第二百三十二章 风暴酝酿,六级起风
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德莱文的“旋转飞斧”有固定的弹回落点判定规则,他要接住飞斧或别人想打断这个过程,都得依循着这个规律。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]。更新好快。[说^小^說.網]
如果单对单,福镇东和伊鸾很简单就能让德莱文接不住飞斧,但下路毕竟还有乐芙兰在一旁帮衬着德莱文,是以他能够保持着平均一把飞斧反复使用三次才会掉在地上失效的频率。
而互相牵扯之外,其实四个人更多的是尽量击杀敌兵,毕竟双方英雄真正‘交’手的机会太少,谁都想抓到对手的破绽,但谁也不会‘露’出明显的破绽。
下路战局‘波’澜不兴,上中路都没了对手,更是风平‘浪’静。
然而这样的平静下面事实上正酝酿着遥指六级的风暴,若局势不变,那么可以预见的是,伊鸾会抢先升到六级,福镇东也说不定会是跟着到六级,那么地球方在下路将迎来较为明显的小幅度优势扩大。
没办法,福镇东的大招技能“绝对领域”太强,伊鸾的“强制起舞”也不差,组合起来完爆对手。
“强制起舞”需近身到175的单位距离才可发动,强制目标的身体胡‘乱’动作着飞向600单位距离以内的指定位置,并造成物理伤害80/170/260和魔法伤害100/230/360(+1ap)。
飞行过程固定用时3秒,此时目标无法进行攻击,但可被攻击,不过攻击目标会令飞行过程被提前打断。
消耗:100/110/120法力
冷却:110秒
“强制起舞”在大招技能里不算伤害高的,但强制人位移到某处的能力配合一个高输出的队友,那真是抓一个死一个。
就连附带的效果有时候也能起妙用,固定的3秒飞行意味着目标会暂时被排除于战局之外,而某些情况下3秒已经足够两人或者有更多队友时集火杀死其他人,剩下一个独苗又能改变什么?
或者反过来,福镇东先手控制住一人,伊鸾再以“强制起舞”接力,那么目标的下场仍旧会是死。
这样的情况下,德莱文和乐芙兰如何敢不小心翼翼。
倒不是说德莱文的“冷血追命”和乐芙兰的“故技重施”这两个大招技能不够强,只是两两组合比较之下胜算偏低。
“冷血”和“追命”是德莱文请人打造的两把独特巨斧,带到战场来后他依托两者形成了大招技能,他可以猛力将其掷出,于低空旋转推进,对沿途被击中的目标造成175/275/375(+1。1ad)物理伤害。
之所以说是独特的巨斧,一个原因是巨斧掷出后能近乎无限的向前推进;另一个原因是巨斧会与德莱文的身体形成感应,令他能遥控其返回,并在返回的途中借由自身改变方向而带动其改变行进的方向。
每击中一个人,巨斧对下一个人的伤害就会减少8%%uff0c但不会少于40%%uff0c德莱文使巨斧返回的一瞬间,积累的伤害减少效果会清除然后重新计算。
囊括整个召唤师峡谷的‘射’程,两次的大范围伤害,能说这技能不强吗?
