FAQ第三部分 天赋、天赋成长、属性阙值
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天赋获得方式---在进入之后的第一个场景,如果获得了较高的完成率或者开拓度,就有较高几率激发出天赋技能
天赋技能的权限一般按照身上最高权限的装备发挥作用,也有少部分天赋无视权限效果
在场景的战斗和历险中,有一定几率让天赋得到强化,也有较小的可能激活新的天赋
------
精神力决定以下方面:每点精神增加你的精力值、精力恢复速度,以及你对特殊技能的抵抗能力(隐藏属性:精神还会决定:1改变场景的能力;时代削弱的装备效果、技能效果、属性效果的比例)
智力决定以下方面:智力决定你的特殊技能攻击力,智力也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素(隐藏属性:智力还会决定时代削弱的装备效果、技能效果、属性效果的比例)
力量决定以下方面:力量决定近战攻击力、生命恢复速度、存储空间大小。此外,力量也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素
耐力决定以下方面:生命值(隐藏属性:奔跑、攀登等活动的持续时间)
魅力决定以下方面:魅力影响你与其他人进行交际的能力(具体效果:从任务中获得的奖励;2。接到任务的机会;与场景中的剧情人物交流的能力;学习某些技能的先决条件)
敏捷决定以下方面:敏捷决定你的攻击速度和物理攻击暴击几率。敏捷也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素
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以上这些属性为基础属性。基础属性在达到个人阙值之前,可以用过属性点(很少的任务会奖励属性点)来获得提升,也可以通过在空间中的锻炼而得到提升。
但在达到阙值(每个人的属性阙值不同)之后,个人属性将无法继续增长(还可以继续通过装备而获得提升)。只有达到某些要求或者作出某些改变,才有可能获得进一步的提升。
举例:
杨问天的个人属性(无装备情况下):
力量:15点
敏捷:22点
智力:10点
精神:6点
魅力:5点
体力:15点
他的属性完全是通过在空间中的锻炼而达成的。
---
要想突破阙值来提升本身的属性,需要重塑身体。
可以通过血统、科技、魔法来重塑身体。但是也会付出相应的代价。
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统率:稀有属性。只有在第一个世界中达到某些标准,才有机会获得。
提升持有者对场景中的剧情人物的控制力;使持有者可以更深入的与场景人物进行交互;使持有者可以获得统率下属部队的能力
统率达到阙值(40)的时候,可以提升下属部队的时代契合度;
统率再次达到某个阙值(80)的时候,可以提升下属部队的装备效果等级。
统率、幸运、感知,都属于稀有属性。
稀有属性无法在空间中通过锻炼而提升,但依旧可以通过属性点进行强化。
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天赋获得方式---在进入之后的第一个场景,如果获得了较高的完成率或者开拓度,就有较高几率激发出天赋技能
天赋技能的权限一般按照身上最高权限的装备发挥作用,也有少部分天赋无视权限效果
在场景的战斗和历险中,有一定几率让天赋得到强化,也有较小的可能激活新的天赋
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精神力决定以下方面:每点精神增加你的精力值、精力恢复速度,以及你对特殊技能的抵抗能力(隐藏属性:精神还会决定:1改变场景的能力;时代削弱的装备效果、技能效果、属性效果的比例)
智力决定以下方面:智力决定你的特殊技能攻击力,智力也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素(隐藏属性:智力还会决定时代削弱的装备效果、技能效果、属性效果的比例)
力量决定以下方面:力量决定近战攻击力、生命恢复速度、存储空间大小。此外,力量也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素
耐力决定以下方面:生命值(隐藏属性:奔跑、攀登等活动的持续时间)
魅力决定以下方面:魅力影响你与其他人进行交际的能力(具体效果:从任务中获得的奖励;2。接到任务的机会;与场景中的剧情人物交流的能力;学习某些技能的先决条件)
敏捷决定以下方面:敏捷决定你的攻击速度和物理攻击暴击几率。敏捷也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素
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以上这些属性为基础属性。基础属性在达到个人阙值之前,可以用过属性点(很少的任务会奖励属性点)来获得提升,也可以通过在空间中的锻炼而得到提升。
但在达到阙值(每个人的属性阙值不同)之后,个人属性将无法继续增长(还可以继续通过装备而获得提升)。只有达到某些要求或者作出某些改变,才有可能获得进一步的提升。
举例:
杨问天的个人属性(无装备情况下):
力量:15点
敏捷:22点
智力:10点
精神:6点
魅力:5点
体力:15点
他的属性完全是通过在空间中的锻炼而达成的。
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要想突破阙值来提升本身的属性,需要重塑身体。
可以通过血统、科技、魔法来重塑身体。但是也会付出相应的代价。
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统率:稀有属性。只有在第一个世界中达到某些标准,才有机会获得。
提升持有者对场景中的剧情人物的控制力;使持有者可以更深入的与场景人物进行交互;使持有者可以获得统率下属部队的能力
统率达到阙值(40)的时候,可以提升下属部队的时代契合度;
统率再次达到某个阙值(80)的时候,可以提升下属部队的装备效果等级。
统率、幸运、感知,都属于稀有属性。
稀有属性无法在空间中通过锻炼而提升,但依旧可以通过属性点进行强化。
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