖袭击的事件,随着废墟的清理工作进展,913的事件的死亡人数步步攀升,已突破了4000人大关。
今生的913事件比前世的911事件死亡人数已超过1000,李俊东只能摇头苦笑,一番好心却最终做成了坏事。
不过警方的调查过去了,此事正常情况下应当也查不到他头上来了,他强迫自己翻过一篇不再关注。
闲聊间,李俊东问王秀云妹妹与高中同学有没有联系,王秀云说前几天刚好收到了乔晓慧的来信,昨天还借秋萍的手机跟她打了个电话。
李俊东要问的就这是她的电话,还真就有了,从妹妹秋萍的手里录下了乔晓慧的宿舍的电话号码,他的心开始飞扬。
新生军训期间新生宿舍管理严,秋萍也是不能不住学生宿舍的,没多久二人就走了。
李俊东就迫不及待地打电话过去。
铃响几声之后,一个接电话的女生问:你找谁,哪个宿舍?
时间到了2001上,处在望都的三流学院,城建学院的宿舍设施还是不如1999年的枚江大学,一排的宿舍只有两头的墙上有卡式电话机。
这种情况他本是知道的,因为顾雪颜就在城建学院,现在与乔晓慧是校友,大一那年他接过顾雪颜无数的电话,也跟她打过无数的电话。刚才因为激动他只记得要记下乔晓慧的宿舍电话,却忘记了向王秀云打听她的住几号宿舍。
愣了一下,李俊东说找乔晓慧但不知道她住哪间宿舍,麻烦她去帮忙一间一间问一下。
接电话的女生或许是军训累了,或许是自己急着打电话,总之脾气不太好,啪地一下就给他挂了。
怔了一下,他再打过去,系统就提示他拨的号码正在通话中。
以前跟顾雪颜通电话多了,他知道城建学院的宿舍楼一层楼有十八间宿舍,一两百人就共用两台公用电话是挺忙的。
每隔十分钟左右就打一次,一直打了N次,都提示占线。
反正明天就是周末,他最终决定亲自杀过去,给她一个惊喜。
一夜没睡好,次日他还是起了个大早,枚阳到望都开车就一两小时,但他得提前做些准备。
他决定给她一个最浪漫的开始,于是先去了花市。
那种原本打包好的大簇玫瑰他不要,他亲自动手精选了红白粉三色共99支玫瑰,要花店的老板娘打包成一簇。
刚忙完这些,叶枚成打来电话说:贺坚已完成了50个业务人员团队的全部组建任务,原来的二十来人一直在枚江省内的城市中推广,现在团队组建完成,应当铺开更大的推广计划,在此之前他与贺坚想再请李俊东来参谋参谋。
李俊东真不想去,想起上次受二个妹妹的启发,临时想到了两个关于游戏推广的高级营销点子,一直没有跟叶格成说过,因为叶格成太忙了。
现在贺坚来了,叶格成也没有原来那么忙了,还新的营销人员马上就要有大动作,还是得过去一下,说一说自己心中的想法。
他说今天另有安排,可能只有一个小时的时间空闲。
叶枚成说:过来吧,李俊东就先去传世网络。
李俊东时间紧,二人也不废话,先就他们的原来的营销方案做了一个介绍,思路还是李俊东原来定下的网吧直推方案。
对此李俊东没有什么意见,《热血传奇》在各方面都力压《传世王座》,基于游戏品质确实与对方有距离,李俊东知道要从强大的对手中胜出那一定是一场持久战,于是他就先抛一个金点子出来。
那就是女性玩家吸引计划。
叶格成说这类游戏本身就是依据男性的视角与体验开发的,要吸引女性玩家来玩肯定不容易。
李俊东说正是因为不容易,所以它才更有价值,一个游戏中女性玩家越多,那么游戏对玩家的粘着度就越高。
这个道理说破了就很浅显,叶格成说那我们在游戏主册角色时第一个显示的动画就用一个女性角色,这样应当可以引道玩家多注册女性角色。
贺坚说这就是游戏大家所说的伪娘,应当意义不大。
李俊东说就算是伪娘多一些,也是有作用的,然后再问叶格成现在后台的统计数字,男性角色与女性角色的比例是多少?
叶格成查了一下后台数据,说百分之二十八对百分之七十二。
李俊东再问他知不知道《热血传奇》的数据。
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对方的游戏中女性角色的比例比《传世王座》略高,但还是男性角色占大部分。
李俊东知道,其实这里统计的女性角色绝大部分都是伪娘,真正的女生玩这类游戏的并不多。
但就算是伪娘这依然很重要,就问他们二位有没有办法把女性角色的比例提升到50%左右。
几乎百分之九十的玩家都是男性,却要让百分之五十的角色都是女性,而且直接宣传倡导大家注册女号应当不太好,一切就只有靠暗中引导,所以难度还是有的。
叶格成一时想不出什么好的办法,但他相信李俊东既然提出这个问题,就一定早有想过。
于是就问他说:你有好的主意都说出来吧。
李俊东也不想耽误时间,他就提出两点。
首先,一个玩家可能会注册多个角色,但最常玩的大号却只有一个,通常套路应当是大号是男性角色,小号是女性角色,大号经常在线,小号就可能只是偶然在线,我们只要想出一个办法,让他经常上小号,那么以后游戏中,一眼望去女性角色就会越来越多,这个方法可以从技术上解决,叶总这边应当不用我说得太透就能想出办法来。
叶枚成沿着他的思路略略一想补白说:玩家在游戏中常说两个字“人品”,这两个字的意义其实就是爆率,就是角色在打怪升级过程中爆出精良装备的比率,我们只要悄悄地在后台把女性角色的爆率在一段时间内调高一点点,那些同时玩两个号的玩家就会因为女号比较容易获得了一些精良装备从而慢慢地就把游戏的重点放到女号身上来,这样一来小号就会被重视,然后经过一段时间的演变小号就变成大号。
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叶格成说这个当然,不然全游戏的人都知道了注册女号就比较好打装备,一下整个游戏世界就会清一色的全变成伪娘,我们这种行为也会被同行攻击,甚至引发那些专门喜欢批评的社会批评家的批判,说游戏推崇伪娘文化。
第一个提议研究的范围还是如何增加伪娘,紧接着这个提议,李俊东又提出了另外一个概念:女号绑定卡。
这个就真的是他自己的原创。
因为《传世王座》在游戏品质上弱于竞争对手,所以他们现在的主要推广方式就靠市场上的业务人员一家一家的找到网吧老板去强装游戏客户端,但正因为有这个团队在运作,他就可以专业推出一种带账号的卡,放在网吧中去直销,账号自带一个游戏道具的礼包与固定量的点卡。但只能凭女性的身份证去购买。
每卖出这样一张卡,他们可以给一份额外的提成给网吧,但还有一个条件就是在游戏世界中他们还会在不定时地用弹窗问题来核查玩家是否真为女性。
贺坚认为这样的方式无法阻断网吧作弊或玩家作弊。
李俊东认为没有关系,首先并不是所有玩家都会作弊,只要他们愿意去作弊,那么在这个作弊的过程中,他们就得去借女朋友或女同学的身份证,无形之中就会增加真实的女性玩家。
另外这种游戏中原来有的真正的女生玩家知道有这种卡以后也会向她们的朋友闺蜜推荐,这又是另一个增加女性玩家的渠道。
还有一点是当男性玩家知道了游戏公司在大力吸引女性玩家加入,无形中就增加了游戏对玩家的粘度。
一个金点子过几一番讨论,最终才能落到实处。
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