第十八章 所谓次元神话
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超级哈罗被叶沉安置在了家里,这只拥有学习能力的哈罗完全被叶沉当做程序员来使用已经有一个礼拜了,这段时间哈罗一直在完成叶沉交代的任务。
因为使用的是人工智能,逻辑编辑能力本就出众,在编程能力上一只哈罗就抵的上一个大型的开发团队,还不用担心程序出现bug,除非是叶沉的设计要求本身存在bug或者冲突。
用哈罗来管理dmy论坛做不到灵活处理,但是让哈罗把叶沉需要的软件做出来却是容易的很,随着次元神话业务的拓展,叶沉也开始进行泛娱乐统治计划。
任何一家公司运营,渠道都是重中之重,叶沉的次元神话也是一样,阿纳海姆的模型渠道还算可以,但在动漫这一块上就差了很多。
为了今后的发展不受到掣肘,叶沉必须把渠道掌握在自己手上,不管是实体还是网络,在实体渠道上叶沉计划以阿纳海姆专卖店为主体,虽然是卖模型为主的专卖店,但只要需要,到时候直接转成次元神话专卖店都没有问题。
而在网络上就显得十分麻烦了,跟前世一样的百度和腾讯一样,这个平行世界中的聊天软件和搜索平台也被两家公司统治了,搜索平台到还没什么,横竖也没有利益上的冲突。
但聊天软件却不一样,习惯一款聊天软件的人很难换另一款聊天软件,作为普及率跟手机不相上下的聊天软件,却有着手机所没有的得天独厚的条件。
不同品牌的手机可以互相打电话,但是不同公司的聊天软件是不能互相交流的,这就导致了主流的聊天软件只有一款,整个朋友圈都使用同一款聊天软件的情况,就算想换另一款聊天软件,但往往因为朋友们都没用而被放弃了。
叶沉也不认为自己弄一个聊天软件出来可以抢的过企鹅的市场,所以叶沉从一开始就没打算做一个聊天软件,叶沉一开始就决定了迂回策略,做一个放置类游戏,放置类游戏听着小众,但在前世许多放置游戏都曾火极一时,比如叶沉熟悉的一个佛系放置游戏旅行青蛙。
游戏以一只完全不受控制的青蛙为主,作为玩家每天唯一能做的事情就是收收三叶草,给青蛙买买消耗品,然后着急自家蛙儿子为什么还不出门,为什么还不回家。
就是这样一个游戏,却火遍了朋友圈,走到哪都能见到有人说着自家的蛙儿子。
虽然说这种佛系游戏很难活的太久,但作为初期推广来说却十分可靠,玩法轻便,玩家可以利用碎片时间随时操作,青蛙在家时的各种小动作能冲分调动女玩家的母性基因,出门后不定时的寄回明信片和回归时间也让玩家产生一种“儿行千里母担忧”的牵挂情绪。
同时在寄回的明信片上无限扩展的场景也让玩家产生一种好奇心和期待感,游戏添加的收集系统也让玩家有明确的目的,只是旅行青蛙所拥有的这些元素在当下的游戏生态环境中可代替性很高。
但叶沉做的游戏不同,叶沉做的游戏将背景放在了二次元中,建立了名为次元神话的至高世界将所有动漫一网打尽。
玩家生活在名为轮转的起点与终点小镇,而这个起点与终点小镇则连接着所有的动漫世界,根据玩家给角色配置的道具不同,角色会前往相关的动漫世界做随机旅行,在其中或许会遭遇动漫的主线的某段剧情,又或许会遇到动漫中不曾出现,但却发生过的支线或者外传的剧情。
而玩家遇到的每一段故事,都将被记录在游戏中,能让玩家随时重复翻看,甚至某些经典的场面还会以cg的方式出现。
当然,cg只是叶沉的一种设想,在推广阶段,叶沉并不打算把这个游戏做的太大,只保留佛系放置游戏的碎片化时间整理及轻度游戏的优点。
这个想法来自于uc0079一年战争时期庞大的背景,那发生在一年战争时期零零总总的故事,想在短时间内全部画出来对叶沉来说简直是不可能的任务,但少了这些组成完整uc纪元的故事,将大大影响高达这个系列的魅力。
于是叶沉就想到了这个放置游戏,利用旅行青蛙的模式,玩家的角色每一次出门都可能会遇到不同的故事,每一段未曾出现过的故事都会给玩家们带来惊喜,也会促使着玩家们迫切的想要知道更多的剧情。
而随着故事被无数玩家一点点的亲手揭开,就会更加深刻的感受到这个世界的真实,仿佛这些故事是真正的在另一个世界发生过一般,增强了玩家对动漫的认可。