至于110秒的冷却时间,120法力的消耗,这小小的限制根本无损其威力。
所以论其敌不过对手只是说“冷血追命”技能强势的一面是用于追杀残血逃跑的敌人,或者是群战时找机会用两次伤害打到尽量多的人,但是用其应付福镇东和伊鸾的组合冲杀却不那么合适。
相对而言,乐芙兰的大招技能“故技重施”带来的适应‘性’和可能‘性’更高。
有了“故技重施”技能,乐芙兰就能施放她前一次使用的技能的故技重施版,并附带更多的伤害。
故技重施版“恶意魔印”和“幻影锁链”各自的两段魔法伤害都增加为100/200/300(+0。65ap);故技重施版“魔影‘迷’踪”的魔法伤害增加为150/300/450(+0。975ap)。
而且“故技重施”技能是不耗费法力的,更重要的是它的冷却时间很少,分别为40/32/24秒,都变相的提高了这个技能的威力。
复制自己的任何技能并增强伤害让乐芙兰在不同的情况下有着尽可能好的选择,是以对自己和团队都能更好的做出贡献。
主要升级“恶意魔印”的乐芙兰单对单足以秒杀大部分英雄,如今主要升级“魔影‘迷’踪”的她能以极度的灵活飘逸‘骚’扰消耗让人慢‘性’死亡,至于“幻影锁链”则不适于主要升级。
偏偏不管乐芙兰主升哪个技能用什么打法,福镇东都能控住她保证自己和伊鸾的存活,这极大的限制了乐芙兰的作用。
当然了,世界上没有绝对占优的局面,只有相对而言的强弱,福镇东能以弱胜强,别人自然也不是不可以,何况双方的优劣也不是差的太多。
时间一分一秒的过去,第二‘波’的战斗平平淡淡的到了中后期,所有人都到了五级,努力向着六级进发。
纵观三路,最先到达六级的很可能是辛吉德,他的毒雾实在是战场上大范围杀伤的利器,不过他暂时影响不到其他路,所以下路只需要伊鸾在德莱文之前到达六级就能制造一‘波’更大的优势。
相较于乐芙兰这个同样定位为辅助的角‘色’,福镇东的技能配置和“圣物之盾”都更有益于队友在对战中打出优势。
牵制对手是必须的,更重要的却是“度化救赎”技能和“圣物之盾”的唯一被动“战利品”外加狎鱼化身的三重治疗效果,这让伊鸾不用怕被敌人消耗生命值,击杀起敌兵来自是顺畅无比,收获更有效率便也是理所应当。
而本身就有着两个高范围伤害技能的伊鸾,普通攻击‘射’程又比对手都远,可谓是好的内因外因都具备了,她不先于对手到达六级那才叫怪事。
所以地球方在下路的新一‘波’更大的优势如期而至,升到六级的伊鸾迅疾选择出“强制起舞”并将身位往前压了上去。
毫无疑问的,德莱文往边上退避了,不然要是福镇东或伊鸾突然袭击上来,没有位移技能的他可就悲剧了。
乐芙兰的退避幅度要小一些,毕竟她有着升到三级的位移技能“魔影‘迷’踪”,没用出这个技能之前她的安全程度还是比较高的。
转眼间伊鸾已经压到了敌方的第一层兵线处,没有神智的符文之地士兵根本没理会她,除非她攻击了德莱文或者乐芙兰,而她当然不会这么做,压制敌人是一方面,但她此刻的攻击目标主要还是敌方的攻城士兵。
攻城士兵各种属‘性’都高于近战和远程士兵,又多是处于己方士兵群深处攻击敌方近战或远程士兵,被攻击者多半还不了手,这样的存在被哪方越早清除掉,哪方的优势自然就会越大。
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而互相牵扯之外,其实四个人更多的是尽量击杀敌兵,毕竟双方英雄真正‘交’手的机会太少,谁都想抓到对手的破绽,但谁也不会‘露’出明显的破绽。
下路战局‘波’澜不兴,上中路都没了对手,更是风平‘浪’静。
然而这样的平静下面事实上正酝酿着遥指六级的风暴,若局势不变,那么可以预见的是,伊鸾会抢先升到六级,福镇东也说不定会是跟着到六级,那么地球方在下路将迎来较为明显的小幅度优势扩大。
没办法,福镇东的大招技能“绝对领域”太强,伊鸾的“强制起舞”也不差,组合起来完爆对手。
“强制起舞”需近身到175的单位距离才可发动,强制目标的身体胡‘乱’动作着飞向600单位距离以内的指定位置,并造成物理伤害80/170/260和魔法伤害100/230/360(+1ap)。
飞行过程固定用时3秒,此时目标无法进行攻击,但可被攻击,不过攻击目标会令飞行过程被提前打断。
消耗:100/110/120法力
冷却:110秒
“强制起舞”在大招技能里不算伤害高的,但强制人位移到某处的能力配合一个高输出的队友,那真是抓一个死一个。
就连附带的效果有时候也能起妙用,固定的3秒飞行意味着目标会暂时被排除于战局之外,而某些情况下3秒已经足够两人或者有更多队友时集火杀死其他人,剩下一个独苗又能改变什么?
