第五十章 超高的过关评价
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不知道飞了多久,光束带着他来到一个七彩平台之上,四周是一片漆黑的虚空,远处星光点点,偶有流星划过,四周一片虚无,只有眼前有一个光屏,上面画面快速变幻。
李青看画面很眼熟,从进入侏罗纪公园,到亲手击杀第一头迅猛龙,与青狼的反目,连杀两头暴龙,救小女孩而血战四头迅猛龙,最后从高空跃下斩杀沧龙,最后画面定格在他在石头之后回归的一幕。
看完这些,轮回印记自动显示光屏,上面有一长串的字幕在流动:
“时间:公元1997年7月3日。”
“地点:侏罗纪公园,桑纳岛。”
“难度:普通(新手副本)”
“痛觉削弱度:75%。”
“个人能力额外强化度:100%。”
“目前场景探索度:40%。”
“称号完成进度如下:青铜称号——无畏者。”
“附带说明:本场景为和平场景,轮回者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,轮回者可以通过轮回印记随时查看个人属性。”
“任务完成度:108”
“任务完成评价:基础评价e。”
“完成主线任务生存,评价c。”
“完成可选任务一,评价c+。”
“完成可选任务三,评价b-。”
“完成可选任务四,评价a-。”
“完成进阶可选任务四,评价s-。”
“完成额外主线任务,评价ss-。”
“完成临时突发任务‘解救’,评价ss。”
“支线任务‘大海的霸主’失败,评价s+。”
“击杀传奇生物沧龙,评价sss-。”
“新手世界加成一级,评价sss。”
“最终评价sss(注:最低评价f,最高评价为完美sss+。)”
“最终你的任务世界完成奖励:15000积分,18点技能点,10点属性点。”
“你已经完成了第一个任务世界,轮回印记的储物功能提升,你目前的储物空间为1立方米。(注:储物空间可通过轮回印记权限等级提升。”
哇哦!过关评价竟然是sss,完全超出李青的预料之外,他还以为最后支线任务失败评价会大幅下降,有个a就不错了,sss完全是他没有想过的。
这15000积分,18点技能点,以及10点属性点,均是过关评价的奖励,而不是在任务世界中完成任务的奖励。
李青清点了一下,自已现在身上除掉过关奖励,再扣除支线任务失败惩罚,在侏罗纪公园世界竟然有10700点积分,10点技能点,10点自由属性点,1点黄金技能点,1点传说点。
完成第一个可选任务,击杀10头细颈龙,奖励100积分。
完成第三个可选任务,击杀5头迅猛龙,奖励500积分。
完成第四个可选任务,击杀一头成年暴龙,奖励3000积分,3点技能点,2点属性点。
完成第四个可选任务的进阶可选任务,再杀一头成年暴龙,奖励3000积分,3点技能点,2点属性点。
完成主线任务,生存,奖励1000积分,1点技能点,1点属性点,随机抽取一项物品。
完成额外主线任务,击杀一头成年暴龙,奖励3000积分,3点技能点,2点属性点,并可以随机抽取一项物品。
击杀传奇生物‘沧龙’获得3点技能点,3点属性点,1点黄金技能点,1点传说点。
从山炮那敲诈2000点积分。
从两枚暴龙钥匙中抽到一件未鉴定的残暴之牙匕首,一枚暴龙心脏(可售1500积分),一枚暴龙之卵。
从一头迅猛龙钥匙中抽到一些材料可换100积分。
一枚淡金色沧龙钥匙未开启。
突发任务‘解救’获得小女孩赠送的一块银壳怀表。
大海的霸主支线任务(失败)惩罚扣除2000点积分,3点技能点,1点属性点。
最终两者叠加,李青的总资产是25700点积分,28点技能点,20点自由属性点,1点黄金技能点,1点传说点。
很可惜,要是当初最后支线任务选取毁灭的传奇并完成,不但不用扣除2000积分的惩罚,反而还能额外获得5000的积分,一来一去就是7000的差距,对新人来说是一笔天文数字的积分。
清点完毕,七彩光华裹着他破开空间消失在虚空中,等到他反应过来,已经来到一个家徒四壁的房间中。
房间只有十平方大小,除了一个衣柜一个桌子与一张铁床就没任何东西,简陋得无以复加,估计就比传说中北漂一族睡的地下室要好一点。
李青马上询问轮回印记,这里是哪里,马上轮回印记就给出了答案:
“这是你在轮回空间里的专属房间,外人未得你允许不能进入,你身上不可携回现实世界的物品均将存放在此。若是身体有所创伤,在此可以迅速恢复,同时扣除一定货币。”
“进出本房间的钥匙就是轮回印记,在轮回空间中,将会对你的外表进行模糊化,因此与他人交流时候,切勿透露自己在现实中的身份,以免引来不必要的严重后果。有任何需求可以通过轮回印记索取查询,但可能会消耗一定数量的货币。”
李青仔细琢磨这句话的含义,想了想,又问道:
“解释一下技能点与基础能力!”