而且这个方法好在不需要一次性放出所有故事,叶沉完全可以先列一个列表出来,然后制作部分剧情,因为是佛系游戏,极强的随机性并不会让玩家很快就将所有剧情揭开,叶沉完全可以慢慢添加内容。
而当叶沉推出的动漫作品越来越多,这个次元神话的世界也将越来越庞大,到了那个时候,玩家分散探索不同的时间,更会影响探索的速度,这样叶沉就有更多的时间让一些来不及做出动漫的剧情进入到玩家们的视线。
同时,这个游戏也将成为次元神话公司的平台与渠道,以dmy号作为通行证,打通次元神话旗下所有作品,在轮转小镇玩家自己的家中能够看到自己所有订阅的作品,一端多用,既能看动漫,又能听音乐玩游戏。
当然次元神话还没有成立游戏部门,所谓的玩游戏也就只有这么一个佛系游戏罢了。
这个游戏被叶沉命名为次元界,冠以次元神话的意志,所谓次元神话,就是打通次元壁垒,连接二次元与三次元的节点,也是幻想成真的宝具,借助三次元的力量建立二次元,再将二次元投影到三次元,使动漫不管在虚拟的二次元或是真实的三次元同时存在着。
在二次元虚拟世界让动漫角色复活并和玩家们互动叶沉还有点信心,借助系统的黑科技和高级人工智能技术,只要给高级人工智能输入二次元角色的人设性格,那这个高级人工智能就等于是二次元角色复活了。
而在三次元,叶沉就没办法让二次元复活了,哪怕是有系统的黑科技叶沉也没有这个信心,但高仿一个二次元世界出来还是能做的到的,这也是叶沉的目标。
平行世界的华夏国土辽阔强无敌,虽然整体五大洲七大洋没什么差,但在细微处区别却有很多,陆地的比例比前世要多了许多,很多地方国家都无力开发,巴不得有人去折腾折腾,如果叶沉要搞块地弄个动漫城什么的出来,国家肯定是举双手双脚欢迎的。
为此,叶沉在次元界的地图设计上就耗费了许多心力,虽然大多数动漫叶沉都还没有解封,但这并不影响叶沉在地图上先为它们留下位置。
根据不同动漫的背景不同,它们在地图上的位置也是不同的,作为连接二次元与三次元的轮转小镇,代表着现实的人间,而从轮转小镇出发就可以到达不同区域不同背景的各个动漫世界。
叶沉的企划案写的很详细,对游戏所有的功能都有详细的描写,哈罗作为游戏制作的主力,虽然没有创造和改进的能力,但将叶沉对游戏的要求完全展现出来却不成问题。
作为人工智能的哈罗全天二十四小时无休,对于数据库中不存在的游戏制作技术,只要在网上下载一下相关信息就能瞬间学会还不用担心产生bug,这种超学霸级的程序员,估计全世界都找不到第二个了。
而且次元界虽然想法很可以,但是制作难度上却一点都不高,最复杂的也就是一个随机触发剧情的逻辑系统,对于拥有量子电脑的哈罗来说,简直so easy。
比起哈罗制作程序,还是叶沉为次元界剧情画插图来的更费时间,哪怕叶沉把所有空余时间都用来画插图距离把uc系列一年战争相关的剧情插图全部花完也还有很大的距离,哪怕只是很短的一段剧情,叶沉也往往会配上许多插图,只为了让故事的魅力展示出来。
不过虽然插图还没有完成,但次元界却已经可以上线了,叶沉不打算拖延次元界上线的时间,随着明天新一话高达漫画的更新,次元界也将正式上线。
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用哈罗来管理dmy论坛做不到灵活处理,但是让哈罗把叶沉需要的软件做出来却是容易的很,随着次元神话业务的拓展,叶沉也开始进行泛娱乐统治计划。
任何一家公司运营,渠道都是重中之重,叶沉的次元神话也是一样,阿纳海姆的模型渠道还算可以,但在动漫这一块上就差了很多。
为了今后的发展不受到掣肘,叶沉必须把渠道掌握在自己手上,不管是实体还是网络,在实体渠道上叶沉计划以阿纳海姆专卖店为主体,虽然是卖模型为主的专卖店,但只要需要,到时候直接转成次元神话专卖店都没有问题。
而在网络上就显得十分麻烦了,跟前世一样的百度和腾讯一样,这个平行世界中的聊天软件和搜索平台也被两家公司统治了,搜索平台到还没什么,横竖也没有利益上的冲突。
但聊天软件却不一样,习惯一款聊天软件的人很难换另一款聊天软件,作为普及率跟手机不相上下的聊天软件,却有着手机所没有的得天独厚的条件。