或者反过来,福镇东先手控制住一人,伊鸾再以“强制起舞”接力,那么目标的下场仍旧会是死。
这样的情况下,德莱文和乐芙兰如何敢不小心翼翼。
倒不是说德莱文的“冷血追命”和乐芙兰的“故技重施”这两个大招技能不够强,只是两两组合比较之下胜算偏低。
“冷血”和“追命”是德莱文请人打造的两把独特巨斧,带到战场来后他依托两者形成了大招技能,他可以猛力将其掷出,于低空旋转推进,对沿途被击中的目标造成175/275/375(+1。1ad)物理伤害。
之所以说是独特的巨斧,一个原因是巨斧掷出后能近乎无限的向前推进;另一个原因是巨斧会与德莱文的身体形成感应,令他能遥控其返回,并在返回的途中借由自身改变方向而带动其改变行进的方向。
每击中一个人,巨斧对下一个人的伤害就会减少8%%uff0c但不会少于40%%uff0c德莱文使巨斧返回的一瞬间,积累的伤害减少效果会清除然后重新计算。
囊括整个召唤师峡谷的‘射’程,两次的大范围伤害,能说这技能不强吗?
至于110秒的冷却时间,120法力的消耗,这小小的限制根本无损其威力。
所以论其敌不过对手只是说“冷血追命”技能强势的一面是用于追杀残血逃跑的敌人,或者是群战时找机会用两次伤害打到尽量多的人,但是用其应付福镇东和伊鸾的组合冲杀却不那么合适。
相对而言,乐芙兰的大招技能“故技重施”带来的适应‘性’和可能‘性’更高。
有了“故技重施”技能,乐芙兰就能施放她前一次使用的技能的故技重施版,并附带更多的伤害。
故技重施版“恶意魔印”和“幻影锁链”各自的两段魔法伤害都增加为100/200/300(+0。65ap);故技重施版“魔影‘迷’踪”的魔法伤害增加为150/300/450(+0。975ap)。
而且“故技重施”技能是不耗费法力的,更重要的是它的冷却时间很少,分别为40/32/24秒,都变相的提高了这个技能的威力。
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当然了,世界上没有绝对占优的局面,只有相对而言的强弱,福镇东能以弱胜强,别人自然也不是不可以,何况双方的优劣也不是差的太多。
时间一分一秒的过去,第二‘波’的战斗平平淡淡的到了中后期,所有人都到了五级,努力向着六级进发。
纵观三路,最先到达六级的很可能是辛吉德,他的毒雾实在是战场上大范围杀伤的利器,不过他暂时影响不到其他路,所以下路只需要伊鸾在德莱文之前到达六级就能制造一‘波’更大的优势。
相较于乐芙兰这个同样定位为辅助的角‘色’,福镇东的技能配置和“圣物之盾”都更有益于队友在对战中打出优势。
牵制对手是必须的,更重要的却是“度化救赎”技能和“圣物之盾”的唯一被动“战利品”外加狎鱼化身的三重治疗效果,这让伊鸾不用怕被敌人消耗生命值,击杀起敌兵来自是顺畅无比,收获更有效率便也是理所应当。
而本身就有着两个高范围伤害技能的伊鸾,普通攻击‘射’程又比对手都远,可谓是好的内因外因都具备了,她不先于对手到达六级那才叫怪事。
所以地球方在下路的新一‘波’更大的优势如期而至,升到六级的伊鸾迅疾选择出“强制起舞”并将身位往前压了上去。
毫无疑问的,德莱文往边上退避了,不然要是福镇东或伊鸾突然袭击上来,没有位移技能的他可就悲剧了。
乐芙兰的退避幅度要小一些,毕竟她有着升到三级的位移技能“魔影‘迷’踪”,没用出这个技能之前她的安全程度还是比较高的。
转眼间伊鸾已经压到了敌方的第一层兵线处,没有神智的符文之地士兵根本没理会她,除非她攻击了德莱文或者乐芙兰,而她当然不会这么做,压制敌人是一方面,但她此刻的攻击目标主要还是敌方的攻城士兵。
攻城士兵各种属‘性’都高于近战和远程士兵,又多是处于己方士兵群深处攻击敌方近战或远程士兵,被攻击者多半还不了手,这样的存在被哪方越早清除掉,哪方的优势自然就会越大。
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