很快他就得到了回应:
“技能点是学习技能与升级技能所用,在轮回空间当中,为轮回者提供了各种奇异的技能以供学习。但万丈高楼平地起,越是强悍而奇异的技能,便越是需要有广泛而踏实的基础来相辅相成,作为铺垫。”
“基础能力共有七项,涵盖了战斗当中的各种要素,更是与自身的体质,力量,敏捷,感知,魅力,智力,精神这七种基本属性相对应,基础能力效果均为被动特效,具体如下。”
“基础近战:锻炼你在近身战斗当中的各种能力,增加你的近身战斗杀伤力与近战命中,此项基础能力对应的自身属性点为:力量。”
“基础步法:锻炼你闪避敌人攻击的能力,还能小幅度的提升你的移动速度,此项基础能力对应的自身属性点为:敏捷。”
“基础远战:锻炼你使用远程攻击武器的能力,增加你的远程攻击伤害,此项基础能力对应的自身属性点为:感知。”
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李青看画面很眼熟,从进入侏罗纪公园,到亲手击杀第一头迅猛龙,与青狼的反目,连杀两头暴龙,救小女孩而血战四头迅猛龙,最后从高空跃下斩杀沧龙,最后画面定格在他在石头之后回归的一幕。
看完这些,轮回印记自动显示光屏,上面有一长串的字幕在流动:
“时间:公元1997年7月3日。”
“地点:侏罗纪公园,桑纳岛。”
“难度:普通(新手副本)”
“痛觉削弱度:75%。”
“个人能力额外强化度:100%。”
“目前场景探索度:40%。”
“称号完成进度如下:青铜称号——无畏者。”
“附带说明:本场景为和平场景,轮回者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,轮回者可以通过轮回印记随时查看个人属性。”
“任务完成度:108”
“任务完成评价:基础评价e。”
“完成主线任务生存,评价c。”
“完成可选任务一,评价c+。”
“完成可选任务三,评价b-。”
“完成可选任务四,评价a-。”
“完成进阶可选任务四,评价s-。”
“完成额外主线任务,评价ss-。”
“完成临时突发任务‘解救’,评价ss。”
“支线任务‘大海的霸主’失败,评价s+。”
“击杀传奇生物沧龙,评价sss-。”
“新手世界加成一级,评价sss。”
“最终评价sss(注:最低评价f,最高评价为完美sss+。)”
“最终你的任务世界完成奖励:15000积分,18点技能点,10点属性点。”
“你已经完成了第一个任务世界,轮回印记的储物功能提升,你目前的储物空间为1立方米。(注:储物空间可通过轮回印记权限等级提升。”
哇哦!过关评价竟然是sss,完全超出李青的预料之外,他还以为最后支线任务失败评价会大幅下降,有个a就不错了,sss完全是他没有想过的。
这15000积分,18点技能点,以及10点属性点,均是过关评价的奖励,而不是在任务世界中完成任务的奖励。
李青清点了一下,自已现在身上除掉过关奖励,再扣除支线任务失败惩罚,在侏罗纪公园世界竟然有10700点积分,10点技能点,10点自由属性点,1点黄金技能点,1点传说点。