不同品牌的手机可以互相打电话,但是不同公司的聊天软件是不能互相交流的,这就导致了主流的聊天软件只有一款,整个朋友圈都使用同一款聊天软件的情况,就算想换另一款聊天软件,但往往因为朋友们都没用而被放弃了。
叶沉也不认为自己弄一个聊天软件出来可以抢的过企鹅的市场,所以叶沉从一开始就没打算做一个聊天软件,叶沉一开始就决定了迂回策略,做一个放置类游戏,放置类游戏听着小众,但在前世许多放置游戏都曾火极一时,比如叶沉熟悉的一个佛系放置游戏旅行青蛙。
游戏以一只完全不受控制的青蛙为主,作为玩家每天唯一能做的事情就是收收三叶草,给青蛙买买消耗品,然后着急自家蛙儿子为什么还不出门,为什么还不回家。
就是这样一个游戏,却火遍了朋友圈,走到哪都能见到有人说着自家的蛙儿子。
虽然说这种佛系游戏很难活的太久,但作为初期推广来说却十分可靠,玩法轻便,玩家可以利用碎片时间随时操作,青蛙在家时的各种小动作能冲分调动女玩家的母性基因,出门后不定时的寄回明信片和回归时间也让玩家产生一种“儿行千里母担忧”的牵挂情绪。
同时在寄回的明信片上无限扩展的场景也让玩家产生一种好奇心和期待感,游戏添加的收集系统也让玩家有明确的目的,只是旅行青蛙所拥有的这些元素在当下的游戏生态环境中可代替性很高。
但叶沉做的游戏不同,叶沉做的游戏将背景放在了二次元中,建立了名为次元神话的至高世界将所有动漫一网打尽。
玩家生活在名为轮转的起点与终点小镇,而这个起点与终点小镇则连接着所有的动漫世界,根据玩家给角色配置的道具不同,角色会前往相关的动漫世界做随机旅行,在其中或许会遭遇动漫的主线的某段剧情,又或许会遇到动漫中不曾出现,但却发生过的支线或者外传的剧情。
而玩家遇到的每一段故事,都将被记录在游戏中,能让玩家随时重复翻看,甚至某些经典的场面还会以cg的方式出现。
当然,cg只是叶沉的一种设想,在推广阶段,叶沉并不打算把这个游戏做的太大,只保留佛系放置游戏的碎片化时间整理及轻度游戏的优点。
这个想法来自于uc0079一年战争时期庞大的背景,那发生在一年战争时期零零总总的故事,想在短时间内全部画出来对叶沉来说简直是不可能的任务,但少了这些组成完整uc纪元的故事,将大大影响高达这个系列的魅力。
于是叶沉就想到了这个放置游戏,利用旅行青蛙的模式,玩家的角色每一次出门都可能会遇到不同的故事,每一段未曾出现过的故事都会给玩家们带来惊喜,也会促使着玩家们迫切的想要知道更多的剧情。
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而当叶沉推出的动漫作品越来越多,这个次元神话的世界也将越来越庞大,到了那个时候,玩家分散探索不同的时间,更会影响探索的速度,这样叶沉就有更多的时间让一些来不及做出动漫的剧情进入到玩家们的视线。
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这个游戏被叶沉命名为次元界,冠以次元神话的意志,所谓次元神话,就是打通次元壁垒,连接二次元与三次元的节点,也是幻想成真的宝具,借助三次元的力量建立二次元,再将二次元投影到三次元,使动漫不管在虚拟的二次元或是真实的三次元同时存在着。
在二次元虚拟世界让动漫角色复活并和玩家们互动叶沉还有点信心,借助系统的黑科技和高级人工智能技术,只要给高级人工智能输入二次元角色的人设性格,那这个高级人工智能就等于是二次元角色复活了。
而在三次元,叶沉就没办法让二次元复活了,哪怕是有系统的黑科技叶沉也没有这个信心,但高仿一个二次元世界出来还是能做的到的,这也是叶沉的目标。
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为此,叶沉在次元界的地图设计上就耗费了许多心力,虽然大多数动漫叶沉都还没有解封,但这并不影响叶沉在地图上先为它们留下位置。
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