完成第一个可选任务,击杀10头细颈龙,奖励100积分。
完成第三个可选任务,击杀5头迅猛龙,奖励500积分。
完成第四个可选任务,击杀一头成年暴龙,奖励3000积分,3点技能点,2点属性点。
完成第四个可选任务的进阶可选任务,再杀一头成年暴龙,奖励3000积分,3点技能点,2点属性点。
完成主线任务,生存,奖励1000积分,1点技能点,1点属性点,随机抽取一项物品。
完成额外主线任务,击杀一头成年暴龙,奖励3000积分,3点技能点,2点属性点,并可以随机抽取一项物品。
击杀传奇生物‘沧龙’获得3点技能点,3点属性点,1点黄金技能点,1点传说点。
从山炮那敲诈2000点积分。
从两枚暴龙钥匙中抽到一件未鉴定的残暴之牙匕首,一枚暴龙心脏(可售1500积分),一枚暴龙之卵。
从一头迅猛龙钥匙中抽到一些材料可换100积分。
一枚淡金色沧龙钥匙未开启。
突发任务‘解救’获得小女孩赠送的一块银壳怀表。
大海的霸主支线任务(失败)惩罚扣除2000点积分,3点技能点,1点属性点。
最终两者叠加,李青的总资产是25700点积分,28点技能点,20点自由属性点,1点黄金技能点,1点传说点。
很可惜,要是当初最后支线任务选取毁灭的传奇并完成,不但不用扣除2000积分的惩罚,反而还能额外获得5000的积分,一来一去就是7000的差距,对新人来说是一笔天文数字的积分。
清点完毕,七彩光华裹着他破开空间消失在虚空中,等到他反应过来,已经来到一个家徒四壁的房间中。
房间只有十平方大小,除了一个衣柜一个桌子与一张铁床就没任何东西,简陋得无以复加,估计就比传说中北漂一族睡的地下室要好一点。
李青马上询问轮回印记,这里是哪里,马上轮回印记就给出了答案:
“这是你在轮回空间里的专属房间,外人未得你允许不能进入,你身上不可携回现实世界的物品均将存放在此。若是身体有所创伤,在此可以迅速恢复,同时扣除一定货币。”
“进出本房间的钥匙就是轮回印记,在轮回空间中,将会对你的外表进行模糊化,因此与他人交流时候,切勿透露自己在现实中的身份,以免引来不必要的严重后果。有任何需求可以通过轮回印记索取查询,但可能会消耗一定数量的货币。”
李青仔细琢磨这句话的含义,想了想,又问道:
“解释一下技能点与基础能力!”
很快他就得到了回应:
“技能点是学习技能与升级技能所用,在轮回空间当中,为轮回者提供了各种奇异的技能以供学习。但万丈高楼平地起,越是强悍而奇异的技能,便越是需要有广泛而踏实的基础来相辅相成,作为铺垫。”
“基础能力共有七项,涵盖了战斗当中的各种要素,更是与自身的体质,力量,敏捷,感知,魅力,智力,精神这七种基本属性相对应,基础能力效果均为被动特效,具体如下。”
“基础近战:锻炼你在近身战斗当中的各种能力,增加你的近身战斗杀伤力与近战命中,此项基础能力对应的自身属性点为:力量。”
“基础步法:锻炼你闪避敌人攻击的能力,还能小幅度的提升你的移动速度,此项基础能力对应的自身属性点为:敏捷。”
“基础远战:锻炼你使用远程攻击武器的能力,增加你的远程攻击伤害,此项基础能力对应的自身属性点为:感知